Star Atlas: Next Generation Gaming Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Star Atlas: Next Generation Gaming Metaverse

Stjerneatlas er et neste generasjons metaverse-prosjekt bygget på Solana-nettverket og er et av de mest ambisiøse prosjektene i spill- og metaverse-scenen jeg noensinne har sett. Star Atlas er mer enn bare et blockchain-spill-metavers; det er et helt nytt, fullstendig oppslukende virtuelt solsystem med flerdimensjonalt spill for å tjene mekanikk og en robust, fullt fungerende økonomi som kan forandre verden slik vi kjenner den her på planeten Jorden. Star Atlas grenser til science fiction, som vi trodde fortsatt var flere tiår unna eller bare mulig i filmer.

Prosjektet snur sikkert noen hoder og har folk som allerede snakker med tusenvis av tweets, re-tweets, Reddit-diskusjonsfora, Discord-chatter og en massiv fanbase, sammen med en rekke investorer og VC-er som venter i påvente av et spill som har ikke engang blitt fullstendig lansert ennå, da det komplette produktet fortsatt er noen år ute.

Ansvarsfraskrivelse: Jeg har ATLAS- og POLIS-tokenene i spillet som en del av porteføljen min.

FTX US Inline

Hva er Star Atlas?

Mens spillet fortsatt er under utvikling og vi sitter igjen med å forestille oss hvordan spillet kan se ut i sin endelige form, kan vi fortelle mye fra lagets enorme 42-siders whitepaper og 38 sider økonomi papir. Konseptkunsten, filmtrailerne og skjermbildene ser fantastiske ut, og vi vet at teamet jobber med Unreal 5-spillmotoren for å lage hyperrealistisk, naturtro spillgrafikk. I tillegg kan vi samle ganske mye informasjon om spillet fra forhåndslanseringsminispillet og multiplumet intervjuer med administrerende direktør Michael Wagner også. Her er all informasjonen jeg har vært i stand til å samle så langt.

Stjerneatlas

Bilde via Star Atlas

Star Atlas er et massivt flerspiller online rollespill (MMORPG) som vil tillate spillere å reimagine fremtiden og skjebnen til menneskeheten, og legge grunnlaget for et sosioøkonomisk, politisk og finansielt system for fremtiden. Jeg må si at det høres ganske intenst og spennende ut. Jeg antar at det kan være mer ved videospill enn å kle seg ut som en rørlegger og knuse murstein for mynter.

Utviklerteamet tar sikte på å innlede en ny æra av hvordan vi lever og jobber i en metavers, og skaper neste generasjon økonomi og styring ved å skape et virtuelt rike som til slutt vil bli drevet autonomt, rent eid av fellesskapet. Målet er at denne Metaverse skal bli fullstendig selvbærende samtidig som den blir kontrollert og finansiert gjennom desentralisert styring. Hvis konseptet med desentralisert styring er nytt for deg, sjekk ut alt du trenger å vite om desentraliserte autonome organisasjoner (DAOs) her., og for å forstå mer om Metaverses, har vi en artikkel om det her.

Et sitat fra Star Atlas CEO sier:

"Star Atlas har blitt designet siden starten for å gi en ny generasjon spillere, skapere og drømmere mulighet til å gjenoppbygge verden til alternative konstruksjoner og standarder. En ekte digital gjenfødelse av menneskearten. Vi velger å bygge en metavers og MMO legemliggjort av ekte selvsuverenitet. Visjonen som ville være umulig individuelt, men uunngåelig kollektivt."

Wow, det er et jævla utsagn.

Stjerneatlas

Bilde via Star Atlas

Det massive metaverse-spillet med romtema med flere spillere vil inkludere muligheten til å utføre ting som dypt rom og planetarisk utforskning og kjempe for verdensherredømme gjennom krig eller fredelige politiske maktovertakelser og allianser ved å slutte seg til fraksjoner og laug. I tillegg kan spillere starte sine egne desentraliserte autonome organisasjoner eller bare utforske galaksen, dra på eventyr mens de finner og lager NFT-er for å bygge sine virtuelle imperier. NFT-er vil utgjøre ting som romskip, bygninger, land, gruvematerialer, landbruksmaterialer, klær, bedrifter; stort sett av det som eksisterer i det virkelige liv vil eksistere i Star Atlas i form av NFT-er.

Utnytte Solana bygget Serum DEX gjør det mulig for Star Atlas-spillere å delta i play-to-earn, peer-to-peer og desentraliserte finansaktiviteter gjennom et unikt grensesnitt i spillet. Brukere kan få tilgang til desentralisert markedsplass funksjonalitet ganske enkelt ved å koble til Phantom Solana-økosystemlommeboken.

Star Atlas Mechanics

Bilde via Star Atlas Whitepaper

Som vist ovenfor er spillmekanikken delt inn i kjerne- og Blockchain-mekanikk.

Velg din side

Spillet finner sted i år 2620, og tre hovedfraksjoner konkurrerer om ressurser, territorier og politisk kontroll. For det første er det MUD-territoriet som er kontrollert av mennesker:

MUD-fraksjon

MUD Faction Image via Star Atlas Guide

Så ONI-regionen drevet av disse kjekke karene:

Stjerne Atlas Oni

En titt på ONI-bildet via Star Atlas Guides

Og til slutt Ustur-sektoren, drevet av sansende kybernetiske vesener:

Stjerneatlas Ustur

En titt på Ustur-bildet via Star Atlas Guides

Hver fraksjon har styrker og svakheter, og plasseringen av disse nasjonene vil avgjøre strategiske fordeler basert på produksjonspotensialet til hvilke nærliggende råvarer som er tilgjengelige. Spillere vil kunne bli med andre nasjonaliteter gjennom pass, og hver spillers inntekter og prestasjoner vil hjelpe nasjonens samlede ledertavlerangering. En oversikt over hver fraksjons styrker og svakheter kan bli funnet her.

Tips: Før du velger en fraksjon kan det være lurt å finne hvilken DAC (Guild/Clan) som passer best til dine mål i spillet, for når du først velger en fraksjon, kan du ikke bli med i en DAC som tilhører en annen fraksjon. Her er en link til de forskjellige DAC-ene/laugene.

Star Atlas Guilds

Noen av laugene/DACene dannet bilde via Star Atlas Guilds

Det vil også være en funksjon i spillet kjent som "Salvage Wars", der spillere vil kunne by på containere fulle av bergede eiendeler, som ligner på loot-bokser i andre spill. Innholdet i beholderne vil være ukjent før kjøp, selv om vekten på beholderen og sannsynligheten for kvalitetsinnhold vil gi ledetråder.

Rollen til NFT-er

Som med enhver god metavers, rollen som NFT-er vil være enormt viktig i dette spillet. Alle gjenstander i spillet fra skip, skipsdeler, våpen, mannskaper, komponenter, land, strukturer, ressurser og til og med kjæledyr vil være NFT-er, noe som gjør dem unike for hver spiller og omsettelige eller salgbare på Star Atlas NFT-markedsplassen. I tillegg vil spillere kunne eie og selge land, noe vi allerede har sett hvor sinnsykt lønnsomt dette kan være fra metaverser som Decentraland og sandkasse.

Ahr besøker jorden

En av AR Poster NFTs utgitt bilde via Star Atlas

Noen gjenstander i spillet, som romskip og plakater, handles allerede på det Solana-drevne Dex Serum, som vil bli stadig utvidet og utvikle seg for å møte de økende behovene til Star Atlas-universet. I tillegg gir serum lyshastighetsoppgjør og nesten null driftskostnader, og kan behandle 50 tusen transaksjoner per sekund, noe som er nyttig siden Star Atlas kan bli et seriøst knutepunkt for kjøp, salg og handelsaktivitet.

Stjerneatlasskip

En titt på et av de mange tilgjengelige skipene via Star Atlas

Galactic NFT Marketplace

Star Atlas NFT-markedsplassen, også kjent som "The Galactic Marketplace" som den ble så passende kalt, er for tiden live og i bruk, og ser økt bruk og adopsjon ettersom tidlige spillere og handelsmenn bygger skipsflåtene sine for bruk i det allerede lanserte minispillet og som forberedelse til hele kampen.

Star Atlas Marketplace

Spaceship Showroom Image via Star Atlas

Det som er veldig kult er at Star Atlas NFT-markedsplassen ble bygget ved hjelp av Serum DEXs åpen kildekode, noe som betyr at hele markedsplassen er bygget på prosjektet Serum. Dette resulterer i at alle eiendeler som er oppført på Star Atlas NFT-markedsplassen også automatisk blir notert på Serum DEX, noe som gjør handel, kjøp og salg av NFT-er mer sømløs, effektiv, praktisk og åpen for et globalt marked som vil være viktig som gründere. gå inn i metaverset og begynn å sette opp handelsbutikker og bedrifter.

Serum Dex

Serum Dex Image via portal.projectserum.com

Det er allerede over 20 skip tilgjengelig som spillere kan kjøpe på NFT-markedsplassen. Teamet vil slippe flere skip med jevne mellomrom frem til den fulle lanseringen av spillet. Det er over 140 forskjellige typer skip som forventes å eksistere i spillet.

Stjerneatlasskip

Bilde via Star Atlas

Noen av NFT-er vil inkludere ting som:

  • Skip, skipskomponenter, deler etc
  • Besetning
  • Skipsmodifikasjoner
  • Våpen, våpenmodifikasjoner
  • Skjold, motorkomponenter, thrustere
  • Tomt
  • Gruvedrift og landbruksutstyr
  • Bygninger og konstruksjoner

Fortune favoriserer de dristige

Dette spillet kommer til å ha noen seriøst høye innsatser. Det vil være romkamper som resulterer i at spillere taper enorme mengder penger på å få skipene sine ødelagt og byttet samlet inn av seierherren. Det er sannsynlig at noen spillere vil senke seks-sifret eller til og med millioner av reell pengeverdi inn i romflåten, militæret, gruveanleggene og festningsverkene sine, og disse kan bli utslettet i en tapende kamp. Som i det virkelige liv vil utfallet av kamper skape og ødelegge formuer.

Star Atlas Battle

Bilde via Star Atlas

Heldigvis, for de mer risikovillige, er en ting jeg virkelig liker med dette spillet at det kommer til å være tre soner der spillere kan henge ut og spille, hver sone veier ut risiko vs belønning. Den trygge sonen vil være egnet for spillere som ikke er klar for en slagsmål eller som trenger å ta en pause og gjøre andre ting enn krigshemming. Da vil faresonen være for de som ønsker å gå for homerun grand slam og risikere alt i en "alt-i"-spillestil.

Stjerneatlas

Ting som shopping, sosialt samvær og boligkvarter kan utføres i Safe Zones Image via Star Atlas

Den sikre sonen er der spillerne begynner reisen sin der ingen PvP-kamp er tillatt. Det er her spillere kan få taket på ting, få erfaring og utføre ikke-krigslignende oppgaver. Dette er områdene hvor spillere kan slappe av tilfeldig, utforske, shoppe, dekorere boligkvarteret sitt, nyte den fantastiske grafikken og nyte risikofritt spill.

Så er det middels sonen hvor kamp er tillatt, og eventuelle ødelagte eiendeler vil bli returnert til spilleren. Spillere vil ha sjansen til å bygge om og prøve igjen uten å miste eiendelene/NFT-ene.

Så kommer vi til slutt inn i faresonen. De virkelig dristige kan begi seg ut i det store rommet, og kjempe mot andre spillere i en vinner av alle kampstiler. Her ute går alt utstyr som skip eller våpen som blir ødelagt tapt for alltid, og den seirende spilleren kan samle vraket til den beseirede parten. Hver del som kan berges vil være en NFT, og vinneren kan selge dem eller bruke dem etter eget ønske for å styrke flåten sin. Jo lenger spillere våger seg ut, jo bedre er belønningene, men desto større er risikoen. Deep space vil også være der de beste gruvematerialene finnes, så vær forberedt på å forsvare ditt land og kolonier hvis du bygger i faresonen.

Star Atlas Mining

Deep Space Mining Image via Star Atlas

Naturligvis vil skip være utstyrt med våpentårn med forskjellige komponenter og våpentyper. Når en spiller møter et fiendtlig skip, vil de kunne utføre skanninger og målrette delsystemer for å oppnå strategiske fordeler. Både land- og rombaserte installasjoner kan angripes, og alle spillere kan markere sin holdning som aggressiv eller passiv for å signalisere kampvillighet. Å sette skipet ditt til passivt vil gi et skjold og manøvrerbarhetsbuffer for å tillate rask rømning hvis det blir angrepet.

Ok, utforskning av dypt rom og romkamper høres kult ut, men hva om krig ikke er noe for deg? Vel, dette spillet har du dekket. Denne artikkelen skraper knapt i overflaten av alt som spillere vil kunne gjøre i dette spillet.

Lag fred, ikke krig

Hvis du ikke vil klare deg for kamp, ​​kan spillere utforske og henge på fjerne planeter og gjøre ting som å grave etter ressurser, nyte en drink i en taverna bygget på en asteroide med venner, jordbruk, pokker, hvorfor ikke bli et rom pirat, eller en politiker, en pilot, en vaktmester, en byggmester, eller bare gå rundt og løpe amok uten mål eller destinasjon i tankene? Bare å utforske er det jeg ser frem til. Det vil bli som Skyrim igjen, der jeg klokke timer med spilling, og knapt berører hovedhistorien mens jeg for alltid lurer rundt i alle kriker, kroker og huler.

Hjertet av Star Atlas

En levetid med utforskning som skal gjøres Bilde via Star Atlas

Kjenner du til de frustrerende øyeblikkene i et spill hvor du ser et land eller en planet langt unna og skulle ønske du også kunne utforske der? Med Star Atlas kan alle fjerne planeter du kan se, nås. Det er ingen skybox og ingen grense for hvor brukerne kan reise. Det er, selvfølgelig, hvis du har et kraftig nok skip, nok mannskap og drivstoff til å komme dit, noe som ikke vil være lett.

Spillere vil være i stand til å løse konflikter i minnelighet via politiske eller økonomiske midler, unngå konflikt gjennom debatt, planlegging, styring og samarbeid hvis de velger det, og hvis du noen gang har ønsket å spille Gud, her er sjansen din. Spillere kan bruke tiden sin på å bygge, ødelegge og skape ting, eller bli en vitenskapsmann og gjøre oppdagelser. Det er bokstavelig talt noe for enhver smak i dette spillet.

Stjerne Atlas Oni

En titt på Oni-bildet via Star Atlas

Alle spillere som klarer å eie en stjerne vil kunne bygge en Dyson-sfære, som vil gjøre det mulig å lage et hopppunkt som vil gjøre det mulig for uavhengige systemer å få tilgang til umiddelbar reise, redusere reisetiden og gi et betydelig løft for deres økonomiske handelsveier.

Alt arbeid og ingen lek...

Mulighetene til å tjene penger og tjene penger innenfor denne metaversen er enorme og ubegrensede for brukere som ønsker å vende seg til metaversen for å tjene penger. Det er åpenbare måter å tjene penger på, som bygging, utvikling, gruvedrift og oppdrettsressurser og NFT-salg. Star Atlas-teamet lager til og med tilsvarende en børs i spillet der spillere vil kunne konstruere handelsdekk og handelsplattformer der andre spillere kan utføre visse handelsaktiviteter. Universet vil ha en fullverdig økonomi komplett med peer-to-peer transaksjoner for kjøp.

Spillere vil kunne opprette og drive virksomheter, sosiale hangout-områder, tavernaer, restauranter, kinoer, konsertsaler, musikkfestivaler, bensinstasjoner, etc., alle spillereide og drevne, og virkelig gi brukerne potensialet til å tjene en effektfull inntekt i spillet. Så hvis du noen gang har ønsket å drive en bensinstasjon eller arkade i verdensrommet, har du sjansen her.

Star Atlas Planet

Bilde via Star Atlas

Et spennende aspekt ved spillingen er at gruvedrift og oppdrett vil bidra til den universelle økonomien på en måte der gruvede og oppdrettede komponenter vil komme inn i forsyningskjeden, og gjennom foredling av materialene og aggregering av dem, vil spillere være i stand til å skape og lage sine egne NFT-er basert på tegninger som vil bli opprettet, oppdaget og utgitt over tid.

Noen laug er dedikert til ingenting, men jordbruks- og gruvesektorene, da mange spillere sannsynligvis vil være interessert i masseproduksjon av NFT-er i fremtiden. Mulighetene til dette spillet spenner langt utover enkel "gaming", og tiltrekker gründere og forretningsorienterte metaverse-entusiaster som ønsker å tjene penger.

Skip

Skip vil sannsynligvis være det første kjøpet som spillere må gjøre, da de vil være den primære transporten rundt metaversen. Som nevnt vil skip eies av spillerne og ha en virkelig pengeverdi ettersom de er NFT-er, sammen med alle deres modifikasjoner og oppgraderinger.

Det er alt for mange forskjellige typer skip å dekke i denne artikkelen; du kan lese mer om alle de forskjellige skipstypene her..

Stjerneatlasskip

Bilde via Star Atlas

TL;DR er at det vil være forskjellige skip for forskjellige formål. Det finnes over hundre forskjellige typer skip i alle prisklasser, og noen varierer til og med i hundretusener til millioner av dollar. Flertallet av skipene kommer til å falle inn under følgende kategorier:

  • Jagerskip
  • Racerskip
  • Multi-Role skip
  • Data Runner-skip
  • Bomberskip
  • Fraktskip
  • Bounty Hunter-skip
  • Fyll drivstoff/reparer skip

Et smart aspekt ved spillet er at besetningsmedlemmenes opplevelse av hvert skip kan forbedre funksjonene og statistikken til det skipet, og skip kan utstyres for forskjellige roller. Spillet blir ganske spesifikt med funksjoner som spillere må ta i betraktning, for eksempel universitetsdekkene på skip. Besetningsmedlemmer som trente sammen ved samme universitet eller på et annet skip, vil legge til flere buffs når de plasseres som en del av samme mannskap. Å matche mannskapene riktig vil gi flere buffs, mens feilmatching kan være skadelig for skipets ytelse.

Stjerneatlasskip

Bilde via Star Atlas

Disse skipene vil spille en sentral rolle i alt fra transport til strategi, og type skip bør velges nøye avhengig av hver spillers mål i spillet. Skip blir allerede aktivt kjøpt og solgt på NFT-markedsplasser, og noen skip blir rett og slett holdt og satset, og tjener imponerende APY-er. Du kan lære mer om hvordan du satser Star Atlas-skip her.

Skip Staking

Ship Staking Stats Bilde via staratlas.club

Star Atlas Mining

Ikke mye er kjent ennå om hvordan gruvedrift vil fungere, og gruveutstyr er ennå ikke tilgjengelig for kjøp. Det er spekulasjoner om at krav på gruveland vil fungere i en auksjonsstil, og vinneren av auksjonen vil betale for delen av landet med ATLAS-tokenet og gruveutstyret som trengs. Gruvearbeidere i "faresonen" må sørge for at de forsvarer gruven sin, så vel som motstandere kan prøve å ta den med makt.

Det er for tiden 3 forskjellige strukturer kjent som er nødvendige for gruveoppsett. Disse er:

Kraftverk- Eiere må først bygge et kraftverk for å skape energien som trengs for å drive gruveboringen og andre gruvestrukturer.

Gruveboring- Å bygge gruveboringen vil starte den automatiske prosessen med å utvinne materialer fra landet. Auto-sleder vil laste materialene, klare til å transportere dem til nærmeste valgte romstasjon.

Romstasjon- Romstasjoner kommer som standard med et handelsdekk som trengs for å få tilgang til den universelle markedsplassen.

Star Atlas Mining

En titt på Mining Image via Star Atlas

Gruvedrift vil være en kritisk pilar som støtter Star Atlas-økonomien. Spillere må investere ATLAS for nødvendig infrastruktur, mannskap og etterspørselsauksjoner. Alle ressurser som utvinnes vil være NFT-er, og disse kan lages for å skape bedre NFT-er. Etter hvert som gruvearbeidere utvikler seg, vil de få erfaring med gruvedrift, noe som vil låse opp økt kvalitet og hastighet på ressursinnsamling og gi rabatter på arbeids- og vedlikeholdskostnader.

Romstasjonsbygging i Star Atlas

Romstasjoner vil ha tilstøtende gruveinstallasjoner knyttet til seg, og hver stasjon vil kunne konstrueres med forskjellige dekk. Hver kortstokk vil forbedre funksjonaliteten til romstasjonen og låse opp funksjoner som lar spillere engasjere seg med den spesifikke stasjonen på forskjellige måter. Følgende kortstokker vil være tilgjengelige:

  • Handel for lagring og handel
  • Verft for produksjon, reparasjon, tanking og konfigurering
  • Raffineri for raffinering av råmalm
  • Henger for oppbevaring av skip
  • Detaljhandel for å lage og selge komponenter
  • Universitet for opplæring og rekruttering av mannskap
  • Last for oppbevaring av materialer
  • Defensiv for å bygge forsvarstårn

Romstasjoner med handelsdekk må kobles til den universelle markedsplassen for å selge varer. Og hvis alt dette romskip- og romstasjonspratet gjør at du savner de gode gamle dager, har Star Atlas-teamet deg dekket:

Stjerne Atlas bil

Redd for å fly? Cruise rundt med stil i klassiske biler i stedet Bilde via Star Atlas

DeFi Inkludert i Star Atlas

Målet med økonomien i spillet er at inntektene og inntektene primært skal reinvesteres tilbake i spillet, og skape et selvopprettholdende økonomisk økosystem omtrent som det på planeten vår. Spillere som ønsker å trives i spillet, må fokusere på forretningsdrift, kostnader og forretningsprosesser, omtrent som i det virkelige liv. Ettersom spillere kan tjene på hvilke som helst av eiendelene i spillet som de eier, vil det være et ansvar på spilleren for å administrere effektiviteten av operasjonene deres, noe som betyr at en del av inntektene deres må reinvesteres for å opprettholde operasjonell effektivitet og ytelse. oppgaver som å fylle drivstoff, reparere skader, mate mannskapet, annonsere og så videre. På land vil spillerne måtte administrere utgifter og betale for landskatt og reparasjon av gruve- og jordbruksutstyr.

Star Atlas: Next Generation Gaming Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Bilde via Star Atlas

Ok, vel, det høres ut som hvordan ting fungerer i den virkelige verden, men hva er det meningen at spillere skal gjøre med overskuddet deres? Selge Atlas-tokenene deres og legg pengene i banken hvor de vil bli deflatert bort eller tjene 0.01 % rente?

Vær så snill…. Innen dette spillet er i full gang, håper Star Atlas-teamet og jeg at mye av verden vil ha våknet opp til meningsløsheten, grådigheten og korrupsjonen i det tradisjonelle banksystemet og i stor grad vil ha migrert til Defi. DeFi-plattformer og mekanikk vil bli integrert direkte i metaversen, så de søte inntektene fra vellykkede erobringer, salg av NFT-er eller fortjenesten fra romtankstasjonen kan plasseres i din DeFi-plattform du ønsker eller din "bank" i metaversen . Disse DeFi-produktene er der spillere vil kunne tjene en attraktiv avkastning på inntekter, ta opp lån og få tilgang til alle de andre funksjonene som DeFi har å tilby.

Og i tilfelle du lurer på hvor alle skatte- og driftspengene vil gå, vil alle Atlas-pengene strømme direkte inn i Star Atlas-kassen, som vil bli kontrollert av DAO, som vil fortsette å drive utviklingen og utvidelsen av fremtiden til Stjerneatlas-metaversen.

Stjerneatlas

Se for deg et DAO-møte som holdes her med et fullstendig oppslukende VR-teknologibilde via Star Atlas

Tokenomics og økonomi

Tokenomikken/økonomien til dette spillet er ganske avansert, mer avansert enn jeg tror noen gang har eksistert i noe spill eller virtuell verden. På samme måte som økonomi i det virkelige liv, er det usannsynlig at mange av oss helt forstår eller bryr seg om forviklingene. Det er greit, men akkurat som jeg ikke trenger å forstå hele det økonomiske landskapet i landet mitt for å bruke dollaren min til å kjøpe godteri, trenger ikke spillere å ha en økonomisk grad for å nyte spillet.

Michael Wagner, administrerende direktør og medgründer for Star Atlas, designet økonomien og tokenomics i spillet, hadde en tidligere karriere innen tradisjonell finans og mottok sin CFA som sertifisert finansanalytiker og jobbet som porteføljeforvalter i mange år. Han brukte sin erfaring og arbeidskunnskap om tradisjonell finans for å bidra til å bygge det økonomiske landskapet i Star Atlas-universet.

Metaverset kommer til å ha to tokens i spillet. En som vil bli brukt som et medium for utveksling mellom spillere, for å foreta kjøp i spillet, for bruk i DEX, og brukes som det primære belønningstokenet kalt Atlas (ATLAS) token. Den andre vil være Star Atlas DAO-token (POLIS) som vil bli brukt til styring. Innehavere av POLIS-tokenet som satser på det, vil ha styringsrettigheter på plattformen, slik at de kan lage og stemme på forslag som vil diktere fremtiden til Star Atlas-universet.

ATLAS-tokenet hadde en første salgstilbudspris på $0.00138, deretter en offentlig lanseringspris på $0.068 og skjøt raskt opp godt over 1,500 %, og nådde et rekordhøyt nivå på litt over $0.25, og deretter raste tilbake da tidlige investorer tok profitt. ATLAS-tokenet har opplevd en slitende prishandling sammen med resten av kryptomarkedet midt i usikre makroøkonomiske tider.

Stjerne Atlas Token

Bilde via CoinMarketCap

Mange investorer og spillere anser ATLAS-tokenet for å være et godt langsiktig hold og akkumuleres til lave priser ettersom det forventes at prisstigningen vil øke jevnt over årene etter hvert som spillet nærmer seg lansering og ettersom flere lærer om spillet. og spillere laster opp bagasjen for å begynne å kjøpe.

ATLAS-tokenet ble laget med inflasjonsfunksjoner for å matche og skalere med inflasjonen i økonomien i spillet. Dette vil sikre at valutaen og prisen på varer forblir rimelig for nye spillere over tid.

Preging og brenning av ATLAS vil være basert på brukervekst og bruk av plattformen. Derfor vil tilbudet og prisen holdes på et nivå for å opprettholde rimelige aktivapriser i spillet internt og optimalisere inngangsnivået for nye brukere, samtidig som det gir mulighet for prisstigning.

Her er en titt på ATLAS-fordelingskurven:

Atlas distribusjonskurve

Bilde via Star Atlas Guide

Den totale forsyningen av Atlas vil være trettiseks milliarder, det vil ta åtte år før forsyningen er helt utvannet, og teamtildelingen er bare fem prosent. Interessant nok har teamet null eierandeler i den ikke-distribuerte token-forsyningen, noe uvanlig i kryptoområdet. Jeg må respektere teamet for det, siden det viser at dette prosjektet helt klart er mer enn bare et pengetrekk for skaperne. Distribusjonen av tokens og utstedelse ble nøye planlagt og er forpliktet til ting som gruvestasjoner, ressursinnsamling osv. Her er oversikten over Atlas-tokenutstedelsen:

Stjerneatlas-utstedelse

Bilde via Star Atlas Whitepaper

Pengepolitikken til ATLAS vil rulle ut i tre forskjellige faser. Jeg vil ikke dekke det for å holde denne artikkelen innenfor rimelig lengde, men du kan finne informasjon om det her.

Star Atlas DAO-tokenet er et langsiktig verdilager og vil tjene som styringstokenet gjennom hele metaversen. POLIS-tokenet representerer en økonomisk eierandel i spillet, gir innehavere stemmerett, og DAO vil kontrollere statskassen. Polis-tokenet vil ha en total fast forsyning på tre hundre og seksti millioner, som er én prosent av det totale antallet Atlas-tokens. De som deltar i styringsforslag vil også tjene deler av avkastningen i ATLAS-tokens for å stimulere til deltakelse. Brukere vil kunne tjene POLIS-tokenene på følgende måter:

  • Primær utstedelse: Star Atlas-teamet kan selge POLIS-tokens direkte til potensielle guvernører
  • Sekundærmarkeder: Kan kjøpes og selges på sekundærmarkeder, men kommer med et begrenset utvalg av låsing/opptjeningsplaner
  • Belønninger i spillet: Fullføre visse oppdrag i spillet
  • Metagame-belønninger
  • Styringsdeltakelse: Delta i DAO og være aktiv
  • Metaøkonomiske belønninger: Likviditetsavsetning på AMM-er og andre DeFi-enheter

Jeg har bare så vidt dekket økonomien i spillet, og jeg tullet ikke da jeg sa at det var komplekst ettersom det involverer ressursstyring, bygging, kamp, ​​aktiviteter, soner, styresett osv. Jeg kan ikke komme inn på alt her , men jeg oppfordrer deg til å utforske den 38 sider lange Star Atlas økonomiartikkel hvis du vil vite mer om den. Det kan finnes her.

Star Atlas Tokens kan kjøpes på FTX, okcoin, Kraken, Raydium.io eller Orca.so

Stjerneatlaspotensial kontra andre metaverser?

Så, hva gjør Star Atlas bedre enn leken for å tjene spill og metaverser som eksisterer nå?

Alt dette kommer ned til spillets teknologi, historie, innovasjon og funksjonalitet. Så mye som folk elsker Ethereum, er vi alle klar over de smertefulle ulempene og begrensningene det har. Star Atlas er bygget på det seriøst kraftige, nesten letthastighets Solana-nettverket som ryggrad, og gir nesten serverløs drift og utnytter Serum for handel og finans.

En av de mest spennende kunngjøringene er at dette er drevet av Unreal Engine 5s Nanite-spillmotor, som vil gi Star Atlas utrolig, filmisk kvalitetsspill og grafikk i verden, noe som ennå ikke er sett i kryptospillsfæren. I all ærlighet, grafikken sett så langt i blockchain-spill, etter min mening, har vært bra .... 💩

Uvirkelig 5

Den ultrarealistiske grafikken gjort mulig av Unreal 5 Gaming Engine Image via Star Atlas

Å kjempe mot tegneserielignende 2D-skapninger og duellerende kortspill har ikke gitt gameplay spennende nok til å tiltrekke seriøse spillere inn i blockchain-spillområdet, men Star Atlas kan være lynchpinen som bringer spillere som setter pris på en høyere kvalitet på spilling, grafikk og historie.

Å høre at dette spillet blir distribuert på det som uten tvil er det mest avanserte verktøyet for 3D-skaping i sanntid vi har til dags dato, vil garantert imponere selv de mest hardbarkede spillerne. Unreal 5 har vært den kraftfulle spillmotoren bak mange trippel-A-titler, og de har blitt oversvømmet siden eksplosjonen i metavers popularitet. Så hvis du noen gang ser hyperrealistisk metavers-grafikk, er det en god sjanse for at Unreal 5 er spillmotoren bak.

Stjerneatlas

Jeg har ingen anelse om hva som skjer i denne scenen, men jeg vil fortsatt spille av bildet via Star Atlas

Star Atlas-teamet har majoriteten av styringsrettighetene over metaversen de neste årene for å sikre at utviklingstidslinjer og -krav oppfylles, men de har utformet DAO-potensialet på en måte at metaversen vil kunne ekspandere og utvikle seg lenge etter at originale skapere gir videre fra prosjektet. Akkurat som Solana-økosystemet vil utvikle seg, vil også Star Atlas-metaversen. Det endelige målet er at metaversen skal være fullstendig selvforsynende og selvforsynt for å sikre lang levetid når spillere, byggere, utviklere, guvernører, gründere og innovatører kontinuerlig bidrar til utviklingen av rommet.

Dette er spekulasjoner, ikke bare fra min side, men etter å ha lyttet til flere intervjuer med administrerende direktør om at det egentlig ikke er noen grense for hvor høyt taket for denne metaversen kan gå. Fordi Star Atlas bygges ved hjelp av åpen blokkjedeteknologi på toppen av Solana, er det ingen grense for hvor mange utviklere som kan lage ubegrensede prosjekter i Solana-økosystemet som kan integreres med Star Atlas. Tenk på ting som DeFi, forsikringsprotokoller der spillere kan være i stand til å forsikre sine romskip og utstyr, desentraliserte utlån som vil tillate spillere å ta opp lån for å kjøpe utstyr, spilllaug vil spille en rolle der laug kan leie ut utstyr og sponse spillere, en hele universet av detaljhandel og handel, arrangementshosting og andre muligheter som vi ikke engang har vurdert ennå.

Star Atlas Planet

Bilde via Star Atlas

Teamet har en visjon om å til slutt gi ut APIer og programvareutviklersett (SDK) for å oppmuntre fremtidige gründere og utviklere til å skape og bygge innenfor Star Atlas-metaversen, og akkurat som internett utvikler seg med hver av innholdsskaperne, Star Atlas-metaversen vil utvikle seg mye på samme måte. Å gi spillerne og fellesskapet nøklene til kongeriket, så å si, og la hvem som helst bidra med brukergenerert innhold i spillet er en fin måte å la spillere bli involvert på et mye dypere nivå og genuint bidra til den oppslukende verden de ikke bare eksisterer innenfor, men bidro til å skape.

Her er en titt på hvordan Star Atlas har rangert seg blant sine største konkurrenter:

Stjerneatlaskonkurranse

Bilde via Star Atlas Whitepaper

Når man sammenligner en metavers som Star Atlas med selskapskontrollerte metaverser som Meta (Facebook), er kontrasten natt og dag når det gjelder tillatelse, sentralisering og eierskap. Facebooks Meta vil sannsynligvis følge ruten til å være et lukket, eller i beste fall, halvåpent tillatelsessystem, noe som betyr at de vil holde kortene tett til brystet og til slutt beholde full kontroll over metaversen deres og all data og innhold som er opprettet og lagret i det riket.

Akkurat som de gjør med deres Facebook- og Instagram-plattformer nå, er Facebook (Meta)-selskapet det autoritære organet som kontrollerer alt, samler inn brukerdata, selger dataene dine osv. Ingen kommer sannsynligvis til å "eie" noe i Facebooks Meta. Facebook vil til slutt ha full kontroll i likhet med Thanos i Avengers når han har skaffet seg alle uendelig juveler.

Meta

Bilde via Meta

Star Atlas vil bli utgitt som et åpent tillatelsesløst system, som holder seg tro mot etosen til hva krypto- og blokkjedeteknologi ble skapt for. Etter hvert har Star Atlas som mål å være fullstendig desentralisert og tillatelsesfri, og derfor fullstendig sensurbestandig der brukere til slutt beholder kontrollen over sitt digitale jeg, data, innhold og gjenstander, en sann oase av en metavers sammenlignet med den autoritative diktatoriske stilen metaverse monstrositeten som Facebook er ute etter å skape. Jeg tror jeg vil gi videre å spille i et metavers der «the Zuck» er dommer, jury, bøddel og gudslignende vesen der han ser og kontrollerer alt. *fryser*

Minispilllansering

Mens spillere i spenning venter på spillets fulle lansering, ga Star Atlas-utviklerne ut et minispill for å vinne brukerne over. En nettleser-miniversjon av spillet ble lansert kalt "Score." Spillet inneholder skipskommisjoner på eksterne ekspedisjoner og gir spillerne muligheten til å ta romskipets NFT-er, liste dem opp i en fraksjon og administrere ressurser knyttet til skipene, ting som drivstoff, mat, ammunisjon, reparasjoner osv. slik at brukerne kan bli kjent med skipsmekanikken og begynn å tjene allerede.

Star Atlas Score

En titt på resultatbilde via Star Atlas

Spillere kan kjøpe skip, begynne å danne sin flåte, og til og med tjene ATLAS-tokens fra minispillet.

Teamet bak Star Atlas

Star Atlas er brakt til oss av teamet som bygget Multichain Ventures, et trippel-A tittelspill og blockchain-drevet virtuell metaverse spillutviklingsselskap. Multichain Ventures-teamet har vært involvert i blockchain siden 2013 og har fire års ekspertise på å bygge desentraliserte applikasjoner.

Dette teamet har jobbet tett sammen, og bidratt til å utvikle trippel-A-titler med store aktører i spillindustrien som Electronic Arts, Mythic Entertainment, 3G Studios og 1047 Games, så de har mye erfaring og vet hva som er involvert i opprettelsen av fantastiske spill.

Michael Wagner er administrerende direktør og medgründer av Star Atlas. Som nevnt var Michaels tidligere karriere i den tradisjonelle finansbransjen, og han har et CFA-charter som sertifisert finansanalytiker. Dette betyr at han vet hvordan man får penger til å fungere og at han sannsynligvis ikke vil ta dårlige investerings- eller forretningsbeslutninger, noe som er en god ferdighet og erfaring for noen som skaper et helt nytt økonomisk system og samfunn i et digitalt univers.

Michael Wagner

Bilde via Linkedin

CFA-sertifiseringen er ingen liten utmerkelse, og den er heller ikke lett å oppnå. Denne sertifiseringen kommer med strenge etiske retningslinjer for riktig forretnings- og investeringspraksis, noe som er en av grunnene til at mange tidlige investorer har tillit til å støtte Star Atlas. Det faktum at Michael er en offentlig person, er veldig åpen og gjennomsiktig i flere intervjuer, og har en sertifisering av høy kaliber, har gitt investorer tillit til at dette prosjektet sannsynligvis ikke vil være en trøkk eller floppdød.

Det er også interessant å merke seg at Michael er en lang Bitcoin-fan. Han begynte selv i Bitcoin-gruvedrift i 2013 og har en sterk forståelse av teknologien bak blockchain-teknologi.

Stjerneatlas

Nok en fantastisk titt på spillets omfang og visjon via Star Atlas

De to andre medgründerne av Star Atlas er de samme medgründerne av Multi-Chain ventures, Danny Floyd og Jacob Floyd, som har jobbet med Michael siden 2015.

Danny Floyd er Chief Product Officer og fantasien og visjonen bak mye av spillingen, historien, mekanikken i spillet og utviklingen. Mens Wagner er hjernen bak finans og økonomi i spillet, har Danny og broren Jacob over 20 års erfaring med spillutvikling med å bygge trippel-A-titler for store spillselskaper, inkludert RPG fra 2003 med romtema kalt Jorden bortenfor.

Mens Michael tar mye av søkelyset, har han gitt en stor mengde den velfortjente æren til Floyd-brødrene som skaper en så dyptgående verden, og har kommet opp med den intrikate spillmekanikken og utseendet, følelsen og designen til et spill av denne størrelsesorden er fryktinngytende.

Danny Floyd

The Floyd Brothers-bilder via Github og Linkedin

Du kan finne en fullstendig liste over laget her.

Langsiktig visjon og veikart

Som diskutert i prosjektets whitepaper, forventer teamet at det vil bli lagt til flere universsoner som vil bygges på flere blokkkjeder. Mens Solana vil forbli ryggraden, er muligheten til å utvide den metaverse kryssprotokollen den multikjedefremtiden som mange kryptoentusiaster drømmer om, og det er grunnen til at prosjekter som Polkadot og Kosmos er så spennende.

Spillerskapt innhold vil også være stort for Star Atlas-metaverset. Ved å rulle ut mod-sett, utviklerverktøy og API-er, vil det ikke være noen grense for hvordan denne metaversen kan utvikle seg, siden den eneste grensen vil være menneskelig fantasi. Teamet har en visjon om milliarder av brukere som aktivt engasjerer seg i Star Atlas-metaversen. Tenk deg at millioner av disse spillerne bygger, skaper, innoverer og finner opp nye konstruksjoner i spillet.

Med en estimert 1/3 av at verden blir klassifisert som "spillere" på en eller annen måte, er det ikke rart at mange høyprofilerte investeringsselskaper refererer til metaversen som den neste multi-billion-dollarindustrien. Star Atlas håper å utnytte Solanas fremtidige skalerbarhet til å håndtere milliarder av brukere som vil samhandle med Star Atlas-metaverset daglig. Disse brukerne vil leve sine svært digitale liv i dette virtuelle riket. Teamet planlegger å rulle spillet ut i faser, men jeg klarte ikke å finne noe offisielt ord på en fast lanseringsdato annet enn å lese at det ikke vil bli utgitt på flere år ennå. Du kan imidlertid finne en lenke til deres veikart for tidslinjen her..

Stjerneatlas veikart

En titt på Star Atlas Roadmap Image via Notion

Hvordan spill som Star Atlas kan ha virkelige effekter

Spillet vil utvilsomt tiltrekke seg spillere, men det er også sannsynlig at folk vil begi seg inn i Star Atlas-metaversen bare for å jobbe, finne arbeid, utforske gründerforetak, bygge bedrifter og tjene penger. Vi har allerede sett det skje med blockchain-spill som Axie uendelig, hvor tusenvis av spillere fra hele verden sa opp jobben sin fordi de kunne tjene en høyere lønn ved å spille spillet. Axie Infinity så akselerert adopsjon i land der jobber er knappe, og inflasjon har herjet nasjonale valutaer til et punkt til nesten verdiløshet. Mange familier har vendt seg til blockchain-spill som Axie som en redningsflåte som sin eneste inntektskilde. Star Atlas vil sannsynligvis tiltrekke brukere for samme formål, men i mye større skala.

Si opp jobben for å spille spill

Spill for å tjene spill kan resultere i en stor utvandring fra det tradisjonelle arbeidsmarkedsbildet via bworldonline

Det er allerede venturekapitalistfirmaer investert i Star Atlas, mange av dem jeg er sikker på er ivrige etter å kjøpe noen av millionskipene når de blir tilgjengelige. Bedrifter vil operere innenfor metaverser, og de vil trenge å ansette spillere for å drive virksomhet i disse digitale verdenene, og gi folk like jobb- og gründermuligheter uavhengig av deres fysiske plassering på jorden eller bakgrunn. For første gang i menneskets historie har begrepet et metavers et enormt potensial til å gjøre opp med begrensningene i vår fysiske verden, og bryte ned jurisdiksjoner og grenser som ofte demper mulighetene og undertrykker menneskene innenfor visse grenser.

Fredsrådet

Mennesker fra alle samfunnslag kan glede seg over likestilling på virtuelle steder som på Star Atlas Council of Peace

Potensialet som metaverses og spill for å tjene spill har for å påvirke og forstyrre den virkelige verden er enormt og kan ikke overvurderes. Når man tenker på hva som gjør en mer spennende måte å tjene penger på: ubegrensede muligheter, ingen fysiske begrensninger, ikke å måtte følge tyngdeloven/fysikk/termodynamikk, og spennende jobbmuligheter som rompilot/dusørjeger/utforsker/pirat/soldat i en metavers, i motsetning til jobber som å brette klær i en butikk, snu burgere i en gatekjøkken, eller stirre på regneark som har sittet ved et skrivebord hele dagen, er det ikke vanskelig å finne ut hvilken som er mer sannsynlig å trekke mot . Hvis metaversen til slutt kommer til å bestå av alt vi har i det virkelige liv pluss mer, vil antallet jobber som må fylles i digitale riker være betydelig, og potensielt forårsake en masseeksodus fra den fysiske arbeidsstyrken, som vi har allerede begynt å se.

Forbes Metaverse

Jeg er ikke den eneste som tenker at denne Metaverse-tingen kommer til å bli stort bilde via Forbes

Jeg utforsker dette konseptet dypere angående hvor stor innvirkning metaverser og blockchain-spill kan ha på den virkelige økonomien i min Spill for å tjene blokkjedespill og NFT-er Artikkel her. og i Fremtiden for Blockchain Gaming Artikkel her..

Handel vil også spille en stor rolle i metaverser, og Star Atlas vil ha byer og romstasjoner hvor brukere kan shoppe rundt, kjøpe varer for både bruk i spillet og virkelige gjenstander som kan sendes på døren. Noen av de profesjonelle karrierene i spillet som er fremhevet i hvitboken inkluderer ting som:

Gruvedrift Redningsmannskap
Piratkopiering Frakt og logistikk
Dusørjakt imperialismen
Crafting Detaljhandel
Skipslagring Reparasjon
Drivstoff raffinering
Forsvar og sikkerhet Angripende/forsvarsstyrker
Eiendelsmegling Nodestaking
Og mer  

Tik Tok Inline

Avsluttende tanker og kritikk

Jeg har fulgt dette prosjektet i omtrent et år nå, og selv etter all denne tiden er jeg fortsatt imponert og overrasket over visjonen og ambisiøsiteten til teamet. Jeg føler at tankene mine begynner å smelte når jeg krysser ned kaninhullet av alt som en dag kan være mulig i virtuelle verdener.
Det er ikke dermed sagt at jeg er sikker på at dette gaming-metaverset vil leve opp til hypen eller bli alt det har blitt laget for å være. Jeg tror det er bra å beholde en sunn dose skepsis og vil gjerne fremheve at det er en ganske anstendig sjanse for at dette prosjektet kan ende opp med å bli en kolossal fiasko siden deres ambisjoner kan være for store. Akkurat som Ikaros i gresk historie som fløy for nær solen, kan Star Atlas-teamet bite av seg mer enn de kan tygge. Star Atlas har noen intens konkurranse i rommet; det er umulig å vite sikkert hvilke som vil triumfere og hvilke som vil vakle. Selv om jeg vil nevne at metaverse VC-giganten Animoca-merker er en av støttespillerne, noe som gir meg mye mer selvtillit i dette prosjektet.

Jeg tror at det også er viktig å påpeke at mange metaverseskeptikere føler at det Star Atlas prøver å oppnå ikke engang er mulig med den nåværende teknologien vi har tilgjengelig, og at vi neppe vil se en fullstendig oppslukende metavers som Star Atlas. prøver å skape i løpet av livet vårt, og en del av meg er enig. Nåværende VR-teknologi er ikke i nærheten av å være der vi trenger den for et prosjekt som dette. Likevel, som teamet har påpekt, vil Star Atlas stadig utvikle seg og rulle ut i etapper, akkurat hvor tidlige dager med internett ikke lignet noe som internett vi har i dag. Likevel brukte folk det fortsatt i de første dagene, og vi fortsetter å utvikle oss med det. Jeg vil bare være realistisk med å si at mye kan føre til at prosjektet mislykkes mellom nå og lanseringen, som fortsatt er år unna siden jeg ikke driver med hyping av prosjekter eller fyring av hopium. Jeg må imidlertid innrømme at det Star Atlas-teamet prøver å skape og oppnå er virkelig fryktinngytende.

Stjerneatlas

Et siste bilde av konseptkunsten som den ser så bra ut Bilde via Star Atlas

Aldri før har det vært en så fjellfull oppgave forsøkt av et team for å designe og bygge en digital verden, og noe lignende har heller aldri vært mulig før utviklingen av blockchain-teknologi. Hvorvidt Star Atlas vil bli den hovedmetaverset som menneskeheten velger å hyppige er ennå ikke sett, men dette er det første prosjektet jeg har sett som ser ut som det kan bringe oss det nærmeste vi har kommet virtuelle verdener sett i sci-fi-filmer som Ready Player One or Matrisen.

Det er ingen mangel på spente spillere, metaverse-entusiaster, gründere, selskaper, investorer og VC-er som står i kø for å bli involvert i Star Atlas. Populariteten og hypen rundt prosjektet øker i forbløffende hastigheter. Hvis dette spillet lever opp til til og med en brøkdel av lagene så for seg potensialet, kan dette metaverse spillprosjektet ha en alvorlig innvirkning på livene og økonomien til spillere, brukere og investorer, sammen med den globale økonomien. Dette prosjektet er definitivt verdt å holde på radaren. Jeg vet at jeg kommer til å følge teamet og prosjektet tett ettersom et prosjekt av denne størrelsesorden ikke kommer så ofte.

Ansvarsfraskrivelse: Dette er forfatterens meninger og bør ikke betraktes som investeringsråd. Leserne bør gjøre sine egne undersøkelser.

Innlegget Star Atlas: Next Generation Gaming Metaverse dukket først på Myntbyrå.

Tidstempel:

Mer fra Myntbyrå