I henhold til en nylig bransjerapport lagt fram av Global Market Insights, Inc. Metaverse Market er spådd å registrere navnet sitt i milliard-dollar-brorskapet etter syv år, ved å overstige en inntekt på 500 milliarder USD innen 2028 med en anslått CAGR på 35 % over 2023-2032.
Markedsveksten skyldes den økende bruken av virtuell teknologi. I tillegg vil det økende behovet for å dempe infrastrukturutgiftene sammen med bruk av virtuelle og automatiserte arbeidsplasser sannsynligvis utvide markedsdistribusjonen ytterligere over prognosetidslinjen.
Nylig har mange merker, bedrifter og globale organisasjoner gått inn i metaverseverdenen for å levere en forbedret og virtuell opplevelse til forbrukere. For eksempel slo Nike seg sammen med videospillplattformen Roblox Corp. for å lansere et digitalt rom kalt NIKELAND, som lar spillere kle opp karakterene sine med spesielle Nike-produkter gratis.
Totalt sett har markedet blitt todelt når det gjelder komponent, plattform, tilbud, applikasjon og regionalt landskap.
Med referanse til komponent har markedet blitt delt inn i programvare- og maskinvaresegmenter. Under programvare er metaverse-markedet ytterligere delt inn i verktøy for oppretting av eiendeler og programmeringsmotor. Av disse to utgjorde segmentet verktøy for verdiskaping en markedsandel på mer enn 20 % i 2021 på grunn av det økende behovet for å forbedre kundeopplevelsen.
Maskinvaresegmentet er delt inn i skjermer, utvidet virkelighetsmaskinvare, AR/VR-headset og andre. Av disse registrerte skjermsegmentet en markedsandel på rundt 20 % i 2021 på grunn av økende bruk av sensorer og haptiske enheter. I mellomtiden vil det andre segmentet sannsynligvis vise betydelig vekst med en CAGR på 30 % gjennom tidslinjen for gjennomgang på grunn av den økende bruken av smarttelefoner og internett.
På grunnlag av tilbud har metaverse-markedet blitt delt inn i virtuell plattform, avatarer, finansielle tjenester og markedsplass for aktiva. Av disse hadde finanstjenestesegmentet en markedsandel på mer enn 20 % i 2021 på grunn av den økende bruken av blockchain-teknologi i hele fintech-sektoren.
Applikasjonssegmentet har blitt delt inn i spill, sosiale medier, netthandel, digital markedsføring, arrangementer og konferanser og andre. Mellom disse spekuleres det i hendelses- og konferansesegmentet å oppnå betydelig vekst i løpet av studietiden, og registrerer en CAGR på mer enn 35 % på grunn av den økende bruken av utvidet og virtuell virkelighet-teknologi.
I mellomtiden er det digitale markedsføringssegmentet også øremerket til å registrere betydelig vekst. Segmentet registrerte en markedsandel på over 10 % i 2021 på grunn av tidlig utvikling av 5G-teknologi.
Det andre segmentet er knyttet til en CAGR på nesten 30 % på grunn av det økende behovet for å forbedre kundetilfredsheten.
Fra et regionalt synspunkt forventes det metaverse-markedet i Latin-Amerika å registrere en CAGR på mer enn 40 % gjennom prognosetidslinjen. Markedet anslås å være vitne til denne betydelige ekspansjonen på grunn av den økende trenden med nettspill i regionen.
Midtøsten- og Afrika-markedet er klar til å oppnå en bemerkelsesverdig CAGR på 35 % gjennom den anslåtte tidslinjen på grunn av den økende mengden samarbeid mellom toppindustriens aktører for å forbedre tilkoblet enhetskvalitet og kundeopplevelse.
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- Platoblokkkjede. Web3 Metaverse Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- kilde: https://www.fintechnews.org/metaverse-market-size-to-reach-us500-bn-by-2028/
- :er
- $OPP
- 2021
- 35%
- 5G
- a
- I tillegg
- Adopsjon
- afrika
- tillate
- america
- blant
- beløp
- og
- Søknad
- AR / VR
- rundt
- eiendel
- augmented
- Automatisert
- avatarer
- basis
- fordi
- mellom
- Milliarder
- blockchain
- Blockchain teknologi
- merker
- by
- som heter
- tegn
- samarbeid
- komponent
- Konferanse
- tilkoblet
- Tilkoblet enhet
- betydelig
- Forbrukere
- Corp
- skaperverket
- kunde
- kundeopplevelse
- Kundetilfredshet
- leverer
- distribusjon
- Utvikling
- enhet
- Enheter
- digitalt
- digital markedsføring
- digitalt rom
- skjermer
- Divided
- ned
- Tidlig
- øst
- Motor
- forbedret
- kom inn
- bedrifter
- Event
- viser
- Expand
- utvidelse
- forventet
- utgifter
- erfaring
- utvidet virkelighet
- finansiell
- finansielle tjenester
- fintech
- Til
- Varsel
- Forward
- Gratis
- videre
- spill
- gaming
- Global
- Økende
- Vekst
- haptisk
- maskinvare
- Ha
- hodetelefoner
- Held
- HTTPS
- forbedre
- in
- økende
- industri
- infrastrukturelle
- innsikt
- f.eks
- Internet
- DET ER
- jpg
- landskap
- Latin
- latin amerika
- lansere
- Sannsynlig
- linje
- mange
- marked
- Marketing
- markedsplass
- max bredde
- Mellomtiden
- Media
- metaverse
- Metaverse markedsstørrelse
- Middle
- Midtøsten
- mer
- navn
- nesten
- Trenger
- NIKE
- bemerkelsesverdig
- of
- tilbud
- på nett
- online gaming
- online shopping
- organisasjoner
- andre
- plattform
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- spillere
- Produkter
- Programmering
- anslått
- sette
- kvalitet
- å nå
- Reality
- nylig
- rekord
- registrert
- innspilling
- region
- regional
- registrere
- rapporterer
- inntekter
- anmeldelse
- stiger
- Roblox
- tilfredshet
- sektor
- segmentet
- segmenter
- Tjenester
- syv
- Del
- Shopping
- betydelig
- Størrelse
- smartphones
- selskap
- sosiale medier
- Software
- Rom
- spesiell
- Studer
- betydelig
- gikk sammen
- Teknologi
- vilkår
- De
- Køen
- metaversen
- verden
- deres
- Disse
- Gjennom
- hele
- tidsramme
- tidslinje
- til
- verktøy
- topp
- Trend
- etter
- USD
- video
- videospill
- virtuelle
- Virtuell virkelighet
- med
- Vitne
- Arbeidsplassen
- verden
- år
- zephyrnet