'Ultrawings 2' har '10x mer salg' på Quest, sier utvikleren, til tross for designfokus på PC VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

'Ultrawings 2' har '10x mer salg' på Quest, sier utvikler, til tross for designfokus på PC VR

bilde

I en tilsynelatende uoppfordret tweet denne uken, Ultrawings 2 Utvikler Bit Planet Games sa at til tross for å bygge sitt nyeste spill med fokus på PC VR-plattformen, har studioet sett betydelig mer salgsvolum på Quest 2.

Legger til en voksende haug med bevis for at adresserbart publikum av VR-spillere på Quest har betydelig overgått dem på PC VR, utvikler Bit Planet-spill sa denne uken at den siste tittelen, Ultrawings 2, har solgt 10 ganger mer på Quest 2.

Tweeten, som ikke svarte på en spesifikk tråd, konkluderte med at "frittstående VR er langt mer vellykket enn PCVR."

Ettersom Quest-plattformen har spredt seg og trukket et voksende VR-publikum inn i flokken, har det vært mange anklager mot utviklere av PC VR-spillere som hevder at et spill har blitt "vannet ut" på grunn av behovet for å kjøre på Quest, sammenlignet med hva det kunne ha vært hvis du målrettet den høye ytelsen til PC VR fra begynnelsen.

For noen titler kan det faktisk være sant, men i dette tilfellet hevder Bit Planet Games Ultrawings 2 ble først og fremst designet for PC VR-plattformen. Til tross for det har studioet klart sett det meste av suksessen fra Quest-publikummet.

Motivasjonen for studioets erklæring er ikke helt klar. Det kan være for å avverge en vanlig kritikk av selve spillet, et forsøk på å kaste lys over en sannhet som andre VR-utviklere burde vite, kaste skygge mot Valve (som driver den ledende PC VR-plattformen, Steam), eller en rekke andre potensielle årsaker.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR