Hvilken effekt vil NFT-er ha på spillindustrien? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hvilken effekt vil NFT-er ha på spillindustrien?

Hvilken effekt vil NFT-er ha på spillindustrien? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Spillindustrien er verdt over $ 180 milliarder– og denne giganten vokser raskt, uten tegn til å avta. Etter hvert som spillindustrien vokser, er den også en tidlig bruker av mange nye, nye teknologier, fra VR og AR til buede skjermer og de nyeste GPUene. Spillindustrien er også en tidlig bruker av NFT-er, eller ikke-fungible tokens.

NFT-er er unike digitale eiendeler som representerer ting som samleobjekter, metaverse eiendeler, skinn, kunst og mye mer. Dette er alle gjenstander som er vanlige i spill, og det er grunnen til at NFT-er nylig har tatt av i spill som «i-spilleiendeler». Disse eiendelene kan ha reell verdi, gi digitale eiendomsrettigheter, brukes til å bygge «lek-og-tjen»-økonomier, og hjelpe utviklere med å tjene mer penger, noe som til slutt resulterer i bedre og mer rettferdige spill.

Spillindustrien er et arnested for eksperimentering.    

Spillutviklere er tidlige brukere av ny teknologi, og de eksperimenterer alltid med ny spillmekanikk, brukergrensesnitt og måter å tjene penger på spillene sine. Utviklere er spesielt ivrige etter å teste ut spillmekanikk som kan bygges på toppen av NFT-er. 

Disse eiendelene i spillet kan tjene som virtuelle varer eller valutaer, som skins i Fortnite. Utviklere kan bygge ikke-fungible tokens som representerer unike gjenstander i spillet som kan samles inn, byttes eller auksjoneres bort for ekte penger. Disse NFT-ene i spillet er solgt for millioner av dollar, for eksempel Formel 1-banen NFT selges for utrolige 3 millioner dollar.

NFT-er har potensial til å radikalt forbedre spillopplevelsen ved å gi spillere mer kontroll over sine digitale eiendeler, noe som gjør det enklere å kjøpe og selge disse eiendelene med andre spillere, og gi utviklere en ekstra inntektskilde gjennom transaksjoner i spillet. 

I løpet av de siste årene har vi sett fremveksten av "lek-og-tjen"-spill. Disse spillene er designet rundt en spillerøkonomi der spillere tjener tokens ved å fullføre aktiviteter.

Disse NFT-ene kan deretter brukes i spillets økosystem som valuta eller premium virtuelle varer. Verdien av disse valutaene har blitt drevet opp av etterspørsel fra spillere som søker sjeldnere gjenstander og muligheter til å tjene penger på å handle med disse eiendelene i spillet. 

Disse eiendelene i spillet kan inkludere sjeldne skinn for avatarene dine, spesielle gjenstander i et rollespill, tokens du tjener ved å fullføre oppdrag i en MMO, eller til og med hele pakker med virtuelt land som du kan kjøpe og administrere på plattformen vår. Mulighetene for å tjene penger på spill gjennom NFT-er er praktisk talt ubegrensede.

Det finnes allerede minst 20 av denne typen spill, hovedsakelig bygget på Ethereum blockchain. For eksempel, Axie uendelig er et NFT-basert videospill utviklet av det vietnamesiske studioet Sky Mavis, med over 40 millioner dollar i salg. I dette digitale kjæledyruniverset kan spillere kjempe mot, oppdra og handle fantasiskapninger kalt Axies.

Mens de søte digitale skapningene minner om Cryptokitties, kommer Axie Infinity med fordelen av å ha ekte spilling, inkludert daglige oppdrag og andre interaktive funksjoner.

En annen måte NFT-er vil påvirke spill på, er ved å gi spillere mer kontroll over sine digitale eiendeler. Hvis en spiller har en NFT av et virtuelt element som de har designet, eller selv om de har kjøpt et skall til et spill, kan de være sikre på at denne ressursen er deres for alltid.

Dette er noe industrien har sett med fremveksten av NFT-er som CryptoKitties, der spillere har full kontroll over sine virtuelle eiendeler, ettersom de er uforanderlige og for alltid lagret på blokkjeden. I Neste jord, kan brukere kjøpe virtuelle land-NFT-er som direkte svarer til et kart over jorden. I motsetning til fysisk eiendom, blir brukerens digitale eiendomsrettigheter uforanderlige og desentraliserte.

På 2010-tallet tok loot boxes av som førsteklasses virtuelle varer i nettspill. Loot-bokser er i hovedsak randomiserte virtuelle gjenstander som kan kjøpes med ekte penger og inneholder sjeldne eller eksklusive gjenstander. 

Regulatorer presser mot loot boxes, og Amerikanske senatorer har forsøkt å utestenge dem. Videre er loot boxes fullstendig forbudt i Belgia, med regulatorer i Australia, Brasil, Storbritannia, og mange andre land som håper å følge etter.

Tenk deg å bruke penger på et spill du elsker, for å støtte utviklerne og fellesskapet, bare for en sentralisert autoritet til å ta alt bort. Dette er det som er i faresonen med tradisjonelle virtuelle eiendeler.

Som et resultat av dette kan spillindustrien være en viktig tidlig bruker av NFT-er, og mange er ivrige etter å se hvordan dette utspiller seg. Disse implementeringene av økonomier i spillet er fortsatt veldig eksperimentelle – og det vil ta mer tid før vi forstår deres innvirkning på spillingen fullt ut. Men hvis det lykkes, kan vi se flere utviklere ta i bruk NFT-er i sine egne spill.

Kilde: https://www.cryptopolitan.com/what-effect-will-nfts-have-on-the-gaming-industry/

Tidstempel:

Mer fra Kryptopolitisk