Jeszcze kilkadziesiąt lat temu opinia, że branża gier stanie się jednym z wiodących sektorów rozrywki współczesnego świata, nie była szczególnie popularna. Dziś stało się to rzeczywistością - w ciągu ostatnich 10 lat przychody firm tworzących gry podwoiły się (Źródło: Statista).
Gry mobilne również szybko się rozwijają - w rzeczywistości branża była jedną z najbardziej wydajnych branż na świecie w 2020 roku z ogromną frekwencją w wysokości 77.2 mld USD (Źródło: BusinessOfApps). Co więcej, sektor odnotował w 12 r. O 2020% więcej graczy niż w 2019, z ponad 2.5 miliardami graczy łącznie. Co więcej, tylko w drugim kwartale 2020 roku łączne wydatki na gry mobilne przekroczyły aż 19 miliardów dolarów. I nie ma żadnych oznak spowolnienia tej tendencji w dającej się przewidzieć przyszłości.
Jednak pomimo wzrostu popularności i rosnących przychodów branża gier nie jest pozbawiona wad. Przyjrzyjmy się niektórym z nich zarówno z punktu widzenia przeciętnego gracza, jak i twórców gier.
Mała różnorodność opcji monetyzacji
Jeśli chodzi o zarabianie na grze, nie ma zbyt wiele miejsca na kreatywność. Jeśli chodzi o gry mobilne, wydaje się, że era płacenia za aplikację minęła - obecnie większość aplikacji jest bezpłatna i zarabia na zakupach w aplikacji i reklamach. Jednak reklamy mogą wpływać na wrażenia użytkownika i prowadzić do kompromisu pod względem przychodów i satysfakcji gracza. Zakupy w aplikacji wydają się lepszą opcją, ale pojawia się problem z brakiem zachęt - wydana waluta w grze może być wykorzystana tylko w jednej konkretnej aplikacji i nie podlega transferowi ani zwrotowi. Oznacza to, że gracze mają niewielką motywację do wydawania pieniędzy, chyba że są naprawdę uzależnieni i wiedzą na pewno, że będą grać w tę grę przez jakiś czas. Jednym z rozwiązań tego problemu byłoby wprowadzenie dodatkowych opcji zarabiania dla twórców gier, które nie kolidują z grą i oferują graczom większą elastyczność pod względem sposobu wydawania pieniędzy na zakupy w aplikacji.
Dominacja dużych graczy z branży
Niestety sukces nowych gier w dzisiejszych czasach jest coraz bardziej zależny od marketingu. Dobre gry z innowacyjną rozgrywką mogą nie przyciągać wystarczającej uwagi i na odwrót. Podobnie jak w przypadku wszystkiego innego, dobry marketing nie zawsze oznacza produkt wysokiej jakości, z którego jest zadowolony użytkownik końcowy. Co więcej, stworzenie nowego hitu jest kosztowne, a zbieranie funduszy stało się trudniejsze niż kiedykolwiek. Możliwym rozwiązaniem byłaby prosta metoda dla mniejszych studiów deweloperskich na reklamowanie swoich projektów i pozyskiwanie finansowania od wielu inwestorów - zarówno dużych, jak i małych. Jednak taka niezawodna i dostępna infrastruktura jeszcze nie istnieje, z nielicznymi wyjątkami, takimi jak finansowanie społecznościowe, gdzie wskaźnik sukcesu jest znacznie niski.
Niskie zaangażowanie i utrzymanie użytkowników
Stworzenie zabójczej gry to jedno - zabezpieczenie zaangażowanej bazy użytkowników, która jest aktywna w czasie, to zupełnie inna historia. Ciągłe inwestycje w tworzenie nowych treści, które są dostosowane do potrzeb i preferencji użytkowników, to tylko jedno z wielu wymagań, aby odnieść sukces w miarę upływu czasu.
Zapłać by wygrać
Chociaż popularność tego zjawiska znacznie spadła z powodu oburzenia, jakie wywołuje w społeczności graczy, nadal jest to powszechny problem. Pay-to-win odnosi się do funkcji, które gracz może uzyskać tylko za opłatą i które dają mu przewagę nad konkurencją. Chociaż to twórcy gry decydują, w jaki sposób zarabiają na swojej grze, nadal jest to frustrujące dla graczy - zwłaszcza gdy funkcja jest dodawana po premierze i nie została początkowo ogłoszona podczas premiery gry.
Regularne opłaty za dodatkowe treści
Zawartość do pobrania i rozszerzenia mogą wiązać się z wysokimi kosztami, zmuszając graczy do wydawania znacznie więcej na grę, niż początkowo przewidywano. Chociaż jest to uzasadnione dodatkowymi kosztami, jakie studio deweloperskie poniosło podczas opracowywania nowej zawartości, często są one w rzeczywistości częścią oryginalnej gry, podzielone na DLC, a następnie sprzedane pojedynczo graczowi.
Game Changer przenosi grę na nowy poziom
Game Changer wykorzystuje technologię blockchain, aby zaoferować ujednoliconą walutę, której można używać do zakupów krzyżowych w aplikacji - zarówno w grach, jak i zwykłych aplikacjach. Blockchain może rozwiązać niektóre z najpilniejszych problemów, które nakreśliliśmy powyżej, takie jak ograniczone opcje monetyzacji, trudności w pozyskiwaniu funduszy od mniejszych studiów deweloperskich oraz ogólny spadek różnorodności gier mobilnych i jakości w dążeniu do maksymalizacji wygranych deweloperów . Game Changer oferuje pełnoprawny sklep z aplikacjami oparty na blockchain z przejrzystą strukturą opłat, która umożliwia programistom przesyłanie swoich produktów i poddawanie ich audytowi w przejrzysty sposób.
Misją Game Changer i ich uniwersalnej waluty jest zapewnienie programistom i użytkownikom aplikacji zupełnie innych i ulepszonych wrażeń. Wszystkie aplikacje i gry można uzyskać za pomocą jednej wspólnej waluty, która jest wzajemnie kompatybilna. Token jest zbywalny i można go spieniężyć, jeśli użytkownik sobie tego życzy, oferując mu dużą elastyczność w sposobie wydawania środków. Game Changer oferuje programistom więcej metod zarabiania i szeroką bazę użytkowników dostępnych bez wysokich kosztów marketingowych, co pozwala im wydawać więcej zasobów na innowacyjne funkcje, zamiast wydawać większość swojego budżetu na rzeczy niezwiązane bezpośrednio z doświadczeniem użytkownika.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Game Changer i ich projekcie, odwiedź https://gc-token.com/.
Powiązane posty:
Źródło: https://btcmanager.com/biggest-problems-stakeholder-gaming-industry/
- 2019
- 2020
- aktywny
- Dodatkowy
- Reklamy
- Reklamować
- Wszystkie kategorie
- Pozwalać
- ogłosił
- Aplikacja
- mobilne i webowe
- Najwyższa
- Miliard
- Bitcoin
- blockchain
- blockchain technologia
- Pudełko
- społeczność
- Firmy
- konkurencja
- zawartość
- Koszty:
- Tworzenie
- Crowdfunding
- Waluta
- deweloperzy
- oprogramowania
- krawędź
- rozrywka
- rozszerzenie
- Cecha
- Korzyści
- Skazy
- Elastyczność
- Darmowy
- Finansowanie
- fundusze
- przyszłość
- gra
- Gracze
- Games
- gier
- dobry
- Rozwój
- Wysoki
- W jaki sposób
- HTTPS
- przemysłowa
- przemysł
- Infrastruktura
- Inwestycje
- Inwestorzy
- problemy
- IT
- uruchomić
- prowadzić
- prowadzący
- UCZYĆ SIĘ
- Ograniczony
- Marketing
- Misja
- Aplikacje mobilne
- oferta
- oferuje
- Oferty
- Opinia
- Option
- Opcje
- płatność
- płatności
- gracz
- Popularny
- Wiadomości
- Produkt
- Produkty
- projekt
- projektowanie
- zakupy
- jakość
- Rzeczywistość
- wymagania
- Zasoby
- dochód
- Sektory
- znaki
- Spowolnienie
- mały
- sprzedany
- ROZWIĄZANIA
- wydać
- Spędzanie
- sklep
- sukces
- udany
- powstaje
- Technologia
- czas
- żeton
- Top
- uniwersalny
- us
- Użytkownicy
- Co to jest
- w ciągu
- świat
- lat