Token-verktøyet vil avgjøre suksessen til Web3-spillselskapene

Token-verktøyet vil avgjøre suksessen til Web3-spillselskapene

Token-verktøyet vil avgjøre suksessen til Web3-spillselskapene
Web3-spilling har kommet langt siden CryptoKitties eksploderte på scenen og nesten lammet Ethereum tilbake i 2017. Og likevel, på tross av alle fremskrittene innen skalerbarhet og gameplay siden det første store okseløpet, mangler de fleste innfødte kryptospill-tokener fortsatt nytteverdi, og verdien av dem kommer av utelukkende fra markedsspekulasjoner.
Dette er noe spillfirmaer må takle for å få mest mulig ut av mulighetene i dagens oksesyklus.

Web3-spill trenger større token-verktøy

Dyrbare få spill, web3 eller på annen måte, har bestått tidens tann, en konsekvens av spillertrøtthet, det konstante transportbåndet av nye utgivelser og utviklernes manglende evne til å holde konseptene friske.
Enkeltspill-tokens som ikke har noen nytteverdi utover én utgivelse, møter derfor en oppoverbakke kamp for relevans, deres popularitet (og spillets) svinger i henhold til innfallene til tradere/spillere og utviklernes evne til å levere verdi.
Hva er løsningen på denne mangelen på bærekraft? Enkelt sagt økt nytteverdi. Spille-tokens må være gjennomsyret av større krefter, tilstrekkelig til å sikre helsen deres selv om buzz generert av et enkelt-hit-spill stilner. Dette kan bety at de gjøre mer innenfor et spill, men også at de gjør mer utenfor det.
Tenk deg for eksempel at en serie spill ble utgitt under Marvel Cinematic Universe (MCU) franchisen, og dens tilsvarende $CMU-token kunne brukes av spillere i Captain America, Iron Man, The Avengers, Black Panther, Spider-Man, Ant-Man og Black Widow. Selv om ett eller to av disse spillene ble bombet, ville tokenet opprettholde sin verdi på grunn av suksessen til de andre titlene og verdien som tildeles av dets mangfoldige brukstilfeller.
En nedgang i formuen til spilltokens mer generelt, ville imidlertid ikke svekke populariteten til selve MCU-spillverdenen, noe som sikrer fortsatt interesse for nyttesymbolet.
Web3-spilllandskapet har selvfølgelig ikke sin egen versjon av Marvel Cinematic Universe. Men ideen om et multi-utility 'studio-token' kommer absolutt i forgrunnen.
Motsetningen til det uholdbare, flyktige og noen ganger ubrukelige spilltokenet, eksempler på det er ikke vanskelig å finne, studio-tokens har praktiske applikasjoner utover grensene til et enkelt spill, noe som gjør dem mer rustet til å lagre langsiktig verdi.

Studio Tokens in the Wild

Kanskje det beste eksemplet på et studiotoken er $OAS, det opprinnelige tokenet til miljøvennlig spillblokkjede Oasys. $OAS-tokenet spiller en viktig rolle i økosystemet: gassavgifter er denominert i det, spillutviklere må sette inn $OAS når de lager sitt eget Vers (en Layer-2 blokkjede forankret til Oasys mainnet eller Hub Layer), og mikrobetalinger i alt Oasys-baserte spill betales i $OAS.
I tillegg til å fungere som kjernevalutaen til Oasys-økosystemet, gir $OAS også innehaverne styringsmakter når plattformen går over til en DAO, noe som betyr at de kan ha noe å si om nøkkelforslag og tildelinger av statskassen. Dessuten genererer $OAS-tokens innsatsbelønninger som et insentiv for langsiktig holding og økosystemstøtte.
$OAS, det skal sies, er ikke det eneste symbolet i Oasys-økosystemet. Individuelle vers kan ha sine egne, og noen vil utvilsomt vise seg å være mer vellykkede enn andre. Disse eiendelene (vFT/vNFTs) kan imidlertid bare preges og brukes på Verse-Layers. Mens det er interoperable tokens som også kan preges på Hub-Layer og brukt i hele Verse-laget (oFT/oNFTs), har de mindre nytte enn $OAS.
$OAS-tokenet har steget i verdi siden oktober i fjor, og prisen nådde nylig en hele tiden høy (ATH) midt i en rekke store utviklinger. Disse inkluderte partnerskap med ledende sørkoreanske videospillgiganter Kakao Games og Com2uS, samt Pacific Meta, et selskap som leverer markedsføringstjenester til web3-satsinger i det japanske og østasiatiske markedet. Oasys' fokus på Asia gir faktisk næring til tilliten til prosjektet mer generelt gitt størrelsen på markedet når det gjelder spill.
Azarus er et annet eksempel på en web3-plattform som følger studiotoken-tilnærmingen. En nettleserutvidelse som gjør det mulig for brukere å spille spill under livestreams og bruke gevinstene sine i sin integrerte butikk, Azarus' token, AzaCoin ($AZA), er ikke knyttet til formuen til et enkelt spill.
AzaCoin-eiere får også forskjellige fordeler, for eksempel muligheten til å stemme on-stream, satse, motta tidlig tilgang til livestreams og ta styringsbeslutninger. Merkevarer kan i mellomtiden slippe $AZA direkte til seerne som en belønning, sponse spill for å få synlighet og tjene tokenet ved å føre opp varer (som NFT-er) på markedet.
Med en nylig rapporterer antyder at blockchain-spillmarkedet kan være verdt 614 milliarder dollar ved slutten av tiåret, ser prosjekter som Oasys og Azarus som favoriserer en multi-utility token-modell ut til å være i en bedre posisjon enn utgivere som setter alle sine håp til det ene moonshot-spillet. Mens markedet vil fortsette å tiltrekke seg degens hellbent på å finne nevnte moonshot-token, sikrer stabiliteten til studio-tokens deres suksess uavhengig av markedsforhold.

Link: https://www.analyticsinsight.net/token-utility-will-determine-success-of-web3-gaming-companies-in-cryptos-latest-bull-cycle/?utm_source=pocket_saves

Kilde: https://www.analyticsinsight.net

Token utility will determine success of Web3 gaming companies PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Tidstempel:

Mer fra Fintech-nyheter