8 problemów z grami kryptograficznymi typu „graj, aby zarobić” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

8 problemów z grami kryptograficznymi Play-to-Earn

Gry kryptograficzne Play-to-earn, znane również jako gry typu pay-to-earn, istnieją od listopada 2017 r., kiedy to uruchomiono CryptoKitties. Ale tak naprawdę przyjęli dopiero w 2021 roku wraz ze wzrostem NFT. W szczytowym momencie bańki 2021 byli nawet tacy, którzy byli w stanie: zarabiać na życie z gier, w których można zarobić, takich jak Axie Infinity w ciągu dnia, który później musiał wrócić do normalnej pracy, gdy szał ucichł. Gry kryptograficzne typu „play-to-en-arn” są nadal niezwykle popularne, ale granie w nie ma swoje wady.

Spis treści

Schematy Ponzi

Wiele osób uważa, że ​​gry kryptograficzne typu „graj, aby zarobić” mają cechy schematu Ponzi. W końcu, aby uzyskać wstęp, musisz najpierw zakupić określoną liczbę natywnego NFT lub innego tokena w grze i dopiero wtedy możesz poprawnie wziąć udział. 

W przypadku niektórych gier nowe tokeny są bezużyteczne, poza dodawaniem ich do swojej kolekcji lub sprzedawaniem ich komuś innemu, kto chce uczestniczyć w gospodarce, łatwiej jest zobaczyć, jak to możliwe. 

Dzieje się tak dlatego, że zanim ktoś może wziąć udział, musi zainwestować kapitał w grę, a następnie może wykorzystać te aktywa do produkcji większej liczby zasobów cyfrowych do sprzedaży. Ale jedynym sposobem, w jaki można je sprzedać, jest przyciągnięcie nowych kupujących, którzy mogą również uczestniczyć tylko poprzez wydawanie osobistych kryptowalut lub fiat, a następnie znalezienie nowych nabywców na produkowane przez siebie tokeny. 

Właściciele platformy zarabiają pieniądze bez pracy, ponieważ protokół blockchain gry automatycznie generuje NFT, a uczestnicy faktycznie wykonują pracę związaną z aktywacją protokołu i przyciąganiem kupujących. Dzieje się tak, ponieważ deweloperzy minimalnie obniżają opłaty transakcyjne, chociaż zazwyczaj znajdują również inne sposoby generowania zysku. 

Za dużo mielenia

Podobnie jak w przypadku większości normalnych gier kolekcjonerskich, gry kryptograficzne typu „graj, aby zarobić” są łatwe na początku, ale stają się trudniejsze w miarę upływu czasu. Postępy w tych grach mogą być uciążliwe. 

Przekłada się to albo na duże zaangażowanie czasowe, albo na zainwestowanie większego kapitału, aby dać sobie impuls. Jak dobrze wiemy z tradycyjnych gier MMO, wykonywanie zadań i zdobywanie nowych przedmiotów może uzależniać, podobnie jak zdobywanie NFT lub kryptowaluty w grze.

Przesycenie

Kiedy projekty są błyszczące i nowe, są ekscytujące. Zwłaszcza, gdy ludzie widzą znaki dolara (lub BTC), jak to miało miejsce, gdy pierwszy w historii CryptoKitty, Genesis, sprzedał się za 246 ETH kilka tygodni po jego wybiciu, co odpowiadało wówczas 119,328 XNUMX USD. 

Chociaż może to nie wydawać się teraz znaczące, było to przełomowe osiągnięcie w tamtym czasie i pokazało, że milenialsi+ są rzeczywiście skłonni do wartościowania cyfrowych, niewalutowych aktywów. Doprowadziło to do wzrostu inwestycji i równoważnego wzrostu cen, ponieważ inni pełni nadziei inwestorzy pospiesznie kupowali i hodowali własne CryptoKitties w nadziei, że w jakiś sposób dokonają podobnego zabójstwa. 

Potem szum ucichł, podobnie jak ceny. Wynikało to również z zalania rynku nierzadkimi CryptoKitties, w które ludzie nie byli szczególnie zainteresowani inwestowaniem. To samo dotyczy innych krypto i Gry NFT.

Hacki

Blockchain ma być bezpieczną technologią, która jest nieomylna i nie do zhakowania, co jest do pewnego stopnia prawdą. Problem pojawia się w tym, że im bardziej złożone jest kodowanie i im więcej jest wprowadzanych pośredników, takich jak mosty blockchain łączące gospodarkę z gospodarkami off-chain, dApps budowanie na Ethereum, lub po prostu fakt, że projekty blockchain są generalnie scentralizowane, między innymi, tym łatwiej hakerom znaleźć słabość do wykorzystania.

Jeden z największych włamań w tym roku miał miejsce na blockchainie Axie Infinity dzięki słabości protokołu, którą hakerzy z Korei Północnej byli w stanie wykorzystać. Udało im się spuścić z platformy kryptowalutę o wartości 540 milionów USD dzięki nakłonieniu programisty do zainstalowania oprogramowania szpiegującego, które umożliwiło im dostęp do 5 z 9 węzłów walidatora, które były wymagane do zatwierdzenia transakcji. 

Ten incydent uwydatnił problem scentralizowanej, kontrolowanej gry dApp opartej na technologii blockchain. Było to możliwe dzięki słabości protokołu mostu blockchain, który łączył Axie Infinity z Ethereum blockchain

Axie Infinity zostało zhakowane na ponad 500 milionów USD.

Zmienność

Podobnie jak wszystkie aktywa blockchain, NFT i dApps do gier również podlegają zmienności rynku kryptowalut. Dzieje się tak, ponieważ gdy cena BTC i ETH spada, zazwyczaj zmniejszają one również wartość fiat wszystkich powiązanych kryptowalut. Nie zawsze jest odwrotnie.  

Nieuczciwa przewaga

Niektórzy twórcy gier kryptograficznych typu „graj, aby zarobić” sprzedają sprzęt wysokiego poziomu lub podobne aktywa do gier wczesnym inwestorom. To automatycznie daje im przewagę nad późniejszymi przeciwnikami. 

Jest to szczególnie ważne, jeśli są to niezwykle rzadkie lub jednorazowe przedmioty, lub jeśli niezwykle trudno jest zdobyć ich części lub doświadczenie. 

Walka z przeciwnikiem, który może cię zdziesiątkować, nie jest zabawna, a także utrudnia zdobywanie doświadczenia, chyba że istnieje jakiś protokół, który zapewnia, że ​​będziesz walczył z przeciwnikami, którzy są na podobnym poziomie. 

Pośpieszne projekty

Wielu programistów zauważyło rosnącą popularność gier opartych na blockchain i nadało priorytet masowemu projektowi dApp, aby zarobić na potencjalnych zyskach, zamiast skupiać się na doświadczeniu użytkownika i bezpieczeństwie. Prowadzi to do braku zaufania wśród konsumentów, a także trudności dla graczy z przesiewaniem projektów w celu znalezienia prawdziwych, niezawodnych i przyjemnych gier dApp.  

Konieczność

Wielu graczy zastanawia się również, co tak naprawdę wnosi blockchain do gier. W końcu większość gier jest scentralizowana, co sprawia, że ​​nie są bezpieczniejsze niż typowy serwer. Ponadto programiści mają większą kontrolę nad resetowaniem serwerów, jeśli pojawią się jakiekolwiek problemy, takie jak błędy aktualizacji lub włamania na tradycyjnych serwerach do gier, niż na platformach blockchain, gdzie cofnięcie szkód wyrządzonych przez hakerów jest niezwykle problematyczne.

Na przykład, wracając do hacka Axie Infinity, użytkownicy platform byli niezadowoleni z sugestii programistów, aby wprowadzić nowo wybite Axies na platformę, aby zwrócić pieniądze tym, którym skradziono ich podczas włamania, ponieważ osłabiłoby to wartość innych tokenów. Nie ma możliwości zresetowania łańcucha bloków.

Zastrzeżenie

Powyższe punkty są po prostu problemami, które mają inni. Nie oznacza to, że wspomniane powyżej gry ani wszystkie gry kryptograficzne typu „graj, aby zarobić” naprawdę podlegają tym obawom. W końcu wartość jest w oczach patrzącego. Ponadto należy wziąć pod uwagę inne kwestie:

  • Wiele gier, w tym Axie Infinity i kolekcjonerskie gry karciane oparte na blockchain, mają system ulepszania, który pozwala łączyć lub ulepszać zasoby w sposób, który czyni je potężniejszymi i wyjątkowymi. Odbywa się to albo poprzez powolne szlifowanie, aby zdobyć tokeny inne zasoby aktualizacji wymagane do ulepszenia podstawowych zasobów, albo poprzez zakup ich na rynku, a następnie wprowadzenie tych nowych, unikalnych zasobów na rynek. 
  • Sprzedaż zasobów cyfrowych online z zyskiem nie jest wyjątkowa dla gier opartych na blockchain. To była centralna część gier MMORPG, takich jak World of Warcraft oraz niektóre gry karciane, takie jak Pokémon TCG Online przez wiele lat. Jednak ogólne zastrzeżenie dla tych gospodarek jest takie, że można je wymieniać tylko na samej platformie. Różnica w stosunku do gier typu „graj, aby zarobić” polega na tym, że ekonomia kryptowalut z natury umożliwia graczowi osiąganie rzeczywistych zysków poprzez wymianę tokenów na platformie na prawdziwą kryptowalutę w łańcuchu bloków lub poza nim za pośrednictwem ich połączonych krypto portfele.
  • Większość gier mobilnych jest w pewien sposób typu pay-to-win (p2w), bez względu na to, jak bardzo próbują się reklamować w inny sposób. Na przykład, jeśli płacisz za miesięczny karnet, który daje Ci korzyści estetyczne, wrażenia lub inne korzyści na każdym etapie na ścieżce, to automatycznie da Ci to przewagę nad kimś, kto jest free-to-play – i dotyczy to darmowe gry kryptograficzne. 
  • Reddit to dobry sposób na odkrywanie dobrych kryptowalut i gier NFT, zamiast próbować odkrywać dobre gry metodą prób i błędów. 

Znak czasu:

Więcej z BitcoinChaser