Meta som lar valgte Quest MR-apper deaktivere grense

Meta som lar valgte Quest MR-apper deaktivere grense

Quest mixed reality-apper kan deaktivere den irriterende sikkerhetsgrensen, men bare en håndfull hvitelistede utviklere kan sende dette på Quest Store og App Lab.

Boundary, tidligere kalt Guardian, er absolutt nyttig i virtuell virkelighet slik at du ikke forlater lekeplassen og støter på møbler og vegger. Men i de fleste mixed reality-apper er det overflødig, siden du allerede kan se miljøet rundt deg, og direkte irriterende fordi det betyr at du ikke kan bruke hele rommet ditt som lekeplass.

v57 systemprogramvare endringslogg Meta sa at "noen apper med blandet virkelighet" ikke lenger vil ha Boundary. Men selskapet sa ikke hvilke apper dette inkluderte, og heller ikke mekanismen for at dette skulle skje.

UploadVR har nå lært at enhver Quest-app kan deaktivere Boundary når du bruker passthrough ved å inkludere et CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP-flagg i manifestet. Opplastingssystemet for Quest Store og App Lab vil imidlertid automatisk avvise enhver appbygging som bruker dette flagget med mindre utvikleren er på en spesiell Meta-hviteliste.

Hvitelistede apper inkluderer:

  • kubisme, som tilsynelatende har brukt dette flagget siden lanseringen av Quest 3.
  • Arkio, et samarbeidsdesignverktøy.
  • Espire 2: Stealth Operatives, som nettopp implementerte flagget denne uken.
  • De Hjemmeinvasjonsmodus i Drop Dead: The Cabin, som også implementerte flagget denne uken.
  • Metas egen First Encounters-demo, den innledende opplevelsen for Quest 3, som implementerte flagget forrige måned.
  • Laserdans, det kommende mixed reality-spillet i romskala fra utvikleren av Cubism.

Digital Lode forteller til UploadVR at grensen som eksisterer i blandet virkelighet-modus var #1-klagen fra Espire 2-kjøpere før denne oppdateringen, noe som resulterte i mange 1-stjerners anmeldelser og refusjoner.

Hvorfor ikke la alle apper gjøre dette?

Så hvorfor ikke la alle utviklere bruke dette flagget og bli kvitt den irriterende grensen i blandet virkelighet? Vi stilte Metas VP for VR Mark Rabkin et lignende spørsmål på X for rundt et år siden.

Rabkin påpekte at noen apper flyter raskt mellom VR og MR, og visker ut grensen mellom de to innholdstypene. Og han har et poeng. Hvis en app bruker passthrough som bakgrunn, men dekker det meste av visningen din med virtuelle objekter slik at du ikke kan se veggene og møblene dine, burde ikke grensen slå inn?

Imidlertid var Rabkin enig i at "hvis du er i en modus der du kan se rundt deg", burde Guardian være "mye mer chill".

Metas løsning for nå er å vurdere apper fra sak til sak for å avgjøre om det er trygt å deaktivere Boundary. Dette virker imidlertid dypt uskalerbart, og selskapet vil måtte finne en bedre løsning hvis det er seriøst med å gjøre Quest til en mainstream mixed reality-plattform, og spesielt hvis det håper folk en dag vil bruke headsettet passivt gjennom dagen.

Den løsningen vil sannsynligvis inkludere å erstatte Boundary med noe bedre totalt - som ble sett i klipp funnet i fastvaren i månedene før Quest 3 ble lansert.

Oppdrag 3 'Smart Guardian' romskanningsoppsett lekket

Klipp som vises for å vise romskanningsoppsett for Quest 3s blandede virkelighet og "Smart Guardian" funnet i fastvaren:

Meta som lar valgte Quest MR-apper deaktivere Boundary PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

I motsetning, apple vision prosin tilnærming til dette problemet er å tone alle virtuelle elementer til gjennomsiktige hvis hodet beveger seg lenger enn 1.5 meter fra der du startet eller kommer i nærheten av virkelige objekter. Dette unngår en synlig grense, men begrenser deg til en sirkel på 3 meter i diameter.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR