Selv om det ble forsinket fra forpliktelsen i fjor, kunngjorde Magic Leap i dag at ML2 nå støtter OpenXR fullt ut. Timingen kan ha noe å gjøre med Apples truende inngang til XR-rommet.
Magic Leap hadde planlagt å levere OpenXR-støtte for ML2-headsettet sitt i fjor, men det ble tilsynelatende forsinket til nå. I dag selskapet kunngjorde at Magic Leap 2 er i samsvar med OpenXR.
OpenXR er en åpen standard som tar sikte på å standardisere utviklingen av VR- og AR-applikasjoner, noe som gjør maskinvare og programvare mer interoperable. Standarden har vært under utvikling siden 2017 og støttes av praktisk talt alle store maskinvare-, plattform- og motorselskaper i XR-industrien.
"Adopsjonen av OpenXR som en felles AR-økosystemstandard sikrer kontinuerlig vekst og modning av AR," sa Magic Leap i sin kunngjøring. "Magic Leap vil fortsette å fremme denne visjonen som nestleder i OpenXR Working Group. I denne rollen gir Magic Leap teknisk ekspertise og samarbeider med andre medlemmer for å møte behovene til utviklere og sluttbrukere, omfanget av standarden og beste praksis for implementering.»
Det er sant at Magic Leap har vært en del av OpenXR Working Group – et konsortium som er ansvarlig for å utvikle standarden – i lang tid, men vi kan ikke unngå å føle at Apples sterkt ryktede inngang til XR-rommet tente litt av en brann under føttene på bedriften for å få arbeidet over målstreken.
Ved å gjøre det har Magic Leap styrket seg selv – og den eksisterende XR-industrien – mot det som kan være en standardomveltning fra Apple.
Apple er kjent for å ignorere visse allment vedtatte datastandarder og velge å bruke sine egne proprietære teknologier, i noen tilfeller forårsake et teknisk skille mellom plattformene. Du kan godt ha opplevd dette selv, har du noen gang havnet i en samtale om 'blå bobler og grønne bobler' når det kommer til tekstmeldinger.
Med en industri så ung som XR – og med Apple som er så hemmelighetsfulle om sin FoU i verdensrommet – er det en god sjanse for at selskapet vil ha sin egen måte å gjøre ting på, spesielt når det kommer til hvordan utviklere og applikasjonene deres får lov til å samhandle med headsettet.
Hvis Apple ikke ønsker å støtte OpenXR, er dette sannsynligvis den største risikoen for bransjen; hvis utviklere må endre utviklingsprosessene for Apples headset, vil det skape et skille mellom Apple og resten av industrien, noe som gjør applikasjoner mindre bærbare mellom plattformer.
Og mens OpenXR-støttende etablerte har overtaket for tiden (fordi de har alle eksisterende XR-utviklere og innhold på sin side), ville man være dumt å glemme hæren av erfarne iOS-utviklere som er vant til å gjøre ting som ' Apple måte'. Hvis disse utviklerne starter sin XR-reise med Apples verktøy, vil det være mindre sannsynlig at applikasjonene deres kommer til OpenXR-headset.
På den annen side er det mulig at Apple vil omfavne OpenXR fordi de ser verdien som allerede har kommet fra år med å stryke ut standarden – og innholdet som allerede støtter den. Apple kan til og med i hemmelighet være en del av OpenXR Working Group, ettersom selskaper ikke er tvunget til å gjøre sitt engasjement kjent.
Til syvende og sist er det svært sannsynlig at Apple vil ha sin egen måte å gjøre ting på i XR, men om det manifesterer seg mer i innholdet som kjører på headsettet eller nede på teknisk nivå, gjenstår å se.
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- PlatoAiStream. Web3 Data Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- Minting the Future med Adryenn Ashley. Tilgang her.
- kilde: https://www.roadtovr.com/magic-leap-2-openxr-support-complete-strengthen-industry-standard-apple/
- : har
- :er
- 2017
- a
- Om oss
- tvers
- adresse
- vedtatt
- Adopsjon
- avansere
- mot
- mål
- Alle
- allerede
- an
- og
- annonsert
- Kunngjøring
- eple
- søknader
- AR
- ER
- Army
- AS
- At
- Backed
- BE
- fordi
- vært
- være
- BEST
- beste praksis
- mellom
- Biggest
- Bit
- men
- by
- saker
- forårsaker
- viss
- Chair
- sjanse
- endring
- velge
- Kom
- engasjement
- Felles
- Selskaper
- Selskapet
- databehandling
- konsortium
- innhold
- fortsette
- Samtale
- kunne
- skape
- Forsinket
- leverer
- utviklere
- utvikle
- Utvikling
- do
- ikke
- gjør
- ned
- økosystem
- omfavne
- Motor
- sikrer
- spesielt
- Selv
- NOEN GANG
- Hver
- eksisterende
- erfaren
- ekspertise
- Feet
- ferdig
- Brann
- Til
- funnet
- fra
- fullt
- få
- god
- Grønn
- Gruppe
- Vekst
- hånd
- maskinvare
- Ha
- Headset
- hodetelefoner
- tungt
- hjelpe
- Hvordan
- HTTPS
- gjennomføring
- in
- industri
- samhandle
- interoper
- inn
- engasjement
- iOS
- IT
- DET ER
- reise
- jpg
- kjent
- Siste
- I fjor
- Hoppe
- Nivå
- i likhet med
- Sannsynlig
- linje
- Lang
- lang tid
- truende
- magi
- magisk Leap
- Magisk sprang 2
- større
- gjøre
- Making
- Kan..
- medlemmer
- kunne
- ml2
- mer
- behov
- nett
- nå
- of
- on
- ONE
- åpen
- or
- Annen
- egen
- del
- planlagt
- plattform
- Plattformer
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- mulig
- potensiell
- praksis
- Prosesser
- proprietær
- gir
- FoU
- forblir
- ansvarlig
- REST
- Risiko
- Rolle
- rennende
- Sa
- omfang
- sett
- Sees
- Del
- side
- siden
- So
- Software
- noen
- noe
- Rom
- Standard
- standarder
- Begynn
- styrke
- støtte
- Støtter
- Teknisk
- Technologies
- SMS
- Det
- De
- deres
- de
- ting
- denne
- De
- tid
- timing
- til
- i dag
- verktøy
- sant
- etter
- bruke
- brukt
- verdi
- versjon
- veldig
- nesten
- syn
- vr
- var
- Vei..
- we
- VI VIL
- Hva
- når
- om
- mens
- allment
- vil
- med
- Arbeid
- arbeid
- Arbeidsgruppe
- ville
- XR
- år
- år
- Du
- Young
- deg selv
- zephyrnet