På bare 7 måneder har 'Blade & Sorcery' flest anmeldelser av ethvert Quest-spill, bortsett fra én PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

På bare 7 måneder har "Blade & Sorcery" flest anmeldelser av ethvert Quest-spill, bortsett fra ett

På bare 7 måneder har 'Blade & Sorcery' flest anmeldelser av ethvert Quest-spill, bortsett fra én PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

På bare syv måneder, Blade & Sorcery: Nomad, Quest-porten til det populære PC VR-spillet, har samlet flere anmeldelser enn noe annet betalt Quest-spill, bortsett fra ett. Hva forklarer spillets svimlende popularitet?

Oppdatering (27. juni 2022): Det var tydelig rett ut av porten at Blade & Sorcery: Nomad så et popularitetsnivå på Quest som oversteg nesten alle andre spill på plattformen. Ved vår siste sjekk har spillet overgått SUPERHOT VR å bli det nest mest anmeldte betalte spillet på plattformen, bare syv måneder siden utgivelsen.

På bare 7 måneder har 'Blade & Sorcery' flest anmeldelser av ethvert Quest-spill, bortsett fra én PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.En virkelig imponerende prestasjon, men til og med på andreplass Blade & Sorcery: Nomad har fortsatt mindre enn halvparten av anmeldelsene av Quests killer-app, Slå Saber. Riktignok har sistnevnte hatt betydelig mer tid til å samle disse anmeldelsene. Ser vi på de mest anmeldte Quest-spillene over tid, ser det ut som Blade & Sorcery: Nomad har faktisk akselerert ut av porten litt raskere enn Beat Saber, selv om det er en betydelig større installasjonsbase av Quest-hodesett i dag sammenlignet med når Beat Saber først lansert på plattformen.

På bare 7 måneder har 'Blade & Sorcery' flest anmeldelser av ethvert Quest-spill, bortsett fra én PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.Likevel, med tanke på den betydelige markedsføringsstøtten fra Beat Saber fra morselskapet Meta, er det overraskende det Blade & Sorcery: Nomad ser ut til å ha det så bra.

Gitt tallene, vil vi anslå Blade & Sorcery: Nomad har solgt rundt 830,000 16.6 enheter på Quest så langt, til en omsetning på XNUMX millioner dollar (forutsatt alt salg til full USD-pris).

Se også: Vår siste titt på de 20 best rangerte og mest populære Quest-spillene

Den originale artikkelen, som først identifiserte spillets unike momentum med noen sitater fra utvikleren, fortsetter nedenfor.

Originalartikkel (22. februar 2022): Bspis Saber har vært en Quest stift helt siden headsettet ble lansert. Det er den mest anmeldte appen på headsettet med nesten en faktor tre. Og banen har konsekvent overgått de blant de 20 mest vurderte appene på hodesettet. Men nylig har en annen app vist enda raskere vekst.

Blad og trolldom er en fan-favoritt nærkampsim som har vært tilgjengelig på PC VR siden 2018. Den kom endelig til Quest i november 2021 under navnet Blade & Sorcery: Nomad [vår anmeldelse] og ser ut til å ha truffet en seriøs etterspørsel etter sin merkevare med nært og personlig nærkamp i VR.

På bare 7 måneder har 'Blade & Sorcery' flest anmeldelser av ethvert Quest-spill, bortsett fra én PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
'Blade & Sorcery: Nomad' på Quest | Bilde med tillatelse fra Warpfrog

Nomad har sett en meteorisk økning blant de mest anmeldte appene på hodesettet; på bare litt over tre måneder siden lanseringen har spillet funnet seg selv i #6-posisjonen med mer enn 11,000 XNUMX anmeldelser.

På bare 7 måneder har 'Blade & Sorcery' flest anmeldelser av ethvert Quest-spill, bortsett fra én PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.Sammenligning av økningen side ved side med de andre mest anmeldte appene på hodesettet viser hvor raskt det har gått forbi andre spill i antall anmeldelser (som er en sterk relativ indikator på enhetssalg). Tempoet viser lite tegn til å senke farten, og det ser ut som Nomad er satt til å fortsette å overta andre titler i nær fremtid.

If den kommer til #2, men det er fortsatt et stort gap å krysse før den i det hele tatt begynner å nærme seg VRs morderapp, Beat Saber. Selv om det er noe å si om det enorme tempoet.

På bare 7 måneder har 'Blade & Sorcery' flest anmeldelser av ethvert Quest-spill, bortsett fra én PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.Gitt tallene, vil vi anslå Blade & Sorcery: Nomad har solgt rundt 560,000 11.2 enheter på Quest så langt, til en omsetning på XNUMX millioner dollar (forutsatt alt salg til full USD-pris). Det er en enorm suksess for indiestudio Warpfrog, spesielt med tanke på at grunnleggeren (som går under aliaset Kospy) er en førstegangsutvikler.

Utover å bare være et spill som folk helt klart vil ha, er det andre faktorer som sikkert har bidratt til Nomads rask vekst på Quest. For det første er det mange flere Quest-headset der ute i dag enn når grafvisningen vår starter (tilbake i slutten av 2019). Det betyr at spillet ble lansert i et større marked enn noen av spillene før det. Den ble også lansert like før 2021-ferien (som var enormt for Quest), noe som gir den synlighet i Quest-butikken til akkurat rett tid.

Og sist men ikke minst, det er egentlig ikke noe som ligner Blade & Sorcery: Nomad på Quest-butikken, noe som gir spillet en førstegangsfordel på uutnyttet etterspørsel etter en nærkampsim. Ja, det er andre nærkampspill på Quest som Inntil du faller, men det er mer en fantasiopplevelse med gest-basert kamp. Blad og trolldom, på den annen side, er mer en nærkampfysikksim, med kamper som er utpreget brutale i sammenligning.

- - - - -

Jeg snakket med Warpfrogs produsent og samfunnssjef, som går under aliaset The Baron, for å lære mer om hva studioet gjør av Nomads suksess på Quest så langt.

"Vi visste at det var et publikum for en frittstående versjon av Blad og trolldom fra mengden fanmail vi ville få fra ikke-PC VR-spillere som ba om en port, og vi hørte også anekdotiske rapporter fra andre VR-utviklere om at Quest-spillerbasen var mer robust enn PC VR, sa The Baron. "Så vi var sikre på at Nomad i det minste ville klare seg bra på Quest-markedet, men ærlig talt svaret fra Nomad fanbasen har vært utrolig og langt over våre beste forhåpninger.»

Når det gjelder om det er noen klare forskjeller i spilleradferd mellom PC- og Quest-versjonene av spillet, sa The Baron at engasjementsmålinger ser like ut, og han mistenker at dette er takket være spillets underliggende design.

"Blad og trolldom er et av få VR-spill som er helt velsignet med å ha høy gjenspillbarhet og oppbevaringsverdi, og spillerberegningene viser at i gjennomsnitt Nomad spillere spiller omtrent like mye som PC VR-spillere, både i spilleøkter og totalt antall spilte timer,» sa han. "Dette antyder at det er Blad og trolldom spilldesignformel som er mer gjenklang hos spillere enn noen spesiell versjon [av spillet] eller headset.»

Blad og trolldom var allerede en velkjent suksess blant PC VR-entusiaster, og selv om det ikke er noen overraskelse å se den godt mottatt av Quest-spillerbasen, hva is overraskende er hvor liten innflytelse spillets suksess har hatt på den bredere VR-spillmarkedet. Selv om det er en håndfull indieprosjekter som går etter nærkampsim-sjangeren, har ingen av VRs velkjente studioer plukket opp den velkjente dolken for å ta et stikk i denne enden av VR-markedet.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR