Crypto, Gaming og Millennials Connection

Crypto, Gaming og Millennials Connection

Crypto, Gaming og Millennials Connection PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Spillsektoren har vokst med stormskritt, og forbindelsen med kryptoindustrien blir stadig sterkere.

I følge de siste rapportene begynner ledende videospillutgivere å integrere blokkjede- og kryptovalutakomponenter i nettverkene sine. Dette for å gi en bedre opplevelse for både utviklere og brukere.

Noen interessante statistikker for spillindustrien

Den amerikanske spillindustrien genererte rekordomsetninger på 43.4 milliarder dollar i 2018. Dette er ifølge statistikk utgitt av Entertainment Software Association. Tallene inkluderer fysisk og digitalt salg, abonnementer og kjøp i spillet. Det er omtrent 150 millioner spillere i Amerika.

Kinas spillindustri er imidlertid den største i verden når det gjelder antall spillere. Landet har litt over 600 millioner spillere.

Det store antallet videospillentusiaster er høyere enn hele den amerikanske befolkningen, et aspekt som på ett punkt fikk regjeringen til å forby konsoller etter frykt for omfattende negative fysiologiske effekter på landets yngre generasjon. Kinas industriinntekter oversteg 19 milliarder dollar i 2018.

eSports-turneringer, for spill som Counter-Strike: Global Offensive og League of Legends, tilbyr jevnlig premiepotter der profesjonelle spillere kan vinne hundretusenvis av dollar. Sendinger av disse turneringene når millioner av brukere på strømmeplattformer som Twitch, YouTube og Mixer.

Noen store spillselskaper bruker nå Blockchain-plattformer

Spillindustrien er drevet av virtuelle virkelighetskonsepter og har derfor slående likheter med kryptovalutasektoren der digitaliserte penger brukes. Som sådan er spillere vanligvis mer villige til å kjøpe skins, mods og andre spillforbedringer ved å bruke tokeniserte valutaer inkludert kryptovalutaer.

Og nå slår ledende videospillutviklere seg sammen med blokkjede-sentriske nettverk for å skalere operasjoner og administrere komponenter og tillate kryptotransaksjoner.

Epic Games, byrået bak Fortnite blockbuster-spillet er blant de siste utgiverne som har blitt med på blockchain-vognen. Selskapet nylig inngått avtale med The Abyss, et digitalt distribusjonsnettverk for multiplayer online (MMO) og rollespill. Partnerskapet gir utviklere som har abonnert på nettverket tilgang til Epics Unreal Engine.

Spilltitler kan nå slippes på plattformen. Utviklere som bruker tjenesten kan også motta midler i Abyss-tokens. Å gi ut spill på blokkjeden har mange fordeler. En av dem er at transaksjoner gjort på blokkjeden er enkle å verifisere. Innhold som distribueres samtidig på flere plattformer er også enklere å administrere.

Et annet spillselskap, Ubisoft, som står bak noen populære franchiser som Assassin’s Creed og Rainbox Six jobber også med å integrere blokkjedeapplikasjoner i systemene sine. En Epic Games-konkurrent ble selskapet nylig rapportert å jobbe med en rekke Ethereum-baserte applikasjoner.

Appene vil tilsynelatende bli brukt til å tjene penger på gjenstander i spillet og opplåsbare. Integreringen av Ethereum smarte kontrakter åpner en rekke muligheter. Spillere kan for eksempel gjøre innsatser på plattformen som vil ha virkelig verdi og legitimitet. Det er også mulig for spillere å handle spillemidler som er verifisert på blokkjeden.

Gaming, Crypto Connection

Det er definitivt en kobling mellom spill og krypto. Vitalik Buterins erfaring som World of Warcraft-spiller, for eksempel, sies å ha inspirert ham til å opprette Ethereum-nettverket.

Skaperne av flerspiller-rollespillet sies å ha fjernet en komponent som den unge Buterin elsket. Han var misfornøyd med flyttingen og bestemte seg for å slutte og gikk på en vei som gjorde det mulig for ham å lage et desentralisert rammeverk som ville forhindre at slike endringer ble implementert uten konsensus.

Akkurat nå er det mange spill med elementer som er innebygd i blokkjeden. Deres uforanderlige tilstand forhindrer dem i å bli modifisert.

En overlapping i markedsdemografi

Millennials er den første generasjonen som har vokst opp med å spille videospill, og nå er det titalls millioner spillere mellom 22 og 32 år som støtter industrien. Ut fra dagens forskningsstatistikk er den gjennomsnittlige amerikanske spilleren 33 år gammel.

I følge en 2019. juni Nielsen-rapporten, 54 prosent av videospillspillere i tusenårsalderen er heltidsansatte. 38 prosent av dem betaler for musikk- og videostrømmetjenester, og gjennomsnittlig årsinntekt er $58,000.

Spillere i denne demografien er også de største brukerne i bransjen. I gjennomsnitt bruker de rundt 112 dollar i måneden. Statistikk indikerer at de ikke bare kjøper videospill, konsoller og virtuelle gjenstander, men også er ivrige esportfans som elsker å se spillkamper på nettsteder som YouTube og Twitch. I gjennomsnitt donerer millennials rundt $29 i måneden til spillutviklere.

(Utvalgt bildekreditt: Pixabay)

Tidstempel:

Mer fra CoinCentral