NFT-er gjør det mulig for spillere å ha digitale eiendomsrettigheter PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

NFT-er gjør det mulig for spillere å ha digital eiendomsrett

NFT-er gjør det mulig for spillere å ha digitale eiendomsrettigheter PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hver dag hører vi om mer involvering fra store bransjeaktører (for eksempel epic Games og Roblox) når vi kryper nærmere Metaverse, et delt vedvarende virtuelt miljø av sammenkoblede digitale opplevelser. Problemet er at ingenting av dette betyr noe før nettbrukere virkelig kan eie digitale eiendeler. Og alt begynner med spill.

Videospill får oss til å føle at vi kan gjøre hva som helst. Disse virtuelle verdenene med ubegrenset potensiale tillater oss å overskride realitetene i hverdagen når vi blir helter. De gir oss følelsen av at vi har kontroll over vår egen skjebne.

Spill og spillere

Spill er gode simuleringer av livet: Spillere tjener belønninger for å samle seg verdt, klatre i rekkene og oppnå status. Disse målene er noe spillere legger ekstraordinær verdi på, og hver uke, spillere bruke i gjennomsnitt rundt 30 timer å spille spill, samhandle i spillfora og delta i spillstrømmer. De bruker også betydelige mengder penger på kjøp i appen, som våpen og rustning, for en rekke formål som oppgraderer spillingen deres eller bare ser kult ut. De kan til og med betale for å akselerere fremgangen og nå høyere nivåer raskere.

Man kan hevde at å oppnå “suksess” i disse spillene er misvisende. Som art tilbringer vi mye tid i simulerte miljøer, samtidig som vi overgir vårt økonomiske stoff og potensiale. Tradisjonelle videospill er noen av de mest inneholdne, behersket og kontrollerte verdenene som kan tenkes: vakre inngjerdede hager bygget for spillere å spille i dem - og bare innenfor. Enhver følelse av frihet eller eierskap som spillerne føler er en illusjon fordi spillutgivere og plattformer faktisk har kontroll over spillet ditt og metaverse opplevelser.

verdsatt til over 170 milliarder dollar og vokser, er den globale spillindustrien priset høyere enn filmer og musikk til sammen. Det er mye som står på spill for spillutgivere som føler at de trenger strenge kontroller av spill for å beskytte fortjenesten.

Relatert: Sci-fi eller blockchain-virkelighet? OASIS 'Ready Player One' kan bygges

Spill mot den virkelige verden: En konflikt

Et eksempel er å spille ut i kinesiske domstoler akkurat nå. Tencent, den største videospillutgiveren i verden, er saksøke DD373.com for $ 6.2 millioner i erstatning for å gjøre det mulig for spillere av Dungeon Fighter Online å handle virtuelle mynter og andre varer i spillet på DD737.com's nettsted.

I retten understreket Tencent vilkårene og spesifiserte at virtuelle gjenstander som ervervet av spillere ikke har noen virkelig verdi og for alltid vil forbli Tencents eiendom. Selv spillets virtuelle mynt, som spillerne kjøper fra plattformen for å byttes mot andre varer i spillet, representerer "servicekostnader", ifølge Tencent. Kort sagt, spillerne har ikke lov til å handle sine eiendeler i spillet utenfor plattformen fordi de faktisk aldri eide disse eiendelene til å begynne med.

Dette er ikke et isolert problem. Nesten alle spillutgivere følger samme tilnærming.

Akkurat nå tillater de fleste tradisjonelle spill bare spillere å utføre et begrenset, forhåndsdefinert sett med økonomiske aktiviteter. Spillere er forpliktet til å bruke handelssystemer i spillet og kan kun handle med spesifiserte valutaer i spillet som mynter, kreditter, gull og edelstener. Som sådan har eiendeler i spillet bare verdi innenfor sine opprinnelige spill.

Siden spill og eiendeler leveres til brukere på lisensieringsbasis, betyr dette at de ikke eies av spilleren - de leies. Og denne leien er i beste fall tøff: Spillere kan legge mange års innsats i et spill og bruke titusenvis av dollar på å påløpe eiendeler, men alt kan utslettes på et øyeblikk og uten å bruke.

Dette skjer regelmessig i spillverdenen. Delisted Games er et nettsted som sporer døde spill. Et nåværende eksempel på et spill som står overfor en altfor tidlig død er den Kina-eksklusive versjonen av Call of Duty, som er planlagt å stenge i august og hadde akseptert betaling for kjøp i spillet frem til slutten av juni.

Utilsiktede konsekvenser kan gjøre at spillerne er høye og tørre, for eksempel når Ubisoft stenger servere som blokkert Might & Magic X: Legacy-spillere fra innholdet de har kjøpt siden begynnelsen av juni.

Katastrofale feil kan oppstå, for eksempel brann eller flom i et kritisk datasenter, som utsletter fremgang, kontoer eller til og med hele verdener. I mars mistet spillerne av overlevelsesspillet Rustedager da spillet serverte bokstavelig talt fanget Brann. Selv om hendelsen kunne vært mye verre, var dette fortsatt ganske alvorlig i et spill som kjører i sanntid, enten du er i stand til å logge på eller ikke.

Endelig kan skiftende regelverk og lisensavtaler også frata spillerne sine spill. På grunn av lisensbegrensninger, vil for eksempel en europeisk spiller fra Star Trek Online ikke lenger ha tilgang til spillet hvis de flytter til Hong Kong. Det virker latterlig å blokkere tilgang og deltakelse til online spill basert på territorium, spesielt med tanke på den grenseløse og inkluderende naturen til spill og virtuelle verdener.

I utgangspunktet tar spillindustrien en veldig beskyttende og restriktiv tilnærming.

Digital eiendomsrett i spill

Disse forskjellige omstendighetene fremhever fraværet av rettferdig digital eiendomsrett i spill. Inntil nå hadde spillerne ikke tenkt veldig dypt om digitale rettigheter, men takket være det økende antallet blockchain-spill vil det snart være en revolusjon der spillere vil begynne å kreve eiendomsretten.

Vi har allerede midler for digital eiendomsrett i spill: ikke-svingbare symboler (NFT) som eiendeler i spillet. Aktivert av blockchains, er NFT-er unike, udelelige tokens som gir eierne eiendomsrettigheter og gjør det mulig for digitale eiendeler å ha reell verdi uavhengig av plattformen. Plattformen kan være et spill, en forlegger, en mobil appbutikk eller andre eksklusive verter, men spill er sannsynligvis det beste utgangspunktet fordi de 2.7 milliarder spillerne der ute allerede forstår begrepet virtuelle varer.

Digitale eierrettigheter på en blockchain leveres av åpne tillatelsesfrie protokoller og garanteres av kollektiv regning av felleskonsensus. Dette gjør at NFT-spillelementer kan handles mellom innehavere på en måte som er utenkelig i de fleste tradisjonelle spill.

Dette er flott for spillere, men mange tradisjonelle spillutgivere frykter at denne nye dynamikken vil ha en negativ innvirkning på fortjenesten.

NFT-er er en spillveksler

Et eksempel på et tokenisert spill er F1 Delta Time, et blockchain-spill av Animoca Brands lisensiert av Formula One. Hver del av innholdet som finnes i spillet kan eies av spillere. Biler, deler, dekk og til og med sjåfører og sporene du kjører på er NFT-er som kan brukes i spillet eller handles på en tredjeparts markedsplass, ifølge eiernes privilegium. Som et resultat har noen spillere av F1 Delta Time rapportert å tjene tusenvis av dollar i måneden.

NFT-er tillater også interoperabilitet og funksjonalitet på tvers av plattformer, noe som betyr at de digitale eiendelene i seg selv blir sentrum for spilleropplevelsen - i hovedsak vil innholdet bli Plattformen. Akkurat som du kan eie et enkelt sett med sjakkbrikker som kan spilles på mange forskjellige brett, vil du etter hvert kunne eie NFT-tillegg som kan brukes i forskjellige spill eller kan ha tilgang til forskjellige virtuelle verdener. Metaverse er nær.

Jo mer spillinnhold tokeniseres for å styrke spillere og levere digital eiendomsrett, jo mer bullish er jeg om fremtiden for spillindustrien.

Enkelt sagt, verden beveger seg mot et mer desentralisert og rettferdig globalt internett. Dette understøttes av blockchain-teknologi som en gjennomsiktig og uforanderlig baseinfrastruktur for ansvarlighet og drives av en insentivmodell som belønner samfunnene som bringer, bygger og vedlikeholder verdien. Den nye digitale økonomien vil balansere strømmen av penger og makt, redusere effekten av mellommenn på virtuelle verdener og til slutt frigjøre oss fra flere tiår gamle restriksjoner.

Relatert: Er et nytt desentralisert internett, eller Web 3.0, mulig?

Historien er full av eksempler på samfunn som overgår fra autokratiske til (mer) demokratiske systemer, men dette kan være første gang det skjer i så stor skala.

Denne artikkelen inneholder ikke investeringsråd eller anbefalinger. Hver investerings- og handelsbevegelse innebærer risiko, og leserne bør utføre sin egen forskning når de tar en beslutning.

Synspunktene, tankene og meningene som er uttrykt her er forfatterens alene og gjenspeiler ikke nødvendigvis synspunkter og meninger fra Cointelegraph.

Yat Siu, styreleder og medstifter av Animoca Brands, leder ulike NFT-prosjekter, inkludert F1 DeltaTime, The Sandbox, MotoGP Ignition og REVV-token og økosystem. Yats visjon er å bringe digitalt eierskap og play-to-earn til 2.7 milliarder spillere og utover. Han er en tilhenger av forskjellige frivillige organisasjoner, medlem av BAFTA og sitter i styret for det asiatiske ungdomsorkesteret.

Kilde: https://cointelegraph.com/news/nfts-make-it-possible-for-gamers-to-have-digital-property-rights

Tidstempel:

Mer fra Cointelegraph