PSVR 2 avslører Passthrough View og Virtual Boundary System PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

PSVR 2 avslører Passthrough View og Virtual Boundary System

PSVR 2 vil bruke sine fire innebygde kameraer for å la spillere se inn i den virkelige verden og sette opp trygge grensesoner, har Sony bekreftet.

Et innlegg på PlayStation-bloggen avslørte nye detaljer for det kommende headsettet, som går fra PS5-konsollen. Til å begynne med har PSVR 2 et svart-hvitt pass-through-alternativ som ligner på Meta Quest 2 eller Pico Neo Link 3. Ved å gå til en meny kan du raskt velge en "View Surroundings"-knapp for å se verden rundt deg.

Du kan også bruke "Set Play Area" for å begynne å sette opp VR-plassen din. Igjen, dette fungerer omtrent som det gjør på andre hodesett – du bruker bevegelseskontrollerne til å peke rundt på lekeplassen og etablere virtuelle grenser. Men PSVR 2 kan også skanne selve området for å gi en innledende layout, og oppdage gjenstander som sofaer. Headsettet vil da varsle deg når du nærmer deg disse grensene.

Andre kommende hodesett som Metas Project Cambria er satt til å introdusere fargegjennomgang for å gi deg en mer nøyaktig representasjon av verden, men det ser ikke ut til at PSVR 2 vil ha et fargealternativ.

PSVR 2-grense 1

Andre steder kan systemet ta opp spillerens egne reaksjoner for strømmer hvis de bruker PS5 HD-kameraet (det ser ikke ut som det originale PS4-kameraet for PSVR 1 kan brukes). Cinematic Mode vil også komme tilbake, slik at spillere kan få tilgang til flatskjerm-videoinnhold og spill inne i PSVR 2, som spilles på en virtuell skjerm. Denne modusen bruker 1920×1080 HDR-videoformat med 24/60Hz og også 120Hz bildefrekvens.

PSVR 2-opptak

Fortsatt ingen faktisk utgivelsesdato for hodesettet, selv om Sony sier at det vil gi ut denne informasjonen i tillegg til en ny titt på kommende spill "snart". Krysser fingrene for at vi snakker uker og ikke måneder.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR