Inteview: Chris Miller fra player1games snakker om utfordringene ved å være en uavhengig utvikler innen mobil PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Inteview: Chris Miller fra player1games snakker om utfordringene ved å være en indie-utvikler på mobil

Det er ingen hemmelighet at markedet for mobilspill er massivt konkurransedyktig. Det har det alltid vært, men når nesten alle spill er gratis å laste ned, må du gjøre mye for å bli lagt merke til – enn si skape en hit.

Så vi snakket med Chris Miller, grunnlegger hos player1games, om utfordringene selskapet hans har stått overfor gjennom årene innen mobilspill – og hva som venter teamet hans.

Hei Chris! Fortell oss litt mer om deg selv og hvordan player1games startet.

Jeg har laget spill av alle typer i over 26 år. Jeg fant veien inn i spillindustrien ved et uhell eller skjebne, avhengig av hvordan du ser på ting, via et vikarbyrå i Los Angeles. Jeg hadde min første testjobb hos Sony Imagesoft og ble hekta. Jeg visste at jeg hadde funnet min nisje. Resten var en oppoverbakke gjennom en ung bransje som prøvde å finne ut av seg selv underveis. Jeg gikk gjennom QA, CS, Production og opp til VP på publiseringssiden. Så var jeg med på å grunnlegge et studio som var vellykket og ble kjøpt opp av Niantic Games. Den prosessen var morsom (sett inn sarkasme her). Jeg antar at jeg er litt fråtser for straff, så jeg startet på nytt fra bunnen av og laget player1games.        

Hva var dine opprinnelige mål da du begynte å utvikle spill – har de i det hele tatt endret seg siden?

Opprinnelig ble jeg bare sjokkert over å få betalt for å spille og deretter lage spill. Nå kan du faktisk gå på skolen og ta en grad i spillutvikling! Jeg har alltid elsket å spille spill, og førstepersonsskytespill var lidenskapen min. Det har ikke endret seg, men jeg har begynt å sette pris på den økende populariteten til uformelle spill, utfordringene med å finne morsomme mekanikere og lete etter måter å bygge disse inn i produkter. Da jeg begynte å lage spill, var publikum ganske smalt. Markedsdemografien har endret seg; alle er potensielle spillere. Jeg vil lage spill for alle.  

Inteview: Chris Miller fra player1games snakker om utfordringene ved å være en uavhengig utvikler innen mobil PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Fortell oss mer om de tidlige spillene dine som Mathletix-serien og Vicious Varmints – og hvordan formet de de andre titlene dine fremover?

Tidligere titler som Onde varminter og Frak angrep ble brukt til å bygge og teste rørledninger. Vi var tidlig ute med "arbeid hjemme"-scenen, så vi trengte å finne talent, sette opp pipelines og planer osv. Jeg har vært i hardcore gamer-området veldig lenge, og følte at jeg trengte å takle noe nytt sjangere. Mathletix ble født av det, og også – min yngste datter jobbet seg gjennom matematikk på grunnskolen. Jeg observerte de repeterende leksjonene, endeløse utskrifter av øvelsesark, og begynte akkurat å idémyldring. Jeg visste at det var andre spill der ute, men de fleste av dem krever kontoer og samler inn personlig informasjon. Jeg ville ha en ren barneapp som bare fungerte grunnleggende gjennom repetisjon på en morsom og kjent måte. 

Disse tidlige spillene har hjulpet oss å få erfaring som et lag, og vi fortsetter å bygge vår portefølje for et bredest mulig marked.  

Du har laget uformelle og lærerike spill som nevnt ovenfor, men hvorfor følte du deg komfortabel med å lage titler i disse konkurrerende sjangrene?

Noen ganger må du bare gå av kanten. For mindre bedrifter er de tungt undersøkte kalkulerte risikoene vanskeligere å finne. Hvis du aldri tar risiko, lærer du aldri. Og noen av de beste lærdommene læres under kampen. 

Ærlig talt, hver sjanger er konkurransedyktig på dette tidspunktet. Det er så mange som lager apper og prøver å konkurrere. De enorme utgiverne har all kapitalen de trenger og nesten all lisensiert IP. Noen av dem kjøper til og med opp IP-er bare for å sitte på dem slik at andre ikke kan bruke den. Det er slik virksomheten er nå. Indie-lag har ikke noe annet valg enn å være så kvikke som de kan være kreativt for å finne en plass ved bordet. Jeg håper gjennom konsekvent utførelse og litt flaks vi vil være ved det bordet, eller bygge et eget bord!  

Er du ute etter å målrette mot et bestemt publikum med titlene dine, eller prøver du bare å nå en så stor gruppe mennesker som mulig?

Hver tittel har et marked i tankene. Vi leter etter det som fester seg. Vi er en liten gruppe, så skalering er utfordrende, men ikke på grunn av mangel på kreativitet eller ideer. Vi ser etter å lage spill for alle, enten det er retrospill, pedagogiske spill for barn, uformell action eller ordspill.  

Hva er dine siste titler og hva er planene dine for disse i nær fremtid?

Vår siste utgivelse er Språkforskeren, et ordbasert puslespill som kombinerer kryssordstil og «fyll ut tomrommet» med avslappende grafikk og musikk. Det er også en teaser til en annen type frittstående ordspill som kommer snart. Vi har planer om å utvide The Linguist-ordspill enda mer i fremtiden.  

Hva er du mest stolt av når det gjelder titlene du har laget så langt?

Jeg er stolt over å ha funnet ut hvordan jeg kan bringe et team sammen og produsere en solid liste med titler som dekker et bredt spekter av sjangere med mye mer i vente. De siste årene har vært så tøffe for alle. Jeg er glad vi har kommet oss gjennom den tiden. Jeg håper på flere muligheter og vekst fremover. Ideelt sett bør det være like morsomt å lage spill som å spille dem. Vi kommer nærmere hver dag.  

Hva ville du sagt til ambisiøse indieutviklere hvis de var ute etter å gå inn i mobilspillindustrien, basert på det du har lært?

Hvis du tilfeldigvis er en av de sjeldne indie-utviklerne som bokstavelig talt kan gjøre alt, hopp over denne delen. Du vil ikke høre på meg uansett!

For alle andre, finn folk du kan stole på. Finn folk som deler lidenskapen din for spill og de som har en solid arbeidsmoral. Pass på at ferdighetene dine ikke overlapper for mye. Litt er greit og sunt, men for mye er problematisk. Ta risikoen hvis det føles riktig. Du vil aldri vite noe annet. 

Kan du dele noen detaljer om andre nye prosjekter du har på gang?

Vi jobber for tiden med et nytt VR-spill som vi er VELDIG begeistret for. I tillegg håper vi å kunne kunngjøre minst ett IP-basert spill i en ikke så fjern fremtid. 

Takk til Chris for hans tid, og du kan finne lenker til alle player1games på den nettsiden her.

Innlegget Inteview: Chris Miller fra player1games snakker om utfordringene ved å være en indie-utvikler på mobil dukket først på Droid-spillere.

Tidstempel:

Mer fra Droid-spillere