Spill-for-tjene-spilløkosystemet utvikler seg gradvis til en legitim inntektskilde PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Spill-for-tjene-spilløkosystemet utvikler seg gradvis til en legitim inntektskilde

Spill-for-tjene-spilløkosystemet utvikler seg gradvis til en legitim inntektskilde

Spill for å tjene (P2E)-spill har blitt en av de mest aktive kryptonisjene i løpet av det siste året. Denne nye spillmodellen er basert på blockchain-teknologi, med Non-fungible tokens (NFTs) som representerer gjenstander i spillet. Så, hva gjør p2e-spill til et lukrativt økosystem? Foruten desentraliseringsaspektet, er p2e-spill designet for å motivere spillere med belønninger i spillet for å delta. 

Gitt dette verdiforslaget er det ingen overraskelse at p2e-spill raskt blir populære i og utenfor kryptosamfunnet. I henhold til 2021 DappRadar-kryptoindustrien rapporterer, p2e dominerte markedet, og representerte 49 % av de totale aktive brukerne. NFT-orienterte spill registrerte et handelsvolum på 4.5 milliarder dollar i 2021, med slike som Axie Infinity og Splinterlands som ledet flokken. 

Selv om disse spillene endrer livene i noen land som Filippinene og Indonesia, har et flertall av verdens befolkning ennå ikke innsett muligheten. For å sette det i perspektiv, har p2e-spill som Axie Infinity elementer i spillet som Axie-monstrene. Spillere kan avle, klappe eller bytte ut Axie-monstrene mot andre digitale samleobjekter. Til gjengjeld belønner Axie spillerne med SLP-native tokens, som kan handles på flere NFT-markeder og kryptobørser.

Selv om det er en lukrativ nisje, har det nåværende p2e-økosystemet noen mangler. For det første er de fleste spillene ganske tekniske, og utelater spillere som ikke er teknologikyndige. I tillegg krever noen p2e-spill høye inngangs- eller driftkostnader avhengig av det underliggende blokkjedenettverket. 

Er P2E-spill klare for masseadopsjon? 

Når det gjelder masseadopsjon, er det et enormt potensial i p2e-spillindustrien. Spørsmålet er imidlertid om eksisterende p2e-spill er klare for masseadopsjon. Ut fra statistikken ser det ut til at Axie Infinity har det ganske bra; spillet hadde over 2.5 millioner tilkoblede lommebøker mot slutten av 2021. Når det er sagt, er dette tallet fortsatt en dråpe i havet gitt potensialet til det tradisjonelle spillmarkedet på 173 milliarder dollar, ifølge den siste 2021-analysen. 

Hva skal til for å tiltrekke denne kapitalen inn i p2e-spillmarkedet? For å svare på dette spørsmålet, må man forstå de nåværende utfordringene til de eksisterende NFT-spillene. La oss ta eksemplet med Axie Infinity (det mest spilte p2e-spillet i 2021); mens spillet har blitt en kilde til levebrød for spillere i både utviklede og fremvoksende økonomier, er inngangskostnadene fortsatt høyere enn gjennomsnittlig månedlig for spillere i utviklingsland. 

For å komme i gang med Axie Infinity, må en spiller kjøpe tre Axie-monstre. Prisene på disse digitale monstrene varierer avhengig av den underliggende statistikken; det er noen som går for så lavt som $29, mens de verdifulle er priset til over $100. Enkelt sagt vil en spiller kreve minst $300 for å få en anstendig start på Axie Infinity-økosystemet. Dette er gjennomsnittslønnen for brukere i land som Filippinene (man må investere en betydelig del av inntekten). 

Når det er tilfelle, har de fleste av de ledende p2e-spillene slått ut potensielle spillere hvis inntekt knapt kan dekke kostnadene for gjenstander i spillet. Dette strider mot hovedhensikten med desentraliserte økosystemer, tross alt ble kryptovalutaer designet for å integrere massene med økonomiske muligheter i stedet for å favorisere investorer med dype lommer. 

Nivellering av spillefeltet

Takket være den raske innovasjonstakten i kryptoindustrien, har flere p2e-spill dukket opp. Noen av dem har lavere inngangsbarrierer og et høyere verditilbud sammenlignet med pionerøkosystemene. Et slikt spill er Kamp mot droner, et innovativt spilløkosystem som utnytter Solana-blokkjeden for å introdusere en full økonomi i spillet. Spillere på denne plattformen kan tjene det opprinnelige $BATTLE-tokenet for å delta. 

Battle Drone-spilløkosystemet har en mer oppslukende opplevelse, som etterligner slike som Fortnite og Call of Duty. I motsetning til Axie Infinity, lar denne p2e-spillplattformen alle få tilgang til droneskytespillet og racingspillet via nettadressen til nettstedet. Spillere som har Battle Drone NFT-er kan få tilgang til andre funksjoner, inkludert en tilpasset avatar i spillet, innsats og lånetjenester.

Mens de fortsatt er i de tidlige stadiene, er Battle Drones sitt første produkt et nettleserbygd spill kalt Red Rock Resistance. Dette spillet gir et glimt av det kommende PC- og Console Battle Drones-metaspillet. Ideelt sett vil spillere ha en mulighet til å teste droneflyferdighetene sine, som er nøkkelen til å overleve i spillet. Når det gjelder offensiven, har Battle Drones gjenstander i spillet som spillere kan bruke til å skyte ned fiendtlige droner for å tjene nettverksbelønninger. 

Når man ser på oppsettet til dette kommende p2e-spillet, er forskjellene med Axie Infinity ganske tydelige. Battle Drones utjevner spillefeltet ved å la alle delta uavhengig av hovedstadsstatus. I tillegg er det et mer handlingsrikt spill, som endrer fortellingen om NFT-spill fra samling til en faktisk spillopplevelse. 

Lukke Thoughts 

Som nevnt tidligere har p2e-spill blitt en legitim inntektskilde som endrer hvordan verden ser på arbeidets natur. Denne kryptovaluta-nisjen vil sannsynligvis fortsette å tiltrekke seg flere interessenter, for ikke å nevne den økende interessen for metaversen fra bedriftsmerker som f.eks. Adidas og CocaCola. Fremtiden til dagens bransjer blir sakte formet gjennom gamification, en revolusjon som får fart takket være debuten til NFT-er og metaversen.


Ansvarsfraskrivelse: 'Crypto Cable'-delen inneholder innsikt fra kryptoindustriaktører og er ikke en del av ZyCryptos redaksjonelle innhold. ZyCrypto støtter ikke noe selskap eller prosjekt på denne siden. Lesere bør utføre sin egen uavhengige forskning før de tar noen handlinger knyttet til selskapet, produktet eller prosjektet nevnt i dette stykket.

Tidstempel:

Mer fra ZyCrypto