Sektorrapport: Metaverse

Sektorrapport: Metaverse

med AR-briller

Oppsummering: Markedsstørrelsen til metaversen ble nylig anslått til å være verdt rundt 61.8 milliarder dollar, et vitnesbyrd om plassens totale vekst på kort tid. I dette stykket vil vi analysere den nåværende tilstanden til metaversen; identifisere nøkkeltrender, investeringsmuligheter og utfordringer; og gi innsikt i fremtiden til dette voksende og spennende digitale rommet for kryptoinvestorer.

Bransje oversikt

Inntil nylig var metaverset et konsept som først og fremst ble utforsket innen science fiction. Begrepet ble først laget av Neal Stephenson i hans sci-fi-roman "Snow Crash" fra 1992 for å beskrive et datagenerert virtuelt 3D-rom.

[Innebygd innhold]

Et par tiår og innovative teknologier senere har det vært betydelige forsøk på å bringe metaverse-konseptet til live. Det kan defineres løst som et vedvarende nettverk av virtuelle 3D-verdener drevet av blokkjeden, tilgjengelig via internett og oppslukende teknologier som virtuell og utvidet virkelighet.

I sin nåværende tilstand samsvarer imidlertid metaversen ennå ikke med definisjonen. Imidlertid er det noen få bransjer som allerede markerer seg i metaversen.

  • Eiendom: I metaversen refererer "eiendom" til virtuelle bygninger, eller ubebygde tomter. Akkurat som i den virkelige verden hvor eiendom er en høypriset eiendel, er det også virtuelle eiendommer. På slutten av 2021 kjøpte metaverse-investeringsselskapet Republic Realm land for 4.3 millioner dollar i The Sandbox metaverse. Dette var noen dager etter "Fashion Street Estate", en ettertraktet tomt på Decentraland-spillplattformen, solgt for 2.4 millioner dollar.
  • Mote: Moteindustrien var også rask til å surfe på metaversbølgen. Luksusmotemerker som Dolce & Gabbana, Louis Vuitton og Gucci har alle lansert virtuelle produkter.
  • Musikk og underholdning: En annen bransje som var rask til å utnytte metaverse-trenden, med mainstream-megastjerner som BTS, Ariana Grande og Marshmello som alle var vertskap for virtuelle konserter i metaverset.

Dette er bare noen av bransjene som utnytter metaversen for å utvide merkevarene sine, men det er mange flere som sport, detaljhandel, databehandling, reklame og arbeidsplasser. Precedence Research anslår den globale metaverse markedsstørrelsen til 68.49 milliarder dollar i 2022, og anslår at markedet vil nå 1.3 billioner dollar innen 2030.

metaverse markedsstørrelse 2021
Den raske veksten av den metaverse markedsstørrelsen. Via Prioritetsforskning

Analysis Group, et økonomisk konsulentfirma, projiserer metaversens vekst i deres 2022 rapport fra en annen vinkel. "Hvis vi antar at metaversadopsjon skulle begynne i dag [2022], kan vi også estimere metaversens potensielle bidrag til BNP i dollar og sammenligne det med industrifremskrivninger av den potensielle størrelsen på metaversen. Vår modell innebærer at hvis metavers adopsjon begynte i dag, ville den ha et bidrag til globalt BNP på 3.01 billioner dollar (målt i 2015 amerikanske dollar) i 2031.»

Markedsverdien til blockchain-baserte metaverse-prosjekter har også vokst enormt de siste to årene. I 2021 var den totale markedsverdien for slike prosjekter på rundt 5 milliarder dollar. Tidlig i 2023 tredoblet tallet seg til over 15 milliarder dollar. Denne veksten er et resultat av en økning i metaverse-prosjekter og deres vedtak. I samme periode har det også vært endringer i topp 10-listen når det gjelder markedsverdi, med nyere prosjekter som Internet Computer bryter inn på listen.

Spesielt har prosjekter som Decentraland, The Sandbox, Enjin Coin og Axie Infinity mer eller mindre beholdt sine plasseringer på listen.

topp metaverse tokens etter markedsverdi 2021
Metaverse-tokens markedsverdi og toppmynter i 2021.
topp metaverse tokens etter markedsverdi 2023
Metaverse-tokens markedsverdi og toppmynter i 2023. Kilde: Coinmarketcap

Diverse kilder anslå over 400 millioner månedlige aktive metaverse-brukere, med en stor del som kommer fra virtuelle plattformer som Roblox, og spill som Minecraft og Fortnite. Brukerveksten til blockchain-baserte metaverse-plattformer er derimot en annen historie.

Topp Metaverse-prosjekter

Prosjekt Ticker Market Cap Transaksjonsvolum i USD (gjennomsnittlig 30 dager) Daglige aktive adresser (30-dagers gjennomsnitt)
Internett-datamaskin ICP $1,500,000,000 $50,000,000 N / A
Decentraland MANA $1,100,000,000 $118,000,000 870
Sandkassen SAND $1,000,000,000 $29,080,000 1,065
Enjin Coin ENJ $406,000,000 $44,000,000 1,784
Axie uendelig AXS $1,000,000,000 94,000,000 329

Investeringsoppgave

Metaverse-industrien er fortsatt i de tidlige stadiene, så kryptoinvestorer som legger pengene sine i denne industrien satser på dets fremtidige potensial. De spekulerer i hovedsak på tidlige ledere, i håp om å utnytte den ukjente verdien som vil bli låst opp når industrien utvikler seg og modnes. Med det sagt, her er noen av de vanligste måtene å investere i Metaverse nå:

  • Metaverse tokens og kryptovalutaer: Mange blockchain-baserte metaverse-plattformer har tokens. Noen investorer holder disse tokenene på lang sikt, som vi mener er en proxy for å eie selskapets aksjer siden verdien deres er direkte knyttet til verdien til det underliggende "selskapet." Det er andre eiendeler – som virtuell eiendom og ikke-fungible tokens – som utformet er en stor del av metaversbaserte prosjekter.
  • Metaverse aksjer: Mange metaverse-aksjer gir ikke nødvendigvis investorer direkte eksponering mot bransjen. For eksempel Meta-plattformer (META) utforsker nå metaverse-konsepter tungt, og Nvidia (NVDA) gir brikkene som driver ulike metaverse-prosjekter. Det finnes også børshandlede fond (ETFer) som Blackrocks iShares Future Metaverse Tech and Communications ETF (IVRS) som har en kurv med metaversrelaterte aksjer.

Det er risikabelt å investere i enhver bransje som fortsatt er i sin spede begynnelse. I verste fall tar ikke industrien av, eller muligens faller selskapene i forkant av veien, ettersom industrien raskt utvikler seg i forskjellige retninger.

Hvem investerer: Institusjonell støtte

Metaverse har tiltrukket seg mange investeringer fra store teknologiselskaper og venturekapitalister. I følge McKinsey, et ledelseskonsulentfirma, tiltrakk industrien over 120 milliarder dollar i 2022, mer enn det dobbelte av 57 milliarder dollar i investeringer foretatt i 2021.

Meta Platforms har vært en av de største investorene. I oktober 2021 kunngjorde Mark Zuckerberg, Metas administrerende direktør, under selskapets resultatoppkalling for tredje kvartal at det planlegger å investere. $ 10 milliarder i løpet av de neste årene for å bidra til å bygge metaversen.

En annen stor investor er venturekapitalistfirmaet Andreessen Horowitz, som i fjor lanserte et fond på 600 millioner dollar fokusert på metaverse-spill. Andre bemerkelsesverdige investorer inkluderer Coinbase, som også har vist seg interesse i Metaverse, investerer i NFT-markedsplassen OpenSea.

Microsoft kjøpte i fjor den populære videospillutvikleren Activision Blizzard, et grep som de hevdet ville hjelpe selskapet med å bygge metaverset. "Metaverse handler i hovedsak om å lage spill," Microsofts administrerende direktør Satya Nadella sa: "Det handler om å kunne sette mennesker, steder, ting i en fysikkmotor og deretter ha alle menneskene, stedene og tingene i fysikkmotoren relatert til hverandre."


Topp Metaverse-prosjekter

Internett-datamaskinInternett-datamaskin (ICP)

Internet Computer (ICP) ble opprettet av Dfinity Foundation i 2021 for å tilby en desentralisert, åpen internettplattform som kan støtte smarte kontrakter og andre desentraliserte applikasjoner. Det lar i utgangspunktet folk bygge nettsteder og apper som ikke er kontrollert av noen sentral myndighet ved å designe dem til å kjøre på et desentralisert nettverk av datamaskiner.

Prosjektet samlet inn over 190 millioner dollar i finansiering og støttes av venturekapitalfirmaer som Andreessen Horowitz og Polychain Capital. Det har opplevd en enorm vekst siden lanseringen og er for tiden det øverste metaverse blockchain-prosjektet etter markedsverdi ($1.5 milliarder).

DFINITY rapportert at antallet nye brukere økte med over 647 % (des 2021-des 2022) fra 4,079 37,224 til 5 XNUMX. ICPs pris har imidlertid vært på en nedadgående bane siden lanseringen og har for tiden lagt seg på rundt $XNUMX.

Internett-datamaskinvekst i 2022

Prosjektet har ambisiøse planer om å gå tå-til-tå og på sikt erstatte det nåværende sentraliserte websystemet. De forklarte i et blogginnlegg, "Om 10 år vil det bli allment anerkjent av teknologisamfunnet at Internett-datamaskinen er på en sannsynlig bane som en dag vil gjøre den til menneskehetens primære dataplattform for å bygge systemer og tjenester, og at det "åpne internett" vil nå nesten helt klart dominere over Big Techs lukkede proprietære økosystem."


desentralandDecentraland (MANA)

Decentraland er et 3D desentralisert virtuell verdensspill som lar brukere oppleve, lage og tjene penger på innhold. Spillere kan tjene på eiendom, skape og selge wearables, eller gjennom spill for å tjene penger. Decentraland er drevet av MANA, det viktigste byttemiddelet i spillet, som kan brukes til å kjøpe LAND (pakker med digitalt land) og andre virtuelle eiendeler.

Decentraland tok skikkelig fart på slutten av 2021 under NFT-mani og markedsverdien skjøt raskt opp til 6.8 milliarder dollar mens tokenet handlet til et rekordhøyt nivå på 5 dollar. Siden den gang har imidlertid prisen på MANA sunket, og det samme har antallet aktive brukere. Den siste tiden har Decentraland registrert et gjennomsnitt på 1000 daglige aktive adresser. For å tiltrekke seg flere brukere er prosjektet granske innlede flere utviklere til sin plattform som en del av sin vekststrategi.

Det har samlet inn over 25.5 millioner dollar i finansiering fra 11 investorer, inkludert blokkjede-investeringsselskapene Klover Capital og Krenex Capital. Det er fortsatt en av de mest populære metaverse-plattformene siden lanseringen i 2021.

adresserer statistikk
Jevn vekst i daglige aktive adresser. Via Inn i TheBlock

sandkasseSandkassen (SAND)

Sandbox ble opprinnelig lansert som et mobilspill før det ble kjøpt opp av Animoca Brands, et programvareselskap for blockchain-spill. Animoca Brands forvandlet spillet til en virtuell metavers verden som lar brukere lage, bygge og handle digitale eiendeler, som virtuelle spillobjekter og NFT-er. SAND er verktøyet til spillet, så vel som grunnlaget for transaksjoner, som lar spillere kjøpe og selge virtuelle land og digitale gjenstander.

I likhet med Decentraland hadde Sandbox også en sterk avslutning på 2021. SANDs pris toppet seg på et rekordhøyt nivå på rundt 7 dollar med en markedsverdi på over 6.6 milliarder dollar. I samme periode rapporterte Sandbox et gjennomsnitt på 2,000 daglige aktive adresser sammenlignet med dagens gjennomsnitt på 1,000.

adresser statistikk 20 - 23
Daglige aktive adresser holder seg stabile. Via Inn i TheBlock

Sandbox har inngått samarbeid med noen store navn som HSBC og Warner Music Group og nylig kunngjorde et partnerskap med regjeringen i Saudi-Arabia for "fremtidig metavers utvikling." Akkurat som Decentraland, har Sandbox vekstpotensial og utholdenhet på grunn av sin posisjon som en av de populære blockchain-baserte plattformene.


enjinEnjin Coin (ENJ)

Enjin ble lansert i 2017, og er en blokkjedebasert plattform som lar brukere opprette, bruke og administrere digitale eiendeler som elementer i spillet, virtuelle varer og tokens. Plattformen prøver å gjøre hele prosessen med å opprette, liste opp og administrere NFT-er så enkel som mulig. I 2021 ble Enjin-mynten den første spillkryptovalutaen som ble godkjent i Japan. Dette fulgte en massiv prisoppgang for å nå et rekordhøyt nivå på $3 som ble toppet senere på året med $4. I likhet med mange andre kryptovalutaer opplevde ENJ imidlertid et prisfall i 2022.

Antall daglige aktive adresser på plattformen har også vært lavt, i snitt under 1,000 siden begynnelsen av fjoråret.

adresser statistikk 18 - 23
Flere produkter bør føre til større vekst. Via Inn i TheBlock

Enjin planlegger å lansere flere blokkjedebaserte produkter i fremtiden. I fjor fikk selskapet et samarbeid med Square Enix, et massivt japansk underholdningsselskap, for å lansere en digital samling av et populært spill (Final Fantasy VII) 25-års jubileumskort på nettverket deres. Slike partnerskap med kjente selskaper og titler i spillindustrien kan øke Enjins vekstpotensial.


akserAxie Infinity (AXS)

Axie Infinity er et NFT-basert online strategispill basert på Ethereum blockchain. Spillet er inspirert av Pokémon-serien der spillere kan oppdra, samle, kjempe mot og selge digitale kjæledyr kalt Axies for profitt. I 2021 hadde Axie en meteorisk økning i inntekter og klarte å overgå 1 milliard dollar-grensen før slutten av året. Denne suksessen gikk hånd i hånd med markedsverdien på litt over 5 milliarder dollar.

På sitt topp tiltrakk Axie Infinity over 9000 daglige aktive adresser, men dette tallet falt til mindre enn 1,000 siden starten av 2022. Inntektene har også falt det siste året.

inntekt 22- 23
Hypen har avtatt, men inntektene gjenstår. Via TokenTerminal.

Plattformen prøver å tiltrekke seg spillere med nye spillmoduser og annet prosjekter stilt opp.


Investor Takeaway

Metaverset har potensial til å revolusjonere måten vi lever våre daglige liv på, og det er grunnen til at massive teknologiselskaper investerer milliarder av dollar i industrien. Det har potensial til å skape nye markeder og forretningsmuligheter, og til å gi en plattform for en rekke tjenester. Investorer har muligheten til å komme inn tidlig for å maksimere avkastningen.

Å investere i blokkjedeteknologi er imidlertid fortsatt risikabelt, og det samme er metaversen. Fra en investors ståsted dobler du risikoen din ved å investere i metaverse blockchain-tokens. På den annen side kan dobling av risikoen noen ganger doble den potensielle belønningen.

Metaverse blockchain-tokens er sannsynligvis ikke de første investeringene i en kryptoportefølje, men hvis du tåler risikoen, hvis du elsker produktet, og hvis du tror det kan bli en kategorileder i løpet av de neste fem årene, kan du prøve å investere en liten mengde av din samlede portefølje (ikke mer enn 1-2%) i metaversen.

Tidstempel:

Mer fra Bitcoin Market Journal