[Intervju] Sandbox-medgründeren utforsker fremtiden for digitalt eierskap | BitPinas

[Intervju] Sandbox-medgründeren utforsker fremtiden for digitalt eierskap | BitPinas

Ytterligere rapportering og intervju av Michael Mislos

  • Metaverset, som forklart av Sebastien Borget fra The Sandbox, er en online virtuell verden der brukere bruker avatarer til å koble til, spille og bygge uten å bekymre seg for å overføre eiendeler mellom forskjellige verdener.
  • Borget bemerker at den nye generasjonen finner det lettere å forstå begreper som metavers og digitale eiendeler, og blir født inn i et teknologikyndig miljø.
  • The Sandbox forventer en eksplosjon av skapere og arbeidsplasser i metaversen i løpet av de neste fem årene.

Sandbox-medgründeren, Sebastien Borget, forklarte metaverse-konseptet og så for seg en fremtidig eksplosjon av skapere og jobber i metaversen. Han understreket også viktigheten av å styrke enkeltpersoner til å bli innholdsskapere.

(Dette er en del av oppsummeringsserien vår for YGG Web3 Games Summit.)

På spørsmål om hvordan man skal forklare metaversen til en 10-åring, la Borget vekt på enkelhet. 

Han beskrev metaverset som en nettbasert virtuell verden der brukere bruker avatarer for å få kontakt med venner, spille spill og bygge imaginære ting. Nøkkelpunktet var at i metaversen kan man sømløst bevege seg mellom forskjellige verdener uten å bekymre seg for å overføre eiendeler som penger, utstyr eller eiendom. 

«På en veldig enkel (og) gjennomsiktig måte, trenger du ikke å bekymre deg; som hvordan tar jeg ryggsekken, sverdet og (og) utstyret mitt fra en verden til en annen? Den følger deg bare rundt. Og det er (det) det samme med alle pengene du samlet som en Skaper og til og med landet ditt, huset ditt, kjæledyrene dine, bilen din og så videre... Tanken med saken er at vi virkelig kan bevege oss på tvers av alle forskjellige verdener uten har som enhver begrensning eller barriere,» forklarte han.

Ny generasjon i Web3

Ifølge Borget er det lettere for den nye generasjonen å forklare konsepter som metaverse og digitale eiendeler, ettersom de er født inn i et teknologisk kunnskapsrikt miljø. Deres intuitive forståelse av teknologier gjør disse ideene mer tilgjengelige. Han bemerket at, i motsetning til eldre generasjoner, er unge mennesker ikke begrenset av tidligere erfaringer og er åpne for å omfavne nye muligheter. 

«Det viktigste problemet folk tenker slik er fordi ting alltid har vært slik tidligere; det er slik de burde være for alltid, og vi har sett hvor feil den ideen er, ikke sant?» uttalte han. 

Følgelig understreket Borget at varenes virtuelle eller digitale natur ikke reduserer eierverdien. Å tilhøre den digitale verden betyr å overføre, selge eller dele gjenstander, og utfordre tradisjonelle forestillinger om eierskap og teknologi.

– Det burde alltid vært sånn. Men teknologien tillot det ikke før nylig. Det betyr ikke at det skal være slik for alltid, og vi bør akseptere det. Så det er bedre at barn blir født i en verden der de forstår det digitale innholdet deres. Skapelsen deres er virkelig deres. De kan sende det til vennene sine. De kan selge det på Marketplace. Du kan bruke den i alle spillene, og det burde være den nye standarden. Alt som eksisterte før det er ikke normalt; det er faktisk som forhistorisk tid med teknologi,» forklarte han.

Følgelig delte Borget sin visjon om metaversen de neste fem årene, og forutså en eksplosjon av skapere og jobber i metaversen.

Han la også til at selskapet nylig var vertskap for sin første globale begivenhet, «Creator Days», og understreket at 2024 vil være året for skapere over spillere. Neste år vil de fokusere på å tilby mer innhold, forbedre produkter for en forskjell i morsomt og gjenspillbart innhold, og hekte spillere til å engasjere seg gjentatte ganger.

I tillegg avslørte han at Sandbox for tiden har et gjennomsnittlig daglig engasjement på 62 minutter per bruker. Selskapet har til hensikt å fortsette denne trenden ved å tilby et bredt utvalg av spill og opplevelser. Selskapet planlegger å gå over til mobil i 2024 og ser for seg 2025 som et år med haster og spillervekst.

På Filippinene observerer selskapet et voksende marked for ikke-fungible tokens (NFT-er) og ønsker å styrke folk ved å tilby dem muligheten til å bli innholdsskapere. 

Firmaet har til hensikt å etablere en mer omfattende tilstedeværelse på bakken for å fremme et større fellesskap som kan dele kunnskap og styrke hverandre. Borget bemerket at fokuset ikke er begrenset til The Sandboxs innvirkning på folks liv; det inkluderer også positiv innvirkning på den bredere filippinske digitale økonomien.

Evolution of the Sandbox

Hva kan jeg gjøre med LANDET mitt? - Intro // Sandkassen

På spørsmål om utviklingen av The Sandbox, fra starten til dens nåværende tilstand, uttalte Borget at plattformens visjon har vært konsekvent: å styrke brukerne og støtte deres mål om å bli skapere. 

Han bemerket at deres tilnærming innebærer å bruke forbedrede verktøy, spesielt i utvikling uten kode. Dessuten la han vekt på å forbedre opplevelsen med funksjoner som flerspillerfunksjonalitet, som øker gleden og gjenspillbarheten og vil gjøre det mulig for brukere å lage og spille sammen, enten i samarbeid eller konkurranse.

I tillegg delte Borget også at selskapet har opplevd betydelig vekst på global skala, med tilstedeværelse i åtte forskjellige land, spesielt blomstrende i Asia hvor det er en sterk forståelse av metavers og brukergenerert innhold. Utvidelsen inkluderer også introduksjon av en rekke merker, samarbeid med skapere og lar dem remikse innhold for spillene sine.

"Jeg tror det definitivt er noe som vil være fremtiden for spill, som brukergenerert innhold, skaperøkonomien og det å la folk få avatarene sine til å utforske sosialisere og bygge sin egen verden og opplevelser i total frihet. Det er der Sandbox fortsetter å presse, vi har nå over fem millioner brukere med lommebok," sa han.

Han uttalte at firmaet er fokusert på vekst gjennom å integrere flere brukere, samarbeide med flere merker og utvide økosystemet.

"Vi er sterke i Korea, i Japan, i Hong Kong, i Thailand, i Singapore, i Tyrkia, i India, og nå ser vi ut til å begynne å vokse et fellesskap av skapere her på Filippinene også," la Borget til.

Sandkassen er et blockchain-basert, play-to-earn metaverse-spill bygget på Ethereum-nettverket. Det lar spillere utforske virtuelle omgivelser, besøke forskjellige steder i metaversen, kjøpe land i form av NFT-er og bygge strukturer og opplevelser for å tjene penger.

Nyheter på The Sandbox i PH: 

Denne artikkelen er publisert på BitPinas: [Intervju] Sandbox-medgründeren utforsker fremtiden for digitalt eierskap

Ansvarsfraskrivelse:

  • Før du investerer i en hvilken som helst kryptovaluta, er det viktig at du utfører din egen due diligence og søker passende profesjonelle råd om din spesifikke stilling før du tar noen økonomiske beslutninger.
  • BitPinas gir innhold for kun informasjonsformål og utgjør ikke investeringsråd. Dine handlinger er utelukkende ditt eget ansvar. Denne nettsiden er ikke ansvarlig for eventuelle tap du kan pådra deg, og vil heller ikke kreve attribusjon for dine gevinster.

Tidstempel:

Mer fra Bitpinas