'Mission: Mars' Immersive Game debuterer på Roblox

«Mission: Mars» Immersive Game debuterer på Roblox

'Mission: Mars' Immersive Game debuterer på Roblox PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

The Museum of Science i Boston har lansert «Mission: Mars», et pedagogisk spill på Roblox. Denne oppslukende opplevelsen er utviklet i samarbeid med Filament Games, og drar nytte av Roblox Community Fund (RCF), etablert i november 2021 med en begavelse på 10 millioner dollar.

'Mission: Mars' er avbildet som en tredimensjonal interaktivt program rettet mot å involvere et bredt aldersspekter av studenter i Engineering Design Process. I samsvar med Next Generation Science Standards, gir det et digitalt miljø som bidrar til både strukturerte og uformelle pedagogiske kontekster.

Museet går inn på arenaen til virtuell læring, rettet mot vitenskap, teknologi, ingeniørfag og matematikk (STEM) utdanning gjennom interaktiv spilling som bruker ekte NASA Mars-data. Spillet utfordrer spillere til å overleve og utforske Mars, ved å inkludere vitenskapelige prinsipper og data i spillingen.

Spillopplevelsen

Deltakerne navigerer i marslandskapet ved hjelp av avanserte rovere, utfører ulike oppdrag og samarbeider i et simulert marsmiljø. Spillere har muligheten til å bruke drakter designet for å overleve på Mars, krysse planetens landskap i sofistikerte Mars Rovers, og samarbeide om lagoppdrag.

Disse oppdragene innebærer å lete etter tegn på gammelt vann, samle prøver av vannis og hjelpe til med å redde andre oppdagelsesreisende. Opplevelsen tilbyr også et kreativt aspekt, der spillere kan designe og konstruere kjøretøyene sine, og få både erfaringspoeng og belønninger gjennom hele spillet.

I tillegg til de interaktive aspektene ved "Oppdrag: Mars"Vitenskapsmuseet tilbyr en rekke pedagogiske ressurser og støtte for lærere. Disse materialene er laget for å hjelpe lærere, enten det er nybegynnere eller veteraner innen ingeniørfaget, med å integrere spillingen i pensum. Hensikten er å koble spillet direkte med pedagogiske standarder, og gi lærere praktiske verktøy for å inkorporere "Mission: Mars" i klasseromslæring.

Hva visjonærene har å si

I et nettinnlegg i år uttrykte administrerende direktør i Roblox entusiasme for plattformens samarbeid med ulike utdanningsenheter. Dette inkluderer partnerskap med organisasjoner som FIRST Robotics Teams, Museum of Science og Pathogen Patrol, som ble utviklet i samarbeid med Project Lead The Way. Konsernsjefen reflekterte over hvordan Roblox sin opprinnelse innen pedagogisk programvare har vært en kilde til inspirasjon for dette samarbeidet, og understreket plattformens fortsatte forsøk på utdanning.

Dan White, administrerende direktør for Filament Games, fremhever de realistiske aspektene ved «Mission: Mars.» Han påpeker at spillets mekanikk og dets miljøelementer er forankret i genuine vitenskapelige konsepter.

I mellomtiden kommenterer Rebecca Kantar, visepresident for utdanning i Roblox, om plattformens kapasitet til å legge til rette for å skape overbevisende pedagogiske erfaringer. Hun bemerker at "Mission: Mars" eksemplifiserer typen interaktiv læring som både studenter og lærere søker i dagens digitale landskap.

Parallell utvikling

I nyere relaterte utviklinger innen metavers læring, Lockheed Martin har fremmet sine trenings- og simuleringsteknologier. Deres fokus er å skape mer realistiske og effektive treningsmiljøer for militært personell. Et bemerkelsesverdig trekk er Amorphic Appearance Zero-Projector Visual Display System, også kjent som AMAZE.

Parallelt med Lockheed Martins trekk, Umbrella Training, i samarbeid med Metaverse Learning, nylig lansert et virtuelt kokkopplæringsprogram. De retter seg mot kommiskokker på inngangsnivå, spesielt fra Gen-Z og Gen-A demografi, i gjestfrihetsindustrien. Programmet inkluderer en rekke interaktive scenarier, som kjøkkenorientering, tilberedning av spesifikke retter og ferdigheter i kjøkkenledelse.

Tidstempel:

Mer fra MetaNews