Ny Metaverse-teknologi betyr ingen VR, ingen problemer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Ny Metaverse-teknologi betyr ingen VR, ingen problemer

paxworld

Facebooks kunngjøring i oktober om at det ville endre foreldrenavnet til Meta var et stort fremskritt for selskapet og teknologiverdenen. Den nye tidsalder "metaversen” har markert begynnelsen på en ny revolusjon for teknologi.

Metaversen har blitt beskrevet som «den neste utviklingen av sosial forbindelse», og inkluderer 3D-rom der du kan «sosialisere, lære, samarbeide og leke på måter som går utover det vi kan forestille oss». Trendteknologien er ikke bare en enorm milepæl for Facebook men også for en ny generasjon selskaper som nå følger etter, inkludert en kunngjøring om at Microsoft lager en "metaversstack".

En stor del av det som utgjør metaverset er den virtuelle virkelighetskomponenten. Så hva er egentlig virtuell virkelighet (VR)? VR bruker banebrytende grafikk og gjengitte opplevelser for å skape et datasimulert miljø der deltakerne ikke bare er passive, men faktisk kan engasjere seg i deres virtuelle verden. Ved å ta på et VR-headset blir brukere fullstendig fordypet i utrolig realistiske 3D-verdener, enten det føles som om de virkelig er på en berg-og-dal-bane i det virkelige liv eller går rundt i en vinrankekledd gate i Italia via en simulering på Google Maps.

Teknisk sett har VR-headset typisk en skjerm delt mellom øynene, som igjen skaper en stereoskopisk 3D-effekt akkompagnert av stereolyd. De sporer også posisjonen i rommet for å orientere brukernes synspunkt. Kombiner dette med inndatasporing, får brukerne en helt oppslukende opplevelse, noen ganger så realistisk at de kan føre til at brukeren føler seg reisesyke.

Med fremkomsten av metaversen fortsetter den virtuelle virkeligheten å utvikle seg og tilpasse seg et raskt ekspanderende rom. Et av de siste gjennombruddene innen VR-teknologi er muligheten til å oppleve VR uten dyrt utstyr. For eksempel lar banebrytende selskapet pax.world nå teknologientusiaster delta i disse utrolig oppslukende opplevelsene uten å kjøpe hodesett for hundre dollar.

I følge mediesettet er selskapets intensjon å "gi rike, interaktive opplevelser som letter sosialisering, utdanning, underholdning, handel og mer". Pax.worlds klar til å distribuere åpne metaverse-plattform bruker avanserte lyd-, video- og chat-funksjoner for å gi brukerne muligheten til å få tilgang til funksjoner som naturtro avatarer med ansiktsskanning, uten hodesett.

Pax.world tilbyr en optimalisert virtuell verden der brukere kan lage og kjøpe 3D-ressurser med $PAXW-tokens. Det er også en plattform der brukere kan utveksle varer og nyte tjenester som NFT-er, pedagogiske klasser og mer ved å tilby en virtuell virkelighetsopplevelse.

Inntil nylig måtte VR-entusiaster kjøpe dyrt utstyr for å delta i den oppslukende opplevelsen. Pax.world er forpliktet til å bryte ned disse økonomiske barrierene og utvide VR-brukerbasen ved å gi tilgang til VR-metaverseopplevelsen ved å bruke bare en internettforbindelse til en smarttelefon eller bærbar PC.

Ved å tilby en 3D-galleriopplevelse, er pax.worlds oppgave å revolusjonere måten NFT-er kjøpes og omsettes. Selskapet tilbyr også pedagogiske opplevelser gjennom sine læringssentre basert på deres metavers. Til syvende og sist ønsker plattformen å redusere kostnadsforbudet som typisk er iboende med virtuell virkelighet.

Fremkomsten av virtuell virkelighet tilbyr brukere en utrolig ny måte å få tilgang til landskap og opplevelser som aldri før har vært mulig. Med fremveksten av selskaper som pax.world, ved å tilby måter for brukere å få tilgang til VR minus de heftige prislappene på hodesett, er teknologien nå banebrytende en ny vei videre uten økonomiske barrierer.

Tidstempel:

Mer fra CoinQuora