Hva er Metaverse?

Metaverse er et hvilket som helst delt virtuelt 3D-rom. Brukere kan samhandle med hverandre og med datagenererte objekter og avatarer. Det er en virtuell verden som bruker Internett som sitt kjernenettverk. Metaverser er allerede i bruk for en rekke formål. Disse inkluderer sosiale nettverk, online spill, utdanning og opplæring. Mange Metaverse kan speile den virkelige verden, eller de kan også brukes til å skape helt nye og imaginære verdener.

Metaverse-plattformene hevder å tilby en mer oppslukende opplevelse på Internett. Thei er i stadig utvikling og utvidelse, og tilbyr uendelige muligheter for utforskning og interaksjon. metaverse betyr integrering av nåværende og fremtidige digitale plattformer for dydigland augmented reality. Det er allment varslet som den neste grensen til Internett. Og blir sett på som en betydelig forretningsmessig og økonomisk mulighet for teknologiindustrien og andre næringer.

Historie

Begrepet "Metaverse" ble først laget på begynnelsen av 1990-tallet av Neal Stephenson i hans science fiction-roman Snow Crash. Under den primære virtual reality-boomen på 1990-tallet lanserte den britiske dagligvarekjeden Sainsbury en VR-shoppingdemo. Virtuelle verdener har eksistert i lang tid. Hvis du har fulgt nettspill de siste tiårene, ville du vite det.

Et av de mest populære virtuelle spillene, og derfor spillet som best skildrer metaversjonen slik vi kjenner den i dag, er Second Life, som ble lansert i 2003. Dette spillet er analogt med et tidlig 20-talls rollespill og oppfyller flere roller som vi forestiller oss for fremtiden. Brukerne deres er legemliggjort og avatarer kan samhandle og møtes i en virtuell verden. Disse virtuelle områdene lar oss nyte virkelige opplevelser som klubber og forretningsmøter og mye mer. Sporten har også en virtuell økonomi og dens valuta. Second life er nær den nåværende metaversjonen av læreboken.

De store innsatsene i metaverse-industrien

Teknologiselskaper satser stort: ​​Microsoft satset massivt oppkjøp av 68.7 milliarder dollar av spillgiganten Activision Blizzard. Dette reflekterte selskapets ønske om å styrke sin posisjon innenfor det interaktive underholdningsområdet.

Trending Stories

Før det, Facebooks morselskap omdøpte seg selv til Meta – en nøkkelpilar i grunnleggeren Mark Zuckerbergs store ambisjoner om å omforme den sosiale medieplattformen.

Facebook-sjef Mark Zuckerberg sa i et brev at selskapets investering i metaversen representerer en havforandring og er en del av en ny visjon for sosiale medier-giganten om å «bringe metaversen til live». Han sa også at Facebook kan være et meta-first, ikke et Facebook-first, selskap. dette er ofte en viktig endring fordi det betyr at brukere til slutt ikke trenger en Facebook-konto for å bruke andre tjenester i metaversen. Blant andre ikke-Facebook-produkter har Facebook allerede solgt mange av sine Oculus VR hodesett for å navigere i metaversen.

Metaverset vil bli et marked for 800 milliarder dollar innen 2024, og teknologigiganter som Facebook, er, Meta, Microsoft, Apple og Google investerer stort i å gjøre det til en realitet.

Metaverse er ikke en konkurranse til nettet. Innenfor metaversen navigerer brukere i en virtuell verden som etterligner aspekter av den fysiske verden ved hjelp av teknologier som dataspill (VR), utvidet virkelighet (AR), AI, sosiale medier og digital valuta. Internett er noe som folk "surrer". Men til en viss grad kan mennesker "leve" i metaversen.

Men andre ikke-teknologiske selskaper roper om å oppfordre til også i første etasje, fra Nike, som sendte inn nye varemerker for å selge virtuelle Air Jordans, og Walmart, som forbereder seg på å levere virtuelle varer i nettbutikker med sine egne cryptocurrency og ikke-fungible symboler (NFT).

Er Metaverse verdt hypen?

Sosiale medier og teknologiselskaper uttrykker sin visjon om Meta-versjonen. Enheter som virtual reality-headset, digitale briller, smarttelefoner og andre enheter vil tillate brukere å få tilgang til 3D-virtuelle eller utvidede virkelighetsmiljøer. Der vil de jobbe, få kontakt med venner, drive forretninger, besøke avsidesliggende steder og få tilgang til utdanningsmuligheter, slå et teknologimediert miljø på nye og oppslukende måter.

Metaversjon er ikke bare én type opplevelse. I stedet refererer det til et kontinuum av oppslukende digitale opplevelser som vil være tilgjengelig for brukere i fremtiden. Dette vil tillate dem å samhandle i en rekke forskjellige aktiviteter i fullstendig digitale rom. Dette kan bety å delta i et massivt flerspillerspill i virtuell virkelighet. For å få tilgang til dette trenger vi et VR-headset eller oppleve det gjennom integrerte digitale og fysiske rom. For eksempel oppslukende, nettstedspesifikt digitalt innhold fra bedriftsbrukere som besøker via digitale briller eller smarttelefoner.

Metaverse er ikke ett digitalt rom, men flere digitale rom og opplevelser. Bedrifter skaper for tiden for å levere mer realistiske og oppslukende digitale opplevelser. Teknologien har en rekke potensielle funksjoner fra utvidet virkelighet samarbeidsplattformer. Dette kan muliggjøre bedre samarbeid og integrasjon for å jobbe produktivitetsplattformer for eksterne team som kan tillate eiendomsmeglere å være vertskap for virtuelle hjemmeomvisninger, for eksempel.

Mange sosiale medier og teknologiselskaper som Meta Platforms (tidligere Facebook) og Microsoft satser stort. Investering på tvers av sosial VR for å lage plattformer der folk kan koble seg sosialt eller jobbe eksternt.

Tidstempel:

Mer fra Coingape