Magic Leap 2 støtter nå OpenXR, styrker industrien mot potensielle Apple-omveltninger

Magic Leap 2 støtter nå OpenXR, styrker industrien mot potensielle Apple-omveltninger

Magic Leap 2 støtter nå OpenXR, styrker industrien mot potensiell Apple Upheaval PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Selv om det ble forsinket fra forpliktelsen i fjor, kunngjorde Magic Leap i dag at ML2 nå støtter OpenXR fullt ut. Timingen kan ha noe å gjøre med Apples truende inngang til XR-rommet.

Magic Leap hadde planlagt å levere OpenXR-støtte for ML2-headsettet sitt i fjor, men det ble tilsynelatende forsinket til nå. I dag selskapet kunngjorde at Magic Leap 2 er i samsvar med OpenXR.

OpenXR er en åpen standard som tar sikte på å standardisere utviklingen av VR- og AR-applikasjoner, noe som gjør maskinvare og programvare mer interoperable. Standarden har vært under utvikling siden 2017 og støttes av praktisk talt alle store maskinvare-, plattform- og motorselskaper i XR-industrien.

"Adopsjonen av OpenXR som en felles AR-økosystemstandard sikrer kontinuerlig vekst og modning av AR," sa Magic Leap i sin kunngjøring. "Magic Leap vil fortsette å fremme denne visjonen som nestleder i OpenXR Working Group. I denne rollen gir Magic Leap teknisk ekspertise og samarbeider med andre medlemmer for å møte behovene til utviklere og sluttbrukere, omfanget av standarden og beste praksis for implementering.»

Det er sant at Magic Leap har vært en del av OpenXR Working Group – et konsortium som er ansvarlig for å utvikle standarden – i lang tid, men vi kan ikke unngå å føle at Apples sterkt ryktede inngang til XR-rommet tente litt av en brann under føttene på bedriften for å få arbeidet over målstreken.

Ved å gjøre det har Magic Leap styrket seg selv – og den eksisterende XR-industrien – mot det som kan være en standardomveltning fra Apple.

Apple er kjent for å ignorere visse allment vedtatte datastandarder og velge å bruke sine egne proprietære teknologier, i noen tilfeller forårsake et teknisk skille mellom plattformene. Du kan godt ha opplevd dette selv, har du noen gang havnet i en samtale om 'blå bobler og grønne bobler' når det kommer til tekstmeldinger.

Med en industri så ung som XR – og med Apple som er så hemmelighetsfulle om sin FoU i verdensrommet – er det en god sjanse for at selskapet vil ha sin egen måte å gjøre ting på, spesielt når det kommer til hvordan utviklere og applikasjonene deres får lov til å samhandle med headsettet.

Hvis Apple ikke ønsker å støtte OpenXR, er dette sannsynligvis den største risikoen for bransjen; hvis utviklere må endre utviklingsprosessene for Apples headset, vil det skape et skille mellom Apple og resten av industrien, noe som gjør applikasjoner mindre bærbare mellom plattformer.

Og mens OpenXR-støttende etablerte har overtaket for tiden (fordi de har alle eksisterende XR-utviklere og innhold på sin side), ville man være dumt å glemme hæren av erfarne iOS-utviklere som er vant til å gjøre ting som ' Apple måte'. Hvis disse utviklerne starter sin XR-reise med Apples verktøy, vil det være mindre sannsynlig at applikasjonene deres kommer til OpenXR-headset.

På den annen side er det mulig at Apple vil omfavne OpenXR fordi de ser verdien som allerede har kommet fra år med å stryke ut standarden – og innholdet som allerede støtter den. Apple kan til og med i hemmelighet være en del av OpenXR Working Group, ettersom selskaper ikke er tvunget til å gjøre sitt engasjement kjent.

Til syvende og sist er det svært sannsynlig at Apple vil ha sin egen måte å gjøre ting på i XR, men om det manifesterer seg mer i innholdet som kjører på headsettet eller nede på teknisk nivå, gjenstår å se.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR