I Axie Infinity: Origin kan spillere samle Akser som kan brukes til å spille spillets Eventyrmodus og kjempe mot andre spillere (trenere) I Arena.
Sammenlignet med Axie Infinitys forrige versjon (Battles v2), Axe Infinity: Origin stiler bedre og forbedret grafikk med jevnere, sprettende og generelt sett cuter design.. Axie-kroppsdeler forblir også som kortene spillere bruker i kamp; Men denne gangen er Axie øye- og ørekort også en del av bevegelsessettet.
Til gledelig overraskelse for mange,, ikke-NFT Startakser er nå tilgjengelig for spillere å starte og spille spillet gratis, noe som eliminerer behovet for å kjøpe Axies først før du nyter spillingen.
*Merk at informasjonen i denne artikkelen kan være gjenstand for endringer på grunn av oppdateringer fra Sky Mavis.
I denne veiledningen lærer du hvordan du:
- Opprett en Sky Mavis og AI: Origin-konto
- Naviger i spillets grensesnitt
- Forstå de nye funksjonene, for eksempel spillmodusene eller utholdenhetsantallet, og mer!
Opprette en Sky Mavis og Axie Infinity: Origin-konto
Opprette en Sky Mavis-konto
For eksisterende spillere:
Bare logg på Mavis Hub og installer Axie Infinity Origin derfra. Spillere må synkronisere aksene sine for å kunne bruke dem i spillet etter opplæringen.
For nye spillere:
Last ned Mavis Hub for desktop eller Axie Infinity: Origin-installasjonsprogrammet for mobil.
Etter nedlasting, opprett en pålogging for Axie Infinity: Origin og profilnavn i spillet. Bruk startaksene gjennom hele opplærings- og eventyrmodusen.
Når nye spillere ønsker å kjøpe sine egne personlige akser, må de lage sine Ronin lommebok og logg inn på Axie Infinitys markedsplass å kjøpe Axies fra forskjellige handelsmenn.
For å kjøpe WETH, SLP, AXS og USDC kan nye spillere henvise til BitPinas-artikler relatert til PDAX og Metamask lommebokog Coins.ph.
Opprette en konto i Axie Infinity Origin
Etter å ha installert Mavis Hub, må brukeren logge på med e-post og passord.
Etterpå, installer Axie Infinity: Origin fra selve appen. Plukke ut Axie Infinity: Origin og vent til spillet starter.
Brukeren må opprette en spillprofil for å fortsette. Skriv inn den samme e-postadressen og passordet som ble opprettet på Axie Infinity-nettstedet.
Brukeren må registrere navnet sitt i spillet (IGN) under deres første installasjon av spillet.
Navigere i Axie Infinity: Origin-grensesnittet
Denne delen begynner med et galleri med de forskjellige fasene og skjermene til Axie Infinity: Origin og etterfølges av informasjon om de nye funksjonene for å hjelpe nye spillere med å bli kjent med spillets grensesnitt og design.
Axie Infinity: Origin Gallery
Mavis Hub og lasteside
Hovedside
Opprinnelses hjemmeside Vilkår og definisjoner
Axie Inventory
Opprinnelsesbeholdning vilkår og definisjoner
Listed View
Team
Varelager
Samling
Runes side
Charms-side
Kortside
Craft
Spill moduser
eventyr
Arena
Hva er de nye funksjonene?
Axie Infinity: Origin er mye forskjellig fra forgjengeren, Axie Infinity (versjon 2). Det er gjort endringer i spillmodusene, kortdesign og beskrivelse, og kortstokking. Det er nå utholdenhet (tidligere "energi"), runer og sjarm.
Spill moduser
I Axie Infinity: Origin er det fortsatt Adventure og Arena spillmoduser. Eventyrmodus har et nytt kart og nye fiender. Mens for Arena er det nå tre modustyper: Praksis, Rang og Turnering.
utholdenhet
Bortsett fra spillingen, har energisystemet blitt omdøpt til utholdenhet og den er kun tilgjengelig i Arena-modus. Antall startakser og blokkjedeakser vil avgjøre hvor mye stamina brukeren vil ha daglig. Den totale utholdenheten kan økes ved å samle flere akser i henhold til følgende formel:
Total utholdenhet = 0.5 x antall startakser + 3 x antall blokkjedeakser
Utholdenhet er begrenset til 60. For å maksimalt tak må en bruker ha minst 20 personlige akser og 4 startakser totalt.
Utholdenheten vil tilbakestilles nøyaktig klokken 8:00, Manila-tid eller 00:00 GMT.
Moonshards
Moonshard er det primære materialet som brukes til Crafting.
Hvordan få Moonshard?
Det er 3 måter å tjene Moonshard i spillet. Moonshard kan tjenes fra Fôringsboks og Milestone Belønninger i Adventure Mode og Arena.
I Arena vil trenere kun få Moonshard hvis ett av disse kravene er oppfylt:
- Ha Ronin Spirit opp til Ronin Spirit III.
- Nådde en viss rangering i Arena.
- Trenere må også vinne i Arena med Stamina for å tjene Moonshards.
For eksempel :
Scenario 1: Trenere vinner på Challenger og har Ronin Spirit III med 60 Stamina.
Med gevinstrate 100 % : (100+150) * 60 = 15.000 Moonshards
Med gevinstrate 50 % : (100+150) * 60 * 50 % = 7.500 Moonshards.
Scenario 2: Trenere vinner på egg IV og har Ronin Spirit III med 60 Stamina.
Med gevinstrate 100 % : (5+5) * 60 = 600 Moonshards
Med gevinstrate 50 % : (5+5) * 60 * 50 % = 300 Moonshards.
Charms og runer
Eksempel på sjarm
Charms er spesielle gjenstander som kan festes til et Axie-kort, og gi dem unike krefter for å forbedre angrepet eller evnen til det kortet (som er en "Axie Body Part"). Hvert kort kan bare inneholde en sjarm, og den kan fås gjennom Crafting. Mer informasjon om Crafting finner du i BitPinas Crafting Guide.
Charms gir ulike forbedringer, fra økende grunnleggende statistikk som skade (DMG) eller helsepoeng (halvpensjon), til kraftigere effekter som å redusere kortets energikostnader.
Hver Charm og Rune har en:
Klasse: Beist, Plant, Aqua, bug Reptil, Fugl, Mek, Skumring, Dawn og Nøytral
Sjeldenhet: Felles, Sjeldne, Epic og Mystic
Class Charms kan bare installeres på evner til en matchende klasse. Imidlertid kan Neutral Charms installeres i enhver evne. Hver Charm som er installert vil redusere en Axie's Potensielle poeng.
Eksempel på en rune
Runer er spesielle gjenstander som kan festes til en akse som gir dem unike krefter. Brukeren kan bare installere én Rune per Axie, og den kan fås gjennom Crafting.
Runes effekter er passive, noe som betyr at de aktiveres automatisk under kamp.
Runer kan bare installeres knyttet til en akse av en matchende klasse. For eksempel kan reptilruner bare festes til Reptilakser.
Noen spesielle sjarm og runer kan ikke lages, og kan bare oppnås gjennom spillmoduser og hendelser.
Charms og runer kan være NFT eller ikke-NFT, og sesongbaserte eller ikke-sesonger.
Ikke-NFT og NFT Charms and Runes
De fleste ikke-NFT Charms vil være nøytrale og kan ikke omsettes, mens de fleste NFT Charms vil ha en spesifikk klasse og NFT Charms kan handles på Marketplace.
Ikke-NFT-runer vil alltid være nøytrale og kan ikke omsettes, mens NFT-runer kan handles på Marketplace og disse runene vil ha spesifikke klasser.
OBS: NFT Charms and Runes vil bare være tilgjengelig i senere versjoner av Origin.
Sesongbestemte og ikke-sesongens sjarm
I hver ny sesong vil nye sesongsjarmer og runer bli lagt til spillet. Det er også ikke-sesongbaserte Charms og Runes, men de vil sjelden bli lagt til. Med hver ny sesong vil eldre sesongbetonte sjarm og runer bli trukket tilbake, men de som faller inn under kategorien Ikke-sesongbaserte vil forbli i spillet. Det er også viktig å merke seg at ikke-sesongbaserte sjarm og runer generelt er svakere enn sesongbaserte sjarm og runer.
Utdaterte sjarm og runer kan ikke lages eller brukes i kamp, men kan fortsatt beholdes i samlingen.
For en detaljert veiledning om Charms and Runes, se BitPinas artikler om Charms and Runes Guide.
Potensielle poengguide
Potensielle poeng er poengene som en Axie får som standard for å ha spesifikke kroppsdeler. Potensielle poeng som en Axie har kan brukes til å utstyre Charms.
- En akses potensielle poeng er avledet fra dens kroppsdeler. Potensielle poeng tilhører spesifikke klasser basert på den relaterte kroppsdelen. For eksempel gir krypdyrkroppsdeler krypdyrpotensialpoeng.
- En sjarm vil kreve potensielle poeng i en matchende klasse.
- Charms vil redusere en Axies potensielle poeng når de er tildelt. Når de fjernes, vil de brukte poengene bli frigjort.
- En Charm's Potential Point-kostnad kan sees øverst til venstre på Charm.
Siden Neutral Charms kan installeres på alle ferdigheter, vil de redusere potensielle poeng for kortets klasse som de er installert på. For eksempel, å installere en nøytral sjarm i et plantekort vil redusere Axie's Plant potensielle poeng.
Renhetsbonus
Med Pureness Bonus kan en Axie få flere potensielle poeng. Hvis en Axie har tre eller flere kroppsdeler av samme klasse, vil den få potensielle bonuspoeng for den klassen.
For eksempel hvis en akse har seks reptildeler og en fugledel. Dets potensielle poeng vil være:
1×1 (Fugledel) + 0 (Renhetsbonuser) = 1 Fugl potensielle poeng
1×6 (krypdyrdel) + 6 (renhetsbonuser) = 12 reptilpotensielle poeng
OBS: Selve kroppen til Axie regnes som 1 del for renhetsbonus.
Andre nye funksjoner i Axie Infinity Origin
Sky Mavis har gitt gratis start-Axies for å la venner og familie bli forelsket i Axie før de trenger å berøre krypto og NFT-er.
Sky Mavis har oppgradert Axie art for å gjøre hver Axie mer visuelt distinkt og spesiell.
Sekvensielle svinger for en raskere, mer dynamisk opplevelse, slik at spillerne ikke trenger å vente lenge på at den andre spilleren skal avslutte sin tur.
I motsetning til i Battles v2, tilbakestilles energi og kort hver tur for å oppmuntre til aggressive spillestiler. Hver runde vil bare ha tre energier (med unntak av den først funnet der den første spilleren bare har to energier) og hver runde vil alle kortene (unntatt de som er merket "Behold") beholdes på spillerens hånd.
Sky Mavis har beholdt det opprinnelige navnet for de fleste kort. Dette er imidlertid første gang øyne og ører noensinne har blitt til kort som spillere kan bruke i kamper.
Endelig har kritiske treff blitt erstattet av en Rage-mekaniker. Kort vil ha en raseri-attributt som når aksen når 10 raserier, kan den legge til skade på angrepet.
Håndverksguide
I Origin vil alle akser kunne utstyre runer og sjarm som kan oppnås gjennom laging.
Hva er Crafting?
Crafting er en funksjon der materialer konverteres til runer, sjarm og andre gjenstander. Runes og Charms brukere vil motta fra å lage er tilfeldige, med Runes som opptrer sjeldnere enn Charms. Sannsynligheten for å lage er basert på sjeldenhet og klasse.
Primære materialer som brukes til håndverk er Moonshard og SLP.
Hvis brukeren kun bruker Moonshard, vil resultatet være ikke-NFT Runes and Charms. Men hvis brukeren legger til SLP som materialer, vil brukeren alltid få NFT Runes and Charms. Det er også spesielle gjenstander som kan brukes til å øke sannsynligheten for å få spesifikke typer runer og sjarm.
OBS: NFT Runes and Charms er ikke tilgjengelig ennå på Alpha-versjonen.
Defortryllende
Disenchant er en funksjon der ubrukte runer og sjarm kan konverteres tilbake til håndverksmaterialer. Håndverksmaterialene som mottas fra disenchanting vil alltid være mindre enn håndverkets krav.
Ikke-NFT Runer og Charms gir bare tilbake Moonshard mens NFT Runes and Charms vil gi tilbake SLP i tillegg, mens spesielle gjenstander ikke vil bli gitt tilbake.
Håndverksnivå
Hver trener vil ha sitt eget håndverksnivå, som er forskjellig fra trenerens kontonivå. Jo høyere brukerens lagingsnivå er, desto flere håndverksoppskrifter låser brukeren opp.
Brukeren vil kunne oppnå EXP ved å lage håndverk og oppdrag. Spillerens lagingsnivå vil bli tilbakestilt når en ny sesong starter og nye runer og sjarm kan bli introdusert.
Lageoppskrift og spesielle gjenstander
På den første utgivelsen for Alpha-versjonen er det bare 2 oppskrifter for å lage runer og sjarm:
Og det er 4 spesielle elementer Oppskrift:
Funksjonen til hver spesialartikkel:
Ancient Moonstone: Øk sjansen til å lage Rune
Moon Dust (Rare): Øk sjansen for å lage Rare Rune/Charm
Moon Dust (Epic): Øk sjansen til å lage Epic Rune/Charm
Moon Dust (Mystic): Øk sjansen til å lage Mystic Rune/Charm
Håndverksveiledning (utdypende forklaring)
Når du lager runer og sjarm, vil det være sjanser for håndverket som vises på vinduet til håndverket.
For eksempel, når du bruker grunnoppskriften med bare 100 Moonshard som basiskrav, vil brukeren kun kunne få de vanlige Runene eller Charms med 25% sjanse for å få Rune og 75% sjanse for å få Charm.
Brukeren vil kunne lage flere typer materiale og legge til mer materiale for å lage ved å låse dem opp gjennom Crafting Level.
Når trenere har låst opp flere typer materialer, vil det være brukbart for å øke sjansen for å lage andre typer runer og sjarm.
Et annet eksempel: når du bruker Grunnoppskriften med 100 Moonshard som basiskrav og legger til Moonstone som tilleggsmateriale, vil sjansen for å lage 50 % for å få Rune og 50 % sjanse for å få Charm.
Hvordan spille eventyrmodus
I eventyrmodus vil brukere kjempe mot bølger av kimærer for å utforske spillets hovedhistorie. Jo lenger brukeren kommer i eventyrmodus, jo flere funksjoner vil brukeren låse opp.
Eventyrmodus har flere kapitler. Hver inneholder 7 store scener og 12 små scener. Brukere kan spille Big Stages på nytt så ofte brukerne vil, men brukere vil ikke kunne spille av små scener.
Hver stor scene kan belønne opptil 3 stjerner, og stjerner oppnås ved å fullføre utfordringene som er beskrevet i hver etappe. Samlede stjerner brukes til å låse opp Milestone Rewards og oppnå bedre Foraging-belønninger fra The Foraging Box.
Stjerne
Forsøkskassen
I Origin vil Axies noen ganger samle ressurser på eventyrene sine og plassere dem i fôrboksen. Ressurser i fôrboksen vil automatisk akkumuleres over tid, selv når brukeren er borte!
Foreløpig er EXP og Moonshards hovedressursene som brukerens Foraging Box vil akkumulere. Andre elementer kan bli lagt til i fremtiden.
EXP og Moonshards
Jo flere stjerner brukeren samler, desto bedre vil brukerens Foraging Box-belønninger være. Hvis brukeren ikke har samlet belønningene på 12 timer, vil ressursene slutte å samle seg. Når dette skjer, er det kun ved å samle inn fôringsbelønningene at ressursakkumuleringen starter på nytt.
Milestone Belønninger
Milestone-belønninger er svært verdifulle, men hvert kapittels Milestone-belønninger kan bare kreves én gang per konto. Brukeren kan kreve et kapittels milepælsbelønning ved å samle nok stjerner fra kapittelet.
Slik spiller du Arena-modus
I Arena-modus vil brukerens akser kjempe mot en annen treners akser. For å oppnå konkurransefortrinn må brukeren mestre Axie-kampmekanikken, Axie-lagsammensetningen, Axie-kortene, Runes og Charms.
De beste Arena-spillerne vil hele tiden utvikle sine strategier basert på det nåværende miljøet og metaen. Denne guiden vil hjelpe brukeren å forstå mekanikken til Axie Origin Arena, for å gi brukeren et forsprang for de innkommende harde kampene i Lunacia.
Det er for øyeblikket 3 moduser i Arena: Praksis, Rangertog Turnering.
Øvemodus
I praksismodus er det ikke noe rangeringssystem. Derfor kan brukeren spille Practice Mode i ubegrenset tid hver dag. Men å vinne en treningskamp vil ikke gi brukeren noe annet enn 1 EXP.
- Ved matchmaking vil systemet prioritere ekte Trenere. Men hvis ingen blir funnet, vil trenere bli paret mot roboter.
- Spillerekkefølgen vil bli bestemt tilfeldig før kampen starter. Trenere som blir nummer to vil motta et spesielt kort som gir dem 1 ekstra energi.
- Hver trener vil ha 45 sekunder på seg til å fullføre sin tur. Etter 45 sekunder vil svingen avsluttes automatisk.
- Hvis en trener har vært inaktiv i 2 omganger, vil de ha 10 sekunder på seg til å bli aktiv igjen, ellers vil de bli tvunget til å tape kampen.
Rangert modus
Rangert modus har samme kampsystem som øvingsmodus, men det introduserer et rangeringssystem. Rangeringssystemet er delt inn i 8 rekker: Egg – Kylling – Hare – Villsvin – Ulv – Bjørn – Tiger – Drage.
Hver rangering er også delt inn i 4 nivåer. Utover disse rekkene er Challenger Sphere.
Rangerer i rangert modus (egg -> drage)
Trenere må samle seiersstjerner fra å vinne kamper i rangert modus for å klatre opp stigen og øke rangeringen.
Alle seiersstjerner i en treners nåværende rangering må samles før de kan klatre til neste rangering. For eksempel: Egg IV har 3 Victory Stars, en trener må skaffe seg alle 3 før de blir forfremmet til Egg III.
Overskytende seiersstjerner som er ervervet i en gjeldende rangering vil telles med i neste rangering. En trener vil bli degradert ett lag hvis de taper sin neste kamp etter å ha nådd 0 seiersstjerner. For eksempel: hvis en Egg III-trener med 0 Seiersstjerner taper sin neste kamp, vil de bli degradert til Egg IV med 2 Seiersstjerner.
Bonus Victory Stars kan skaffes:
- Ved å nå en seiersrekke på 3 eller flere seire: +1 Seiersstjerne per seiersrekke. (Bare brukt på Bear og nedenfor)
- Ved å avslutte en tidligere sesong på en høyere rangering. Basert på brukerens rangering i forrige sesong, vil brukeren motta en bonus for hver seier. Denne bonusen reduseres med 1 hver gang en trener forfremmes til en ny rangering.
Ved starten av en ny sesong vil en trenerrangering bli tilbakestilt til Egg IV, og deres seiersstjerner vil reduseres til 0.
Årstid
Rangeringsmodus opererer på et sesongformat. Hver sesong varer i 2 måneder med 1 måneds pause mellom. Trenere kan motta 2 typer belønninger i en sesong:
- Førstegangsbelønninger. Mottatt hver gang en trener blir forfremmet til en ny rangering eller nivå.
- Belønninger for slutten av sesongen. Mottatt på slutten av sesongen.
Under en sesongpause kan trenere fortsatt konkurrere, men ingen av de to belønningene ovenfor kan tjenes.
Challenger Sphere & Leaderboard
Trenere i Dragon I og høyere vil gå inn i Challenger Sphere. Det er ingen nivåer i Challenger Sphere. I stedet blir trenere rangert i stabelen (1., 2., … 100., og så videre). En treners rangering er basert på antall seiersstjerner de har samlet inn fra Challenger Sphere-seire.
Hvis to trenere har like mange stjerner, vil gevinstraten bli brukt som en første tie-breaker, etterfulgt av det totale antallet innsamlede stjerner. Tiden som kreves for å nå den høyeste stjernerangeringen vil bli brukt til å avgjøre en vinner i det sjeldne tilfellet med uavgjort for de to første tiebreaker-valgmetodene.
Når en opprørt seier oppstår (en trener med lavere rang slår en trener med høyere rang), vil treneren med lavere rangering motta bonusstjerner, mens den høyere rangerte treneren vil bli straffet med like mange stjerner. Bonusen/straffen er basert på forskjellen mellom antall stjerner mellom de to trenerne. Se nedenfor:
Delta = |(Høyere rangerte trenerens # stjerner) – (Lavere rangerte trenerens # stjerner)|
*Trener under Challenger har sine stjerner = 0
Bonus-/straffestjerneberegninger (avrundet nedover)
Bare Challenger Sphere Trainers kan komme til Axie Leaderboard. Hvis en Challenger Sphere Trainer når 0 Victory Stars og taper sin neste kamp, vil de bli fjernet fra både Challenger Sphere og Leaderboard.
Aktive poeng
En trener kan få 1 aktivt poeng fra hver kamp i rangert modus, og opprettholde maksimalt 8 aktive poeng til enhver tid. Når en trener er inaktiv, vil seiersstjernene deres forfalle.
Trenere mister 1 poeng for hver dag de ikke spiller minst én rangert kamp. Når en trener går tom for poeng, vil de bli straffet med 7 seiersstjerner for hver dag med inaktivitet.
Turnering
Mer informasjon om turneringen vil bli utgitt etter Alpha.
Axie Infinitys sniktitt på spillingen
En video ble sluppet, som en del av forberedelsen av utgivelsen av Axie Infinity Origin for PC-brukere, for å la Axie-fellesskapet få en sniktitt på spillet og for å se Jeffrey «Jiho» Zirlin spille med andre Axie Infinity-teammedlemmer. Dette ble arrangert av Andrew "Zyori" Campbell.
For mer informasjon om gameplay og buff og debuffs, les BitPinas-artikler.
Hvordan tjene SLP i Axie Infinity Origin
Å tjene SLP er ikke tilgjengelig på et tidlig stadium, men det vil bli utgitt så snart spillet er fullt lansert på markedet. Det vil være basert på Ronin Spirit Buff-funksjonen i spillet.
Ronin Spirit Buff
Basert på antall Blockchain-akser i Arena Team Formation, får brukerens team en Ronin Spirit-buff.
Når brukerens lag vinner en rangert kamp (som bruker utholdenhet), Ronin Spirit Buff gir brukeren ekstra Moonshards. Et uavgjort resultat gir brukeren bare 50 % av Moonshard-beløpet av den rangeringen.
Rang | Ronin 0 | Ronin 1 | Ronin 2 | Ronin 3 |
Challenger | x0 | x50 | x100 | x150 |
Drage I | x0 | x46 | x93 | x140 |
Dragon II | x0 | x45 | x90 | x135 |
Drage III | x0 | x43 | x86 | x130 |
Drage IV | x0 | x41 | x83 | x125 |
tiger I | x0 | x40 | x80 | x120 |
Tiger II | x0 | x38 | x76 | x115 |
Tiger III | x0 | x36 | x73 | x110 |
Tiger IV | x0 | x35 | x70 | x105 |
Bjørn I | x0 | x33 | x66 | x100 |
Bjørn II | x0 | x31 | x63 | x95 |
Bjørn III | x0 | x30 | x60 | x90 |
Bjørn IV | x0 | x28 | x56 | x85 |
Ulv I | x0 | x26 | x53 | x80 |
Ulv II | x50 | x25 | x50 | x75 |
Ulv III | x47 | x23 | x46 | x70 |
Ulv IV | x45 | x21 | x43 | x65 |
Villsvin I | x42 | x20 | x40 | x60 |
Villsvin II | x40 | x18 | x37 | x56 |
Villsvin III | x37 | x17 | x34 | x52 |
Villsvin IV | x35 | x16 | x32 | x48 |
Hare I | x32 | x14 | x29 | x44 |
Hare II | x30 | x13 | x26 | x40 |
Hare III | x27 | x12 | x24 | x36 |
Hare IV | x25 | x10 | x21 | x32 |
Dame I | x22 | x9 | x18 | x28 |
Kylling II | x20 | x8 | x16 | x24 |
Kylling III | x0 | x6 | x13 | x20 |
Kylling IV | x0 | x5 | x11 | x17 |
Egg I | x0 | x4 | x9 | x14 |
Egg II | x0 | x3 | x7 | x11 |
Egg III | x0 | x2 | x5 | x8 |
Egg IV | x0 | x1 | x3 | x5 |
Hvordan tjene penger i Axie Infinity Origin
På grunn av SLP-belønningen til Axie Infinity, kan brukere bytte SLP til andre kryptovalutaer som WETH, AXS, USDC og RON gjennom RoninDEX utviklet av Sky Mavis. SLP kan også konverteres til filippinsk peso gjennom forskjellige plattformer som Binance, Coins.ph og PDAX.
For mer informasjon om hvordan brukere kan tjene på Axie Infinity Origin, se BitPinas-artikler: Slik spiller du for å tjene i Axie Infinity i 2022 og Hvordan ta ut inntekter fra Play-to-tearn Metaverse Games.
Guiden skal hjelpe nye trenere som er interessert i å spille spillet og i fremtiden investere i å kjøpe sine egne Axies for å vinne flere kamper og tjene flere gjenstander som de kan bruke til å forbedre laget sitt og nå toppen av ledertavlen i Arena.
Sky Mavis' Axie Origin har utviklet seg fra en autokamparena til et konkurrerende spill som krever mestring av korttrekninger og strategier for å vinne seirende i enhver kamp, enten vennskaps-, rang- eller turneringskamper.
Denne artikkelen er publisert på BitPinas: Slik spiller du Axie Infinity Origin – Nybegynnerveiledning
Ansvarsfraskrivelse: BitPinas-artikler og dets eksterne innhold er ikke økonomisk rådgivning. Teamet tjener til å levere uavhengige, objektive nyheter for å gi informasjon for filippinsk krypto og utover.
Innlegget Slik spiller du Axie Infinity Origin – Nybegynnerveiledning dukket først på BitPinas.
- "
- &
- 000
- 10
- 100
- 7
- Om oss
- Ifølge
- Logg inn
- erverve
- ervervet
- aktiv
- tillegg
- Ytterligere
- adresse
- Fordel
- eventyr
- råd
- AI
- Alle
- beløp
- En annen
- app
- rundt
- Kunst
- Artikkel
- artikler
- tilgjengelig
- axie
- Battle
- bli
- BEST
- Beyond
- binance
- blockchain
- kroppen
- Bonus
- roboter
- Eske
- kjøpe
- Kjøpe
- Kort
- Kontanter
- Kategori
- viss
- utfordringer
- sjansene
- Kapittel
- klasse
- klasser
- Mynter
- samle
- Samle
- samling
- Felles
- samfunnet
- fullført
- stadig
- inneholder
- innhold
- kunne
- skape
- opprettet
- kritisk
- krypto
- cryptocurrencies
- Gjeldende
- I dag
- dag
- utforming
- desktop
- detaljert
- detaljer
- Bestem
- utviklet
- forskjellig
- ned
- Drage
- dynamisk
- Tidlig
- tidlig stadie
- tjene
- Inntjening
- effekter
- emalje
- oppmuntre
- energi
- Enter
- Miljø
- hendelser
- utvikling
- eksempel
- Unntatt
- eksisterende
- erfaring
- utforske
- øye
- familie
- raskere
- Trekk
- Egenskaper
- finansiell
- Først
- første gang
- etter
- format
- funnet
- Gratis
- videre
- framtid
- spill
- gameplay
- Gamers
- generelt
- få
- tilskudd
- grafikk
- veilede
- å ha
- hode
- Helse
- hjelpe
- høyere
- svært
- hold
- hjemmeside
- Hvordan
- Hvordan
- HTTPS
- viktig
- forbedret
- i spill
- Øke
- økt
- økende
- Uendelighet
- informasjon
- installere
- interessert
- Interface
- inventar
- IT
- selv
- lansere
- lansert
- LÆRE
- Nivå
- Lang
- elsker
- laget
- vedlikeholde
- Manila
- kart
- marked
- markedsplass
- Match
- matchende
- materiale
- materialer
- betyr
- medlemmer
- Messenger
- Meta
- metamask
- metaverse
- Mobil
- penger
- måneder
- mer
- mest
- flere
- Ingen
- Nye funksjoner
- nyheter
- NFT
- NFT-er
- Antall
- innhentet
- rekkefølge
- Annen
- samlet
- egen
- Passord
- PC
- personlig
- Plattformer
- Spille
- spill for å tjene
- spiller
- spillere
- Point
- poeng
- potensiell
- kraftig
- praksis
- forrige
- primære
- Profil
- Profit
- gi
- Kjøp
- å nå
- motta
- mottatt
- redusere
- redusere
- registrere
- slipp
- utgitt
- erstattet
- krever
- påkrevd
- Krav
- ressurs
- Ressurser
- Belønninger
- RON
- RONIN
- runde
- sekunder
- SIX
- liten
- snike
- So
- spesiell
- stable
- Scene
- Begynn
- starter
- stats
- strategier
- stream
- overraskelse
- system
- lag
- Telegram
- derfor
- Gjennom
- hele
- SLIPS
- tid
- topp
- berøre
- turnering
- mot
- Traders
- forstå
- unik
- låse opp
- låser opp
- oppdateringer
- USDC
- bruke
- Brukere
- bruke
- ulike
- video
- vente
- bølger
- Nettsted
- mens
- HVEM
- vinne
- ville
- X
- youtube