Massemarkedet romlig databehandling i sikte med meta i VR og Apple i AR

Massemarkedet romlig databehandling i sikte med meta i VR og Apple i AR

Meta og Apple bygger fra forskjellige retninger en vei til den samme fremtiden med virtuelle verdener å besøke, romlige samtaler med hyperrealistiske avatarer og utvidelse hele dagen.

Det vi kaller skjæringspunktet som disse teknologigigantene kommer til, er merkevarebygging, men det er på tide at vi er virkelige om den generelle formen på fremtiden vår og innser at Meta og Apple bygger samme destinasjon.

Mass Market Spatial Computing In Sight With Meta In VR & Apple In AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Meta startet med VR som Facebook i 2014 ved å kjøpe Oculus. Fra Gear VR til Go to Rift til Rift S til Quest og Quest 2, Meta Quest 3 fortsetter en tradisjon med VR-første enheter, til tross for at Metas markedsavdeling forsøkte å merke den på annen måte. Oppdrag 3 ser ut som det er verdens beste frittstående VR-headset, Etter sin forgjenger.

Rett ut av $500 eller $650 boksen, XR2 Gen 2 prosessoren i Quest 3 leverer skarpere og klarere bilder på tvers av alle VR-spill praktisk talt som standard med pannekakelinseteknologi som er et syn å se etter å ha sett gjennom et hvilket som helst VR-objektiv som ble utgitt før 2022s Quest Pro og Pico 4.

Meta utforsker kanskje gjør kontrollerene valgfrie, men de har også fordelen av å bli kombinert med håndsporing nå for dual mode input. Mens Apple kalte dem "klønete” under kunngjøringen reduserte Metas AI-program samtidig deres til lite mer enn slanke haptiske grep med presisjonsknapper. Over tid kan kontrollere faktisk være en stor differensiator for spill på Quest.

Med Link til PC VR og direkte berøring for Android-apper er det vanskelig å argumentere for at noe annet kommer i nærheten av verdi for et samlet VR-konsollspillsystem, selv når Quest 3 starter $200 dyrere enn Quest 2 gjorde i 2020.

AR: Starter med Apple Vision Pro

Mass Market Spatial Computing In Sight With Meta In VR & Apple In AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Apple begynner i 2024 med Vision Pro som en AR-første enhet som starter på $3500. På samme måte som iPod dannet et grunnlag for iPhone, danner iPhone et grunnlag for Vision Pro. Ja, du har iPhone på Vision Pro, men hele bunken med teknologier som driver den vil være synlig hvert øyeblikk du bruker den også.

Produktkategorien Vision bygger også mot den dristige ideen Apple er klar til å ta på seg oppgaven med å utvide livet ditt kontinuerlig. I iOS i dag legger tilgjengelighetsfunksjoner til et utvalg "deteksjons"-moduser for personer, dører eller tekst med alternativer for lyd eller haptisk tilbakemelding. Det er til og med "Point and Speak"-modus der du peker på noe med kameraet og iPhone vil "beskrive hva som pekes på med fingeren i kameravisningen." Apple bemerker: "Pekk og snakk skal ikke brukes til navigasjon eller under omstendigheter der du kan bli skadet eller skadet." Denne setningen er like mye en advarsel til brukerne som en utfordring til Apples ingeniører som jobber med Vision Pro og fremtidige Apple-headset.

Apples mer etablerte bærbare produktlinjer som Apple Watch og iPhone har allerede varslingsfunksjoner og til og med satellittkontaktsystemer for å ringe etter hjelp hvor som helst i de mest alvorlige nødsituasjoner, men i dagliglivet blir de også mer sømløse for daglige interaksjoner. Du kan dobbeltklemme luften for å svare på et anrop fra den nyeste Apple Watch, mens AirPods Pro kan holde lyden din privat uten iPhone i midten. De nyeste Apple-funksjonene for lyd kan til og med være oppmerksomme på samtaler du kanskje må ta hensyn til i dine fysiske omgivelser.

Forsterkning og avhengighet av et bærebart objekt som vi føler oss nakne uten er kanskje ikke det folk har i tankene når de hører utvidet virkelighet, men det er slik vi bør tenke på vår forbindelse til teknologi med dette nivået av innebygd intelligens som følger oss gjennom det meste av dagen og natt.

Møte i midten

[Innebygd innhold]

Tidligere har Apple-sjef Tim Cook kalt AR en av de "veldig få dyptgripende teknologiene" som kan påvirke ditt daglige liv, mens Meta-sjef Mark Zuckerberg påpekte i 2017 "den største trenden innen transport er at det er mye lettere å flytte biter rundt enn atomer."

I nåtiden lar Apple deg snakke med hvem du vil hvor du vil, uten engang å kreve at du ser på en skjerm, samtidig som iPhone 15 Pro lanseres som sitt første romlige kamera. I mellomtiden sender Meta Quest 3 og bringe hele overkroppen inn i VR på Quest 3 med generative ben og få folk komfortable med iført Meta livestreaming-kameraer.

I nær fremtid planlegger Meta å sende vedvarende digitale objekter du kan henge i miljøet ditt (Augments) mens Apple planlegger å ha FaceTime-anrop som trekker inn hyperrealistiske digitale avatarer (Personas). Meta har også realistiske avatarer – men å lage avatarer er fortsatt enormt tidkrevende – og sin egen form for teknologi for å knipe i luften for å samhandle med wearables. Faktisk Zuckerberg tror deres nevrale armbåndsteknologi vil være raskere enn å skrive på tastaturer om bare et par år.

Mixed Reality & Spatial Computing

[Innebygd innhold]

Jeg tenker på Quest 3 og Vision Pro som to ytterpunkter på samme kontinuum, men det er ikke den våre tekniske lesere tenker på med gjennomsiktig AR-optikk i den ene enden og ugjennomsiktig VR-optikk i den andre.

I stedet setter jeg Quest på venstre side av et kart med VR og setter Vision Pro på høyre side av kartet med AR. I midten mellom dem er en fremtidig mixed reality all-purpose romlig datamaskin som vi har på oss det meste av dagen.

Jeg vil satse på at disse hodesettene vil koste et sted mellom $1000-$3000, erstatte hver datamaskin du eier, og du vil finne deg selv å bruke omtrent like mye tid på å besøke virtuelle rom med venner som du gjør med dem sammen med digitale objekter som flyter i ditt fysiske miljø.

Og for hver gangs keynote og hver nye hodesettutgivelse herfra, forventer jeg at hodesettene som er laget av både Meta- og Apple-ingeniører i økende grad ligner hverandre.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR