«Silent Slayer»-forhåndsvisning – Dr. Van Helsings Deadly Game of Operation

Forhåndsvisning av 'Silent Slayer' – Dr. Van Helsings Deadly Game of Operation

Jeg gikk hands-on med Silent Slayer: Vault of the Vampire, et kommende skrekkspill for Quest fra Schell Games som gir deg i oppgave å uskadeliggjøre ulike mystiske feller som beskytter en pakt av sovende vampyrer. Omtrent som studioets banebrytende VR-puslespill-franchise Jeg forventer at du dør, ethvert falskt trekk betyr en sikker død, men du må tenke deg om to ganger før du famler med de pålitelige vampyr-busting-verktøyene dine, siden det alltid er en hoppskrekk som venter på deg på den andre siden av uunngåelig fiasko.

I min forhåndsvisning av Silent Slayer, Jeg fikk en sjanse til å spille gjennom de tre første nivåene i spillet, som i utgangspunktet er opplæringsprogrammer som introduserer verden, ditt voksende utvalg av verktøy og tre av covens vampyrfiender. Totalt er det tilsynelatende ni nivåer, selv om jeg ikke har satt min fot utenfor det tredje for å gi deg et nøyaktig inntrykk av hva de første 30 minuttene av spillet har å by på.

I likhet med Jeg forventer at du dør, studioets kommende skrekk-puslespill spilles like godt stående eller sittende, og krever liten eller ingen bevegelse i romskala for å spille det som egentlig er en skummel versjon av barnas brettspill Operation, som på samme måte gir deg i oppgave å manipulere lite doohickeys med den største forsiktighet for ikke å snuble den metaforiske summeren – eller inn Silent Slayer's sak, en skrikende vampyr.

Før moroa begynner, får du først i oppgave å sette sammen en slags totem som er innskrevet med emblemet til din neste fiende, kalt en "Bind Stone".

Vis innlegg på imgur.com

De knuste steinene gir noen ledetråder om hvordan de settes sammen igjen, selv om du kanskje klør deg litt i hodet mens du følger ødelagte konturer og matcher kanter for å avsløre forskjellige geometriske former for å låse opp hvert sekvensielt nivå. Steinen kan være en pyramide, et prisme eller noe som helst, noe som skaper en interessant liten veisperring av et puslespill som tvinger deg til å være nøye med detaljer – en viktig ferdighet du vil lære når du først står foran blodsugeren. du jour.

Og tilbake på hjemmebasen din får du også en snakkebok som ikke bare forteller spillets historie, men gir detaljer om hver vampyr og hvert verktøy du får for hvert oppdrag. Mer om det senere.

Det virkelige kjøttet i spillet kommer imidlertid når du blir transportert til målet ditt, og satt foran ghoulens lukkede kiste som har noen innledende mekanismer du kan angre før du kan komme til den stabbe biten. Du må forsiktig trekke ut låsetverrstenger, sakte manipulere nøkler og trekke ut spiker med et mini-brekkjern – sistnevnte krever at du lirker opp spiker akkurat nok slik at du kan gripe dem med den ledige hånden. Gå litt for langt, og spikeren vil falle, varsle vampyren inne og heve bevissthetslinjen.

Når du har åpnet den øverste biten av kisten forsiktig, holde stille og være veldig presist er navnet på spillet. Selvfølgelig er den boklige vennen din der for å hjelpe, men legger også til litt fargekommentarer om hvordan du må skynde deg, og hva du bør passe på.

Vis innlegg på imgur.com

Bruk av spillets ulike fysikkbaserte verktøy gir mye soliditet og tyngdekraft til hver bevegelse. Du vil bruke ting som klippere til å kutte snubletråder, et hjertedeteksjonsverktøy for å markere hvor vampyrens hjerte ligger, og din pålitelige innsats for å stikke hull i det neste beskyttende skallet. Selv den siste biten kan imidlertid være en utfordring, som vist av mitt mindre enn presise stikk ovenfor.

Hvis du kan komme så langt, vil du sitte igjen med to oppgaver til – i hvert fall så vidt jeg vet fra å spille tre nivåer. Spor vampyrens emblem i luften for å deaktivere den siste, usynlige fellen, og stikk sugeren rett gjennom hjertet. Jobben er gjort.

Fra et teknisk synspunkt, Silent Slayer er et visuelt fengslende og godt raffinert spill som passer perfekt inn i den høye produksjonsverdien du ser i Jeg forventer at du skal dø. Jeg har fortsatt mye å lære om spillet, ettersom noen tidligere utgitte bilder avslører en betydelig rampe i vanskeligheter med løfter om en mye høyere tetthet av feller og tilsvarende verktøy enn jeg opplevde i praksis. De ser ut som mye av nøkler, noe som betyr mye veldig ettertenksomt innsetting og vending. Det bildet nedenfor viser også en lang lirkestang, som jeg forestiller meg vil bety at jeg må være veldig forsiktig med noen negler langt unna.

Forhåndsvisning av 'Silent Slayer' – Dr. Van Helsings dødelige spill av Operasjon PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse til Schell Games

Når det er sagt, var det ikke hoppeskrekk ekstremt skremmende, siden du alltid vet at de kommer etter en stor knekk. Det er imidlertid bare en del av det generelle puslespillet, som så langt har vært en morsom opplevelse med å lære hvordan hver felle fungerer, og finne ut hvor reaktiv verden egentlig er. Seriøst, hvis du legger fra deg et par klippemaskiner på arbeidsbenken for ufølsomt, vil du lage en lyd og varsle de vandøde inne.

Jeg ser også frem til å lære mer om den overordnede historien, som jeg håper modnes gjennom spillets ni nivåer. Jeg kan ikke si at jeg betalte for mye oppmerksomhet til bakhistorien under gjennomspillingen av de tre første nivåene, da jeg var opptatt med å lære å bruke spillene med forskjellige verktøy, som blir delt ut når du flytter til tøffere vampyrer.

I alt, Silent Slayer ser ut til å være alt det står på boksen, selv om jeg virkelig håper det kaster noen gledelige vendinger min vei, ettersom å se tydelig på kartet som presenteres i boken gjør at det føles litt for lineært av en opplevelse så langt. Du kan imidlertid lese mer om inntrykkene mine i hele anmeldelsen, som burde være ute en gang i sommer når spillet lanseres på Quest 2/3/Pro. I mellomtiden kan du ønskeliste spillet på Quest her, for tiden priset med 10 % rabatt på den vanlige prislappen på $20.

[Innebygd innhold]

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR