Aktualizacja oprogramowania układowego PSVR 2 obejmuje nową obsługę procesorów graficznych NVIDIA, wskazując przewodowe połączenie PC VR

Aktualizacja oprogramowania układowego PSVR 2 obejmuje nową obsługę procesorów graficznych NVIDIA, wskazując przewodowe połączenie PC VR

Aktualizacja oprogramowania sprzętowego PSVR 2 obejmuje nową obsługę procesorów graficznych NVIDIA, wskazując przewodowe połączenie PC VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Sony ogłosiło to w zeszłym miesiącu wprowadzenie obsługi PC VR do PSVR 2 gdzieś w tym roku, chociaż firma nie określiła, jak i kiedy dokładnie to nastąpi. Zgodnie z najnowszą aktualizacją oprogramowania zestawu słuchawkowego wszystkie oznaki wskazują teraz na bezpośrednie połączenie przewodowe, co ma kilka implikacji dla strategii Sony VR.

Aktualizacja (25 marca 2024 r.): iVRy, wiodący projekt strony trzeciej mający na celu wprowadzenie nieoficjalnej obsługi PC VR na PSVR 2, ogłoszony w dniu X Najnowsza aktualizacja oprogramowania zestawu słuchawkowego wydaje się pokazywać, że Sony rzeczywiście umożliwia obsługę procesorów graficznych NVIDIA przed swoim własnym oficjalnym rozwiązaniem dla PC VR. Wcześniej zestaw słuchawkowy obsługiwał tylko grafikę AMD, ponieważ taka jest wbudowana w konsole PS5.

Czas pokaże, jakiego rodzaju adaptery sprzętowe będą wymagane i czy zostaną dostarczone bezpośrednio przez Sony, czy nie.

To dodatkowo sugeruje, że Sony całkowicie oddziela PSVR 2 od PS5, umożliwiając użytkownikom bezpośrednie podłączenie zestawów słuchawkowych do komputera, zamiast oferować dedykowane rozwiązanie do przesyłania strumieniowego, które w przeciwnym razie wymagałoby do działania zarówno konsoli, jak i komputera. Oryginalny artykuł szczegółowo opisujący aktualizację oprogramowania sprzętowego znajduje się poniżej:

Oryginalny artykuł (21 marca 2024): Zgodnie z najnowsza aktualizacja oprogramowania układowego PS5PSVR 2 działa teraz bez konieczności stosowania rozszerzonych danych identyfikacyjnych wyświetlacza (EDID) i kompresji DisplayPort (DSC), czyli dwóch rzeczy, które zostały wbudowane w oprogramowanie sprzętowe gogli do użytku z konsolami PS5.

Oto opinia analityka sprzętu i YouTubera Brada Lyncha (znanego również jako „SadlyItsBradley”):

Jak słusznie pyta Lynch, czy Sony umywa ręce od PSVR 2? Może być.

Obsługa PC VR poprzez bezpośredni tethering i nie rozwiązanie do transmisji strumieniowej oparte na konsoli całkowicie uwalnia PSVR 2 od ekosystemu PS5, umożliwiając użytkownikom całkowite porzucenie konsoli, co wprawdzie blokuje ich w dość słaby katalog gier. Chociaż ogólnie brzmi to świetnie dla konsumentów, może wskazywać na kłopoty dla strategii firmy w zakresie VR.

Oczywiście Sony na razie nie podniosło ręki, choć widać, że firma patrzy na to z perspektywy cięcia kosztów, bo niedawno zwolnił osiem procent Sony Interactive Entertainment, która zamknęła swoje londyńskie studio (Krew i prawda) i m.in. zmniejszenie zatrudnienia w Firesprite (Horyzont Zew Góry).

W przeciwieństwie do platformy Quest firmy Meta, rzekomo Sony nie dotował sprzęt PSVR 2, próbując jednak odzyskać koszty ze sprzedaży oprogramowania – co oznacza, że ​​sugerowana sugerowana cena detaliczna zestawu słuchawkowego za 550 dolarów prawdopodobnie będzie równa lub wyższa od kosztów produkcji. To prawda, że ​​nie widzieliśmy podziału kosztów sprzętu, chociaż jest przynajmniej jasne, że od samego początku Sony nie było zobowiązane do finansowania treści kluczowych, których potrzebowała, aby przekonać znaczną część ~50 milionów właścicieli PS5 .

Jeśli Sony naprawdę oddzieli PSVR 2 od PS5, firma może nawet uznać to za sposób na zakończenie wysiłków w zakresie VR. Gdyby zamiast tego firma zdecydowała się na rozwiązanie do przesyłania strumieniowego PC VR wymagany PS5 naprawdę zapewniłoby wybór jedynie obecnym użytkownikom PSVR 2 i nie przyciągnęłoby nowych użytkowników do pomocy opróżnić zaległości w postaci niezakupionych zapasów, ponieważ według doniesień Sony wstrzymało produkcję na PSVR 2 ze względu na niską sprzedaż.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej