'STRIDE: Fates' anmeldelse – Parkour-kampanjen vi har ventet på

'STRIDE: Fates' anmeldelse – Parkour-kampanjen vi har ventet på

STRIDE (2021) tilbyr den typen parkour-action du forventer av en VR-innfødt versjon av Mirror's Edge (2008), fylt med å hoppe over farlige urbane kløfter, løpe på vegger og skyte deg forbi en gjeng med takvandrere. Mens tidligere planlagt å komme som DLC til det originale spillet, har utvikler Joy Way nå gitt ut kampanjen som en frittstående tittel, og bringer den samme høytflygende teften som originalen sammen med en ganske brukbar historie å følge med. Les mer for å finne ut om det var verdt ventetiden.

STRIDE: Skjebner detaljer:

Tilgjengelig på: Søken, SteamVR
Slipp Dato: November 9th, 2023
Pris: $30
Utvikler: Joy Way
Anmeldt påQuest 3

gameplay

Du er en Chaser – en slags futuristisk spesifikasjonssoldat som ble plukket ut av slummen i Airon City for å tjene i SkyChasers politistyrke. Ved å bruke dine utvidede overmenneskelige evner til å bekjempe en rekke gjenger, krysser du verden og dreper bokstavelig talt alle i veien for deg, uansett grunn som spillet kan sette foran deg neste gang.

Du vil bruke en pistol, SMG, hagle, kniv, og til og med en futuristisk katana til tider for å legge ned skurkene på den mest stilige måten du kan tenke deg. Her sprenger jeg opp i luften fra et lufthvelv, aktiverer slow-mo, hekter en drone hengende i luften og svinger rundt som Spider-Man – ganske på linje med kurset for Skritt.

Vis innlegg på imgur.com

Fordi det tilbyr fysikkbaserte interaksjoner i retning av Blade & Sorcery (2018), begge spillene legger byrden på spilleren bevisst valgt for å lage kule drap, fylt med slow-mo kuletid, slik at du kan gank flere karer John Wick-stil.

Her er hvor Skjebner forskjellig, ettersom du vil bli kastet inn i kamper i engangsmiljøer som kan være så enkle eller så filmiske som du kan håndtere. Når alt kommer sammen, er det i grunnen en av de mest tilfredsstillende kampopplevelsene du kan ha i VR.

Vis innlegg på imgur.com

Hvis du likte den høytflyvende, frittløpende handlingen til originalen, Skjebner serverer mer enn seks timer med gjennomtenkte, målbaserte nivåer som gir mange muligheter til å flekse dine skyte-, hopp- og løpeferdigheter – sistnevnte gjøres ved å fysisk pumpe armene for å bevege deg raskere enn sneglefarten som en venstre joystick gir full gass. Du kan også slå på samme modus fra Stride Arcade, som lar deg hoppe ved å skyve armene i stedet for å trykke 'A'.

For å være ærlig er spillets AI veldig grunnleggende, med slemme gutter som opptrer mer som den typen ragdoll beat-em-up dummies - en annen grunn til at jeg nevnte Blad og trolldom. Fiender er mer som litt farlige bevegelige mål enn motstandere som sådan, og de er alle i utgangspunktet like. Selv på den høyeste vanskelighetsgraden handler det mer om hvordan du finesser deg fra punkt A til punkt B enn å kjempe mot virkelig utfordrende fiender. Det er noen få fiender på sjefsnivå med spesielle evner, men jeg skulle gjerne hatt litt mer variasjon hele veien.

Selv om du definitivt må skyte deg ut av situasjoner, er det også litt forvirring. Gåter føles som de ble delvis informert av Half-Life: Alyx (2020), tilbyr noen få grunnleggende stiler som låser opp dører, inkludert et slags karnevalstilspill som gir deg i oppgave å lede en ball over et hinderfylt rør. De er alle ganske enkle, men det er hyggelig å se at de ikke bare er i bruk for å betjene veien videre i spillet, men også for å låse opp hemmelige områder som kanskje har spillets eneste virkelige samleobjekter: flerfargede pakker som du kan senere bruke på slutten av oppdraget for å låse opp våpenoppgraderinger.

Vis innlegg på imgur.com

Å samle disse pakkene er virkelig det som driver deg til å plyndre et helt nivå, og presenterer deg for tre typer pakker som spenner fra vanlige til sjeldne. Våpenoppgraderinger er ganske sparsomme, selv om de er mest funksjonelle og rett frem, for eksempel en utvidet mag, et rødpunktsikte eller høyere kaliber. Jeg håpet på mer her siden det er en så stor del av spillet, selv om det i utgangspunktet er brukbart.

'STRIDE: Fates' anmeldelse – Parkour-kampanjen vi har ventet på PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Mens mange gåter er nesten som AR-minispill plassert foran den låste døren eller loot-boksen, er en av mine favorittoppgaver når du blir bedt om å koble til Cyber ​​Space, som er en slags hinderløype som føles som det. ville være hjemme i gamle filmer som Hackere (1995), TRON (1982) or Gressklippermann (1992). Det er et flott "trygt" sted å finpusse ferdighetene dine, nesten som om det minner deg om at du ikke alltid bør gå den tryggeste veien når du er tilbake i oververdenen.

Vis innlegg på imgur.com

Det tok meg noen timer å virkelig gel med Skritt: skjebner, ettersom den første timen er der du ikke bare vil lære alle de nye ferdighetene du trenger, men også kjempe deg opp mot den typen tøys som virker innbakt.

Klatring føles som en mental øvelse hver eneste gang, og lar meg ønske at det var mer likt The Climb 2 (2021) i soliditet. Å gripe inn på en avsats er truffet eller bom, siden du må treffe den akkurat. Overskyt et stormavløp, og du vil gripe fruktløst i luften når du faller i døden, noe som irriterende setter deg tilbake til siste sjekkpunkt.

Et annet middels stort grep er skuddveksling, som alltid føles litt mer masete enn det burde. Omlading er abstrahert for å tvinge tak i ammunisjon du finner på bakken og deretter legge pistolen ved hoften for automatisk å lade på nytt. Utviklerne sier at de for tiden jobber med manuell omlasting, som vil komme som en oppdatering etter lansering. Pistolene føles også som om de er vippet litt høyere enn de burde være, noe som gjør sikting og å få et godt siktbilde litt mer irriterende enn det burde være.

Immersion

Som et kampanjefokusert spill virker det som Skjebner må ha en virkelig solid historie for å utfylle den morsomme og engasjerende handlingen. Når det er sagt, kommer ikke spillets historie til å vinne noen priser for originalitet eller utførelse, men den gir solide stillaser for å støtte en stort sett hyggelig parkouring-opplevelse. Til tider er den smertelig blind for sin egen kitschiness, som ellers kunne ha blitt fordrevet med et fjerdevegg-brytende nikk til spilleren. Stemmeskuespill føles heller ikke godt regissert, noe som er synd fordi det ytterligere billiger den allerede tropefylte fortellingen. Det hele passer i utgangspunktet i kategorien "så ille det er bra".

Nivådesign er generelt veldig bra, og tilbyr mange forskjellige plattformutfordringer. De få stealth-nivåene som finnes føles mindre imponerende, siden de i utgangspunktet er ubrukelige siden det ikke er noen reell straff for å varsle en vakt om din tilstedeværelse. Noen nivåer deaktiverer til og med våpnene dine, men uansett kan du alltid slå en fyr i hjel, knive noen rett gjennom hodeskallen, eller til og med skjære karer i to med et sverd, noe som er morsomt, men i bunn og grunn så overveldet at du kan forlate alt. illusjon om at du kommer til å ninja deg rundt et nivå der du bare kan kutte alle i stykker.

'STRIDE: Fates' anmeldelse – Parkour-kampanjen vi har ventet på PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Det er også et stort utvalg av kuler i både innendørs og utendørs miljøer å takle, noe som holder ting interessant på tvers av spillets 12 nivåer.

Lyddesignet er også ganske bra, og gir deg et heads up når fiender engasjerer deg, når de hver for seg dør, og når alle fiender er døde i et gitt område. Dette holder brukergrensesnittet mindre rotete, ettersom du engasjerer fiender for det meste på en naturlig måte i stedet for å lete etter flytende HP-stenger osv.

Komfort

Som sitt eldre søsken, Skritt: Skjebner er overraskende behagelig for et spill som får deg til å sprette fra veggene og sprenge deg gjennom store miljøer med flere plan. Likevel, hvis du i det hele tatt er følsom for kunstig bevegelse, kan det hende du må ta pauser med jevne mellomrom. Jeg fant bare noen få tilfeller hvor komfort var et problem, og det var enten på grunn av å måtte avvise et tau (blarg) eller møte en feil der du glir på veggen utilsiktet.

'STRIDE: Fates' komfortinnstillinger – 9. november 2023

Turning
Kunstig dreining
Snap-sving
Hurtigsving
Glatt sving
Bevegelse
Kunstig bevegelse
Teleportere-trekk
Dash-bevegelse
Smidig bevegelse
skylapper
Hodebasert
Kontrollerbasert
Byttbar bevegelseshånd
Posture
Stående modus
Sittende modus
Kunstig huk
Ekte huk
tilgjengelighet
teksting
språk Engelsk
Dialog lyd
språk Engelsk
Justerbar vanskelighetsgrad
To hender kreves
Ekte krølling kreves
Hørsel kreves
Justerbar spillerhøyde

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR