Quanta relanserer Hyperjumps Math Game | Quanta Magazine

Quanta relanserer Hyperjumps Math Game | Quanta Magazine

Quanta Relaunches Hyperjumps Math Game | Quanta Magazine PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Introduksjon

Det er år 2718. Menneskeheten har oppfunnet en warp-drift som gjør det mulig for et romfartøy å hyperhoppe til fjerne solsystemer og tilbake til jorden. Stasjonen lover å revolusjonere romutforskningen. Men det er en hake. Den nye teknologien kan bare lage hyperhopp som følger de grunnleggende regnereglene. Jordens styrende organ har grepet deg, en eventyrlysten matematikkforsker, for å være kaptein for det første warp-drive-utstyrte stjerneskipet i sin flåte. Oppdraget ditt er å oppdage og speide så mange hyperhopp-ruter du kan i et annet solsystem hver dag. Når disse rutene er etablert, kan team av forskere trygt følge i dine fotspor.

Fastspent i kapteinens sete sitter du foran en konsoll med åtte blanke sifre, en for hver eksoplanet i det fjerne solsystemet. Hver eksoplanet har blitt tildelt et hyperhoppnummer. Din jobb er å legge inn tallene i en gyldig rekkefølge - basert på addisjon, subtraksjon, multiplikasjon og divisjon - lage sekvenser med minst tre eksoplaneter lenge før du kan ta av. Etter hver tur går du tilbake til jorden for å lade opp warp-stasjonen.

HVORDAN SPILLER-manualen din forklarer hvordan du konstruerer en gyldig hyperhoppsekvens. Trykk på SEKVENS-knappen for å se de fullførte sekvensene dine og hvor mange som er igjen å oppdage.

Du vil få ett poeng for hver eksoplanet i hver lansert sekvens. Å starte lengre sekvenser vil automatisk gi deg poeng for alle de kortere sekvensene i dem. Etter hvert som du samler poeng, vil du gå opp i nivå fra nybegynner til kadett til utforsker til mester, og til slutt til mester hvis du starter alle mulige sekvenser. Et nytt spill, med nye eksoplanetnummer, vil begynne hver dag ved midnatt østlig tid. Logg inn og sjekk MIN STATISTIKK for å se dine historiske Hyperjumps-data.

Klikk denne koblingen eller bildet ovenfor for å begynne å spille Quantasitt daglige matematikkspill, Hyperjumps!

Merknader om spilldesign

Dette er en redesignet og relansert versjon av Hyperjumps-spillet som vi først ga ut i mars 2023. Etter å ha gjennomgått tilbakemeldinger fra spillere, bestemte vi oss for å forenkle spillingen ved å droppe regelen som tillot eksoplanetnummer å bli kombinert til flersifrede tall. Nå er det et enkelt spørsmål om å legge til, trekke fra, multiplisere eller dele to ensifrede tall for å få det neste tallet i sekvensen din. Og du kan nå starte sekvenser med så få som tre eksoplanetnummer. Vi håper disse endringene gjør spillet enklere for alle å lære og spille.

Dessuten kan du nå lagre spillet som pågår og historisk statistikk ved å logge på Quantasin nettside (som også lar deg lagre artikler for å lese senere fra hvilken som helst enhet).

Spillet ble unnfanget av Pradeep Mutalik, vår strålende puslespillspaltist. Den interaktive utvikleren Paul Chaikin, vår kunstdirektør Samuel Velasco og jeg videreutviklet spillet til det du ser i dag. Jeg er takknemlig for matematikeren Dave Richeson for hans detaljerte tilbakemeldinger, inkludert denne perlen: «Det jeg prøvde å bestemme meg mens jeg spilte dette spillet, er om det krever noen smarte logikk- og gåteløsningsferdigheter (som gjør spillet morsomt), eller om det er et slag gjennom en kombinatorisk eksplosjon (ikke gøy).»

Vi kunne ikke ha bygget dette spillet uten hjelp fra kollegene våre. Michael Kranz, som leder webutviklingsteamet ved Simons Foundation, gitt kodestøtte, og flere medlemmer av QuantaRedaksjons- og kunstlag testet tidlige prototyper.

Hvis du liker Hyperjumps, håper jeg du vil dele det med familie og venner. Vi tar gjerne imot spørsmål, tilbakemeldinger og feilrapporter i kommentarfeltet nedenfor.

Quanta's Insights Puzzle

Hyperjumps er et naturlig tillegg til Quantas puslespilltilbud, som lenge ble overskriftene av vår Insights-serie. Fra og med vår første Insights-puslespillet, som ble kjørt 7. juli 2015, og som endte med den første lanseringen av Hyperjumps-spillet i mars i fjor, skrev Pradeep 54 puslespillkolonner for Quanta, utforsker Torneroseproblem, infinity, tilfeldige turer, kvante rart, Wordle og mange andre emner, Herunder kunsten å løse gåter seg selv og flere varianter av klassiske matematikkoppgaver.

Når jeg ser tilbake på denne skattekisten av hjernevridende ideer, beregninger, kreativitet og kvantitativ moro, er jeg imponert over Pradeeps vidtrekkende interesser, nysgjerrighet og intellektuelle energi. Jeg kan ikke takke ham nok for å dele hans kjærlighet til gåter med Quanta fellesskapet, for å ha tatt seg tid til å lese og svare på lesernes spørsmål og løsninger, og for å gi meg, redaktøren hans, en mesterklasse i håndverket med puslespilldesign.

Etter syv år og med introduksjonen av dette nye interaktive matematikkspillet, følte Pradeep og jeg at fjoråret var et godt tidspunkt å avvikle Insights-puslespillet. Vi håper du liker Hyperjumps, og, som Pradeep liker å si, glad pusling!

Tidstempel:

Mer fra Quantamagazin