X-to-Earn-modellen: Spis, sov, gjør nesten hva som helst og få betalt i crypto PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

X-to-Earn-modellen: Spis, sov, gjør nesten hva som helst og få betalt i krypto

bilde

Axie Infinity - en ikke-fungibel token-basert online videospill som er generert over US $ 4 milliarder i sekundært NFT-salg — blir kreditert for å starte den såkalte «play-to-earn» (P2E)-mani, som lar spillere tjene penger mens de spiller. Mens Axie-hypen har stilnet noe, har den også skapt en rekke copycat-prosjekter som betaler brukere for å utføre dagligdagse aktiviteter.

Disse prosjektene har utviklet seg til en egen industri; en slags «X-activity-to-earn» (X2E) modell, nå inkludert tie-ins med merker fra Asics til europeiske fotballklubber, betalende brukere i kryptovaluta for å løpe, spise eller til og med sove.

Kanskje ikke overraskende reises det spørsmål om de økonomiske prinsippene mange av disse prosjektene bygger på.

"Problemet med noen av disse X2E-modellene er at det virker som en veldig god innovasjon, men så er det bare et Ponzi-opplegg," sa Anndy Lian, forfatter av den nye boken "NFT: From Zero to Hero," i et intervju med Forkast, selv om han ikke nevnte noen ved navn. "Og det er faktisk veldig urovekkende, for å være helt ærlig."

Uten pågående inntekter for å støtte det som blir utbetalt, sa Lian, risikerer X2E-modellen å bli en uholdbar kompensasjonsstruktur, og er avhengig av håpet om at flere mennesker vil komme inn for å "betale" for tokens som tidligere ble droppet.

Det var lignende anklager jevnet med Axie Infinity etter en periode med eksplosiv vekst klarte ikke å generere tidligere avkastning for sine brukere, ettersom det opprinnelige tokenet SLP nå handles til USD 0.004 ved pressetidspunktet etter å ha nådd så høyt som USD 0.41 i mai 2021.

Kjører tokenomics

En av de mer populære variantene av denne nye industrimodellen er "Move-to-Earn" (M2E)-prosjektet StepN, som betaler brukere i kryptovaluta for å gå, jogge eller sykle ved å spore bevegelsene deres via GPS på telefonen.

For å delta i prosjektet kjøper brukere NFT-joggesko og holder dem i lommeboken på telefonen når de går en tur, og blir deretter kompensert for treningen i prosjektets opprinnelige valuta, Green Satoshi Tokens (GST).

Brukere tar deretter ut GST for profitt eller investerer den tilbake i prosjektet for å lage flere NFT-er som andre brukere kan kjøpe.

Brian Lu, grunnlegger av investeringsfondet Infinity Ventures Crypto, er imidlertid mer optimistisk med tanke på utsiktene for disse prosjektene enn Lian sa. Forkast i et intervju er det måter slike prosjekter kan være vellykkede på.

"Det vil alltid [trenger] være folk til å støtte tokenet, eller tokenet må ha en eller annen type nytte [for at prosjektet skal fungere]," sa han.

StepN gjør dette ved å la brukere ta ut GST for profitt eller ved å investere det tilbake i økosystemet for å lage flere joggesko NFT-er. Dette var tokenomics-modellen som opprinnelig ble tatt i bruk av Axie Infinity, som tillot brukere å ta ut SLP-en sin eller å re-investere den tilbake for å lage flere "Axies" - Pokémon-lignende skapninger som spillere avlet og kjempet for å tjene mer SLP.

Etter lansering i desember nådde GST en topp på 9.03 USD i slutten av april før krasj sammen med resten av kryptomarkedet i mai. Til tross for bindinger med sportsmerket Asics og den spanske fotballklubben Atlético de Madrid, hadde GST falt til under USD 1 i begynnelsen av juni, og har handlet under USD 0.10 siden begynnelsen av juli.

Sover på jobben

Posisjonerer seg selv som direkte respons til Move-to-Earn-prosjektene har Gang Azit Social Club (GASC) tatt en annen tilnærming, og ønsker å minne brukerne om at det er viktig for ens mentale helse å ta en pause og slappe av fra tid til annen, og stimulerer til denne praksisen ved å betale dem for å gjøre nettopp det.

GASC kaller seg selv et "Relax-to-Earn"-prosjekt, og oppdager når brukere er innenfor en forhåndsbestemt sone ved hjelp av GPS og betaler dem i prosjektets HIPS-token hvis de trykker på en "slapp av"-knapp på telefonen mens de er i rommet.

Hvis noen trenger et insentiv til å spise, lover Esca – en online markedsplass for matforbrukere og leverandører – å betale kunder, restauranter og hjemmekokker i både Bitcoin og USDC. I følge nettstedet deres mener Esca at provisjonene som belastes av de fleste matleveringsplattformer er for høye og bruker kryptovaluta for å balansere ligningen.

Det har dukket opp så mange prosjekter som lover å betale brukere for å sove at det til og med finnes en egen finanskategori for industrien - SleepFi.

Sleepee-appen betaler brukere basert på deres søvnkvalitetspoeng i dens opprinnelige valuta, som kan konverteres til å kjøpe produkter eller tjenester i butikken deres. Til og med Move-to-Earn-appen MetaGym tilbyr en SleepFi-funksjon som betaler brukere i sitt opprinnelige token som kan brukes i appen eller utbetales for USDC.

Fremtiden for Web3 og spill

Å måle suksessen til disse prosjektene de siste månedene har vært vanskelig midt i den bredere krypto-nedturen, som har sett til og med veletablerte kryptofond og virksomheter fil for konkurs or trenger en redningspakke

Hvis situasjonen ikke blir bedre snart, sier Lu at det er andre alternativer tilgjengelig for slike prosjekter.

"Disse X2E-prosjektene som kommer opp [skal] begynne å lære å annonsere for brukerne og brukernes atferd [og] brukerdata til markedsføringsselskaper som er villige til å betale for det," sa Lu, og forklarte at denne prosessen vil bli mer vanlig ettersom merkevaretilknytningen fortsetter å få trekkraft. 

Å selge brukerdata kan virke mot etosen til Web3, som ofte blir utpekt for å tilby en ny insentivmodell for å bryte bort fra datautvinningsmetoden for virksomheten som har ført til massiv formuekonsentrasjon fra noen få gigantiske teknologiselskaper.

Men Lu sier at dette bare bruker data som er offentlig tilgjengelig på blokkjeden uansett.

Tilbake til sjangeren som startet det hele, sier Lu at industrien har lært leksen av den kortvarige suksessen til Axie Infinity og skifter fra Play-til- Tjen å spille-og- Tjen, eller Web 2.5. 

Disse prosjektene setter spillingen tilbake i sentrum av spillet, med muligheten til å tjene penger – noen ganger til og med i fiat – til et bonuselement i stedet for å lage et spill som tjener på hovedtrekkkortet. 

Lian håper denne typen spill fortsatt kan overleve i mellomtiden, men sier at det vil ta lang tid før den vanlige spillindustrien tar i bruk Web3 på noen meningsfull måte.

"Jeg tror ikke superappen kommer med det første," sa Lian, som forklarte at teknologien er der, men 300 milliarder dollar per år spillindustrien har lite insentiv til å endre seg. "[Spillstudioer] er kanskje ikke fornøyde med hvordan det faktisk kommer til å hjelpe dem siden de virkelig tjener millioner av dollar i inntekter hvert år."

Tidstempel:

Mer fra Forkast