Apple Vision Pro to imponujące połączenie sprzętu i oprogramowania, choć nie jest w żadnym wypadku idealne. Przeczytaj mój opis sprzętu i oprogramowania Vision Pro oraz możliwości, jakie zapewniają.
Jeśli chcesz przeczytać zestawienie specyfikacji Vision Pro na papierze, możesz to zrobić tutaj. Ta recenzja będzie odnosić się do niektórych z tych specyfikacji, ale dotyczy przede wszystkim rzeczywistych doświadczeń związanych z używaniem produktu. I żeby było jasne, używałem go w prawdziwym domu, a nie w dokładnie kontrolowanym środowisku demonstracyjnym czy dobrze oświetlonym studiu. A Apple nie wysłał UploadVR jednostki testowej, kupiliśmy własną.
Chociaż często omawiam długoterminowy potencjał AR i VR, w tym artykule recenzuję Apple Vision Pro w dzisiejszej postaci jako prawdziwy produkt. Produkt już od 3500 dolarów. W tej cenie Apple stawia ogromne oczekiwania. Ale czy to zapewnia? Czy Vision Pro jest naprawdę siedem razy lepszy niż Quest 3, a nawet dwa razy lepszy? Czytaj dalej, aby się dowiedzieć.
Ta cholerna bateria
Prawdopodobnie najbardziej zacięta debata na temat sprzętu w branży dotyczy tego, co zrobić z cholerną baterią.
Trzymając go w wizjerze, zwiększasz wagę i ograniczasz kopertę mocy obliczeniowej do chipsetów smartfonów. Jeśli umieścisz go w tylnej wyściółce, uniemożliwisz wygodne położenie się na krześle, sofie czy łóżku. A jeśli sprawisz, że bateria będzie zewnętrzna, wprowadzisz irytujący i nieelegancki uwięzi. Wszystkie rozwiązania wiążą się z ostrymi kompromisami.
Niezależnie od Twojego poglądu na ten temat, Apple wybrał rozwiązanie z baterią na uwięzi, przynajmniej w przypadku swojego zestawu słuchawkowego pierwszej generacji. A to oznacza, że za każdym razem, gdy korzystasz z Vision Pro, musisz świadomie zastanowić się, jak najlepiej ustawić tę kotwicę o wadze 353 gramów, czyli około dwukrotnie większej niż typowy smartfon, i jak utrzymać kabel z dala od lewego ramienia . A jeśli chcesz wstać lub choćby po prostu zmienić pozycję siedzącą, lepiej upewnij się, że bateria znajduje się w kieszeni lub trzymasz ją w dłoni.
Złapałem kabel. Zrzuciłem baterię z krzesła, niewygodnie szarpiąc zestaw słuchawkowy. A ja przechyliłem się za bardzo w prawo i osiągnąłem granicę wytrzymałości. Uwięź akumulatora wydaje się być zawsze obecna, a ponieważ jest tak krótka, jest znacznie bardziej irytująca niż długi uwięź gogli PC VR lub PlayStation VR2. W ciągu ostatnich kilku dni często korzystałem z Quest 3 w celu porównania z Vision Pro i to niesamowicie odświeżające, że mogę po prostu założyć zestaw słuchawkowy na głowę i poruszać się, jakkolwiek chcesz, bez konieczności namysłu.
W 2019 roku my – zapytał dyrektor Oculusa, Jason Rubin czy jego firma rozważała przenośny model obliczeniowy na uwięzi. Oto co powiedział:
„To model, który z pewnością badaliśmy. Ma to wiele zalet, na przykład noszenie mniejszych okularów na głowie, co jest dużą zaletą. Bateria, utrzymująca ciężar z daleka, ciepło z dala od ekranu, możliwość oddzielenia baterii. Wszystko to jest świetne.
Problem w tym, że kiedy to robisz, bo próbowaliśmy tego, masz przewód. I nigdy nie zapomnij o tym drucie."
Niestety Rubin miał całkowitą rację. Podczas mojej dotychczasowej pracy z Apple Vision Pro prawie nigdy nie zapomniałem tego przewodu.
Jeśli chodzi o rzeczywistą żywotność baterii, konsekwentnie utrzymuję reklamowane 2 godziny, chociaż można podłączyć zasilanie USB-C do baterii w celu nieokreślonego użycia i tak spędziłem większość czasu w Vision Pro. Biorąc to pod uwagę oraz skupienie się na produkcie, uważam, że popularne skargi dotyczące czasu pracy baterii, pochodzące głównie od osób, które w rzeczywistości nie posiadają zestawu słuchawkowego, są przesadzone.
Uwaga dodatkowa: wygląda na to, że bateria zawiera IMU, ponieważ podniesienie jej lub dotknięcie czasami aktywuje diodę LED stanu zasilania. Mów o nadmiernej inżynierii!
Wąskie pionowe pole widzenia i lekkie uszczelnienia
Pierwszą rzeczą, którą zauważyłem po nałożeniu Vision Pro na twarz, było pole widzenia.
W poziomie jest w porządku i wydaje się mniej więcej porównywalny z Questem 2. Ale w pionie jest to jeden z najwęższych nowoczesnych zestawów słuchawkowych, zauważalnie węższy niż jakikolwiek Quest.
Nie ma to większego znaczenia w przypadku oglądania tradycyjnych treści wideo, ponieważ większość z nich i tak ma proporcje panoramiczne. Jednak w przypadku w pełni wciągającej zawartości lub rozglądania się z przekazywaniem odczuwa się pewną klaustrofobię, ogranicza widoczność klawiatury w scenariuszach związanych z produktywnością i sprawia, że chodzenie jest niebezpieczne, ponieważ nie widać gruntu pod spodem. To jest powód numer 1, dla którego Vision Pro nie może być praktycznie używany na zewnątrz i dlaczego filmy, które widzisz, przedstawiające ludzi, którzy to robią, przedstawiają wpływowych ludzi goniących za siłą, a nie przedstawiają szczerze praktycznego przypadku użycia.
Co fascynujące, wąskie pole widzenia Vision Pro jest w rzeczywistości winą grubości uszczelnienia świetlnego, zwanego inaczej interfejsem twarzowym. Technicznie rzecz biorąc, możesz nosić Vision Pro bez lekkiej uszczelki, chociaż Apple tego nie zaleca i zbyt mocno boli nos, aby było to praktyczne. Bez uszczelnienia świetlnego pole widzenia Vision Pro wydaje się zaledwie o kilka stopni węższe niż w Quest 3.
Istnieje 28 różnych rozmiarów uszczelek świetlnych, w formacie NumerNumberLetter, np. 33N. Pierwsza liczba wydaje się w przybliżeniu oznaczać szerokość (od 1 do 3), druga grubość (od 1 do 6), a litera oznacza rozmiar mostka nosowego, albo W dla szerokiego, albo N dla wąskiego. Ale żeby było jasne, nie zostało to oficjalnie potwierdzone.
Mój rozmiar to 21 W, co oznacza, że powinienem mieć najcieńszą możliwą uszczelkę świetlną, ale to znacznie zawęża pole widzenia w porównaniu z jej nieużywaniem. Mogę sobie tylko wyobrazić, o ile gorsze jest pole widzenia w przypadku osób z grubszymi lekkimi uszczelkami.
Inną dziwną rzeczą związaną z uszczelką świetlną jest to, że tak naprawdę nie blokuje ona całego światła. I nie mam tu na myśli kształtu przypominającego inne zestawy słuchawkowe. Sama pieczęć jest kompleksowa i zawiera jedynie niewielką szczelinę świetlną, co jest zaletą procesu skanowania twarzy w celu wybrania idealnego rozmiaru. Problem polega na tym, że sam materiał tkaniny po prostu nie jest w pełni kryjący, więc jasne światło częściowo przez niego przenika i dociera do oczu oraz soczewek, powodując rozpraszające odblaski. Uważam to za oczywistą wadę konstrukcyjną. Jest to także powód nr 2, dla którego Vision Pro nie może być praktycznie używany na zewnątrz, i dlaczego filmy, na których widać ludzi, którzy to robią, przedstawiają influencerów goniących za siłą, a nie przedstawiają szczerze praktycznego zastosowania.
Regulacja IPD i klarowność obiektywu
W Vision Pro regulacja IPD odbywa się w pełni automatycznie. I mam na myśli w pełni. Kiedy założysz go po raz pierwszy, zostaniesz poproszony o przytrzymanie górnego przycisku i poczujesz (i zobaczysz wizualizację) soczewki poruszające się poziomo, aby dopasować się do twoich oczu. Kamery śledzące wzrok wykrywają położenie źrenic, a maleńkie siłowniki piezoelektryczne przesuwają soczewki na miejsce.
Ta podstawowa idea nie jest nowa. Automatyczna regulacja IPD jest również dostępna w zestawach słuchawkowych Pico 4 Enterprise, Pimax Crystal i Varjo. Ale Vision Pro faktycznie idzie o krok dalej niż którykolwiek z nich: każdy obiektyw porusza się niezależnie. Jest to ważne, ponieważ IPD u wielu osób są w rzeczywistości asymetryczne i mają nieco inną odległość od środka twarzy. Dzięki Vision Pro uzyskujesz zasadniczo doskonałe poziome ustawienie optyczne. Oczywiście byłaby to znacznie większa sprawa w świecie poprzedzającym Quest Pro i Quest 3, które miały soczewki z tak szerokim oczkiem, że nie ma większego znaczenia, czy IPD jest nieco źle ustawione.
Kolejną unikalną cechą Vision Pro jest dynamiczna korekcja zniekształceń. Wykorzystuje śledzenie wzroku do aktualizacji modelu korekcji zniekształceń obiektywu w czasie rzeczywistym, aby uwzględnić kąt oka w każdej klatce. Meta ma pokazał prototypy tego, ale Apple faktycznie to wysłał.
Podobnie jak w przypadku wszystkich dostępnych na rynku zestawów słuchawkowych, soczewki Vision Pro mają stałą ostrość, więc nie można uzyskać realistycznej ostrości, ponieważ wskazówka dotycząca głębi, a obiekty z bliska są bardziej rozmyte. Jednak automatyczna regulacja IPD dla każdego oka i dynamiczna korekcja zniekształceń są nadal funkcjami godnymi uwagi i mam nadzieję, że obie staną się standardem we wszystkich zestawach słuchawkowych z najwyższej półki.
Jeśli chodzi o rzeczywistą klarowność optyczną soczewek, Apple ustępuje jedynie Meta. Obraz jest ogólnie ostry i pozbawiony zniekształceń, z wyjątkiem lewej i prawej krawędzi każdego oka, około 5% z każdej strony. Na tych krawędziach widać ostre rozmycie i kolorowe obwódki, znacznie bardziej ekstremalne niż w Quest 3. Może to być zauważalne, gdy patrzysz na wirtualny ekran po swojej stronie, co zmusza Cię do odwrócenia głowy.
Wsparcie w zakresie wkładek na receptę i okularów
Nie potrzebuję okularów, więc nie mogę wypowiedzieć się na temat wrażeń związanych ze stosowaniem wkładek na receptę za 150 dolarów w Vision Pro. Mogę powiedzieć, że do każdej wkładki dołączony jest kod QR, który Vision Pro skanuje w celu dostosowania linii bazowej modelu korekcji zniekształceń. Bardzo imponująca dbałość o szczegóły i jakość.
Choć teoretycznie można wcisnąć okulary w Vision Pro jak mój kolega Kyle Reisenbeck przetestowany, Apple zdecydowanie odradza takie postępowanie. Możesz zarysować soczewki, a wszelkie zniekształcenia spowodowane przez okulary nie zostaną skorygowane. Funkcja śledzenia wzroku nie jest również przeznaczona do używania w okularach, chociaż Kyle twierdzi, że w jego przypadku zadziałała.
Przejście to mieszanka
Przejrzystość, jasność, kolory i zakres dynamiczny
Pomimo tego, co słyszeliście, we wszystkich warunkach oświetleniowych, z wyjątkiem najjaśniejszego, przejście Apple Vision Pro w niczym nie przypomina przezroczystej optyki. Nadal bardzo przypomina obraz z kamery smartfona.
Meta Quest 3 wykorzystuje do przekazywania obrazu kolorowe kamery o rozdzielczości 4 megapikseli, natomiast Vision Pro wykorzystuje kamery o rozdzielczości 6.5 megapiksela. Dla porównania, aby osiągnąć przejrzystość przekazu, rzekomo „praktycznie nie do odróżnienia od naturalnego wzroku”, Varjo XR-4 oparty na komputerze PC korzysta z kamer o rozdzielczości 20 megapikseli.
Podobnie jak w przypadku wszystkich systemów kamer, jakość Vision Pro w dużym stopniu zależy od warunków oświetleniowych. Ale ogólnie rzecz biorąc, z punktu widzenia przejrzystości, przejście Vision Pro jest zauważalnie lepsze niż Quest 3, ale nie dramatycznie. Jest lekko ziarnisty, choć znacznie mniej ziarnisty niż w Quest 3 i nieco rozmyty, choć zauważalnie mniej rozmyty niż w Quest 3.
Użyłem miniatury Wykres Snellena (dostarczone przez mojego redaktora Iana Hamiltona), aby określić ilościowo, jaki poziom ludzkiego widzenia może zapewnić przejście przez każdy zestaw słuchawkowy. W Quest 3 mogłem prawie odczytać czwarty rząd, co odpowiada wizji 20/50, podczas gdy na Apple Vision Pro ledwo mogłem odczytać piąty rząd, co równało się wizji 20/40. Bez zestawu słuchawkowego mogę odczytać ósmy rząd, co oznacza wizję 20/20.
Przepustowość Vision Pro jest na tyle dobra, że stała odległość ogniskowa staje się głównym czynnikiem ograniczającym komfortowe korzystanie z telefonu. Jednak nadal nie jest wystarczająco dobry, aby zobaczyć drobne szczegóły, takie jak mały tekst, z dowolnej odległości większej niż metr, a bez jasnego oświetlenia nie jest nawet wystarczająco dobry, aby wyraźnie zobaczyć klawisze klawiatury spoczywającej na kolanach.
A przejście Vision Pro jest pod pewnymi względami gorsze niż Quest 3. Podczas gdy przejście Quest 3 jest jasne i żywe, Apple Vision Pro jest ciemniejsze i ma stonowane kolory z czymś, co wygląda jak subtelny filtr w odcieniach sepii. Czy może to być niezamierzony kompromis w postaci przyciemnionej szklanej płyty czołowej, czy też można go rozwiązać za pomocą ulepszeń oprogramowania?
Obszarem, w którym wyróżnia się przepustowość Vision Pro, jest jego niesamowity zakres dynamiki. Sure Quest 3 będzie dynamicznie dostosowywał ekspozycję, gdy znajdziesz się w pobliżu jasnego źródła światła, dzięki czemu na przykład ekrany będą chwilowo widoczne, ale Vision Pro nie musi. Zakres dynamiki kamery jest wystarczający, aby poradzić sobie z dużą zmiennością oświetlenia w tym samym czasie, dzięki czemu prawie nie wystąpią przebicia. To niezwykłe. Nawet na zewnątrz, gdy świeciło na mnie słońce, przejście Vision Pro nie zostało zdmuchnięte.
Skala, głębokość i rozmycie ruchu
Zdecydowanie największą różnicą pomiędzy przekazywaniem w Vision Pro i Quest 3 jest zasadniczo odmienna technika. Zapewnia to największą przewagę, jaką ma przejście Vision Pro w porównaniu z Quest 3, ale ma też kilka poważnych kompromisów.
Trudność w koncepcji przejścia polega na tym, że kamery nie są umieszczone tam, gdzie są oczy. Soczewki, wyświetlacze i sprzęt komputerowy tworzą między nimi dystans.
W Quest widok prawdziwego świata jest odwzorowaniem widoku z kamery w czasie rzeczywistym. Zestaw słuchawkowy uruchamia algorytm widzenia komputerowego w kamerach śledzących w skali szarości, aby wygenerować pierwszoosobową mapę głębi dla każdej klatki, a piksele z kamer kolorowych są przekrzywiane, aby dopasować się do tej mapy głębi, mając na celu zapewnienie widoku o właściwej głębi i skali widziałbyś z pozycji swoich oczu. W polu bliży Quest wykorzystuje nawet śledzenie pozycji, dzięki czemu Twoja głowa może prześledzić obraz z odtworzonego obrazu, zanim pojawi się następna klatka kamery, co minimalizuje postrzegane opóźnienia. Problem z tym podejściem polega na tym, że mapa głębi na klatkę ma bardzo niską rozdzielczość i nie jest w pełni dokładna, dlatego też przejście w Quest 3 wykazuje okropne zniekształcenie wypaczania bąbelków, które ostro skrytykowaliśmy w naszej recenzji, dlaczego wyłączenie śledzenia pozycji powoduje również wyłączenie przejazdu i dlaczego przejazd będzie gwałtownie drgał i przekrzywiał się w poruszającym się pojeździe.
Jest oczywiste, że Apple Vision Pro nie korzysta z tego rodzaju reprojekcji w czasie rzeczywistym. Nigdy nie doszło do tego rodzaju zniekształceń, nawet gdy celowo zablokowałem kamery śledzące. Nigdy nie myśli, że szklane okno to obraz 2D. Zasłonięcie kamer po jednej stronie przedniej części gogli, co w przypadku Questa zakłóca reprojekcję, w Vision Pro nie powoduje niczego poza zaciemnieniem jednego oka. Ale tak naprawdę wiem, że Vision Pro nie jest dynamicznie odwzorowanym widokiem, ponieważ skala i perspektywa są nieco inne. Tak, zgadza się, przejście Apple Vision Pro nie jest prawidłowe. To było najwięcej dla mnie zaskakujący aspekt Vision Pro i coś, o czym nie wspomniałem w żadnej innej recenzji.
Uwolnienie się od zniekształceń wypaczających Questa jest głęboko odświeżające, w porównaniu z nim może wydawać się wzniosłe i prawdopodobnie to właśnie ma na myśli większość ludzi, chwaląc przejście Vision Pro. A jeśli siedzisz na kanapie, gdzie jedyną rzeczą blisko ciebie są twoje ręce, prawdopodobnie nawet nie zauważysz, że widok, który widzisz, nie jest zgodny z głębią. Jeśli jednak siedzisz przy biurku, z pewnością zauważysz, jak stół i monitor przed tobą pochylają się, gdy obracasz głowę, w sposób, w jaki nie robią tego wirtualne obiekty. Z tak małych odległości zauważysz także, że podczas poruszania głową obiekty wirtualne pokrywają się z obiektami rzeczywistymi. Nie jest to spowodowane jakimkolwiek błędem śledzenia, po prostu po prostu widok prawdziwego świata w Vision Pro nie jest dokładny. Podnieś Quest 3, a zobaczysz, że obiekty ze świata rzeczywistego pozostają w tej samej pozycji i skali, w jakiej znajdowały się, gdy miałeś założony zestaw słuchawkowy. Podnieś Vision Pro, a zobaczysz, że wszystko jest lekko przesunięte. Apple nadał priorytet stabilności geometrycznej kosztem nieprawidłowej głębi i skali, podczas gdy Meta nadała priorytet głębi i skali kosztem ostrego wypaczenia bąbelków.
To, że widok Vision Pro nie jest dynamiczną projekcją, jest również bardzo oczywiste, gdy idziesz. Przejdź się po domu lub na świeżym powietrzu w Vision Pro, a każdy krok spowoduje lekkie drżenie widoku przejścia, a nawet sprawi, że poczuję się trochę nieswojo. Zrób to samo w Zadaniu 3 i chociaż zobaczysz zniekształcenia na ścianach, widok, który widzisz, jest wolny od tych drgań, ponieważ znowu poruszasz się przez ponowną projekcję, nie widząc surowego obrazu z kamery. To jest powód nr 3, dla którego Vision Pro nie może być praktycznie używany na zewnątrz i dlaczego filmy, które widzisz, przedstawiające ludzi, którzy to robią, przedstawiają wpływowych ludzi goniących za siłą, a nie przedstawiają szczerze praktycznego przypadku użycia.
Kolejną interesującą różnicą między podejściem Apple i Meta do przejścia jest wynikające z tego podwójne rozmycie ruchu. W Vision Pro poruszające się obiekty, takie jak dłonie, nie są rozmazane, gdy głowa jest nieruchoma, i wyglądają niemal idealnie gładko. Jednak podczas obracania głowy występuje znaczne podwójne obrazowanie – do tego stopnia, że „wow, naprawdę wszystko jest niewyraźne, gdy poruszasz głową” – było pierwszą reakcją jedynej osoby, której do tej pory pokazałem Vision Pro. Interesujące jest to, że w Quest 3 jest dokładnie odwrotnie; poruszające się obiekty, takie jak dłonie, wykazują znaczne podwójne obrazowanie, podczas gdy obracanie głowy daje bardzo niewielkie rezultaty. Wszystko z tego samego powodu: w Vision Pro widzisz obraz z kamery z innej pozycji niż Twoje oczy, podczas gdy w Quest widzisz widok ponownie odwzorowany, aby dopasować się do tego, co widzą Twoje oczy.
Fascynujące będzie obserwowanie, jak różne podejścia Apple i Meta będą ewoluować w przyszłych produktach. Teoretycznie, przy mapie głębi o znacznie wyższej rozdzielczości, Meta powinna być w stanie zminimalizować kompromisy związane z reprojekcją, zachowując jednocześnie swoje zalety. Z drugiej strony poprawa głębi i skali Vision Pro najwyraźniej wymagałaby znacznie wyszczuplenia zestawu słuchawkowego i porzucenia EyeSight lub w jakiś sposób umieszczenia kamer pod nim, tak aby mogły być bliżej pozycji oczu. Alternatywnie każda firma może zastosować nowatorskie rozwiązanie sprzętowe, takie jak Meta Prototyp Flamerylub zaimplementuj a oparty na sieci neuronowej rozwiązanie z przyszłymi, potężniejszymi chipsetami.
Oszałamiające mikrowyświetlacze OLED o rozdzielczości niemal 4K
Szybko zdajesz sobie sprawę, że ograniczenia widoku prawdziwego świata w Vision Pro wynikają zdecydowanie z kamer, a nie z wyświetlaczy, ponieważ wirtualna zawartość nałożona na Twój widok jest po prostu oszałamiająca.
Vision Pro prawie 4K Wyświetlacze micro-OLED są zdecydowanie najbardziej imponującym elementem sprzętu tej firmy i stawiają jakość obrazu w innej lidze niż u innych konkurentów. To powiew świeżego powietrza na rynku wypełnionym zestawami słuchawkowymi 2K LCD z ich mroczną szarą czernią i stonowanymi kolorami.
Kolory są żywe, kontrast i zakres dynamiki są niesamowite, a w zasięgu wzroku nie ma ani jednego piksela sprzętowego. Po raz pierwszy w jakimkolwiek zestawie słuchawkowym dla konsumentów, jaki wypróbowałem, w żadnym przypadku nie jestem w stanie rozpoznać pikseli sprzętowych, a najdrobniejsze szczegóły są wyraźnie widoczne.
Jest to także pierwszy samodzielny zestaw słuchawkowy, który ma rozdzielczość pozwalającą na wykorzystanie obiecanej przez firmy wydajności jak Meta od lat jest to naprawdę opłacalne, bez konieczności powiększania ekranów niż pole widzenia zestawu słuchawkowego. Przy wygodnym rozmiarze do oglądania czytelność mieści się w przedziale pomiędzy monitorem 1440p a 4K. To przełomowy moment dla gogli w stylu VR.
Słuchawki | Wyświetl technika | Rozdzielczość na oko |
Oculus Rift i HTC Vive (2016) |
OLED | 1080 × 1200 (Pióro) |
Indeks zaworów (2019) |
LCD | 1440 × 1600 |
Meta zadanie 2 (2020) |
LCD | ~ 1680 × 1870 (szac.) |
Meta zadanie 3 (2023) |
LCD | 2064 × 2208 |
Poza dużym ekranem (2023) |
Mikro-LED | 2560 × 2560 |
Apple VisionPro (2024) |
Mikro-LED | 3660 × 3200 |
Jest jednak jeden problem z wyświetlaczami Apple Vision Pro – trwałość, czyli ilość czasu na klatkę, przez którą wyświetlacz jest faktycznie podświetlony. Jest wyższy niż prawie jakikolwiek inny zestaw słuchawkowy, co oznacza, że podczas poruszania głową zobaczysz rozmycie ruchu, nawet w całkowicie wirtualnych treściach. To przykład optymalizacji Apple Vision Pro pod kątem stacjonarnego użytkowania w pozycji siedzącej, a nie aktywnego ruchu. To sprawia, że Vision Pro jest nieoptymalnym zestawem słuchawkowym do wszelkich treści, podczas których szybko kręcisz głową, na przykład do kilku aktywnych gier.
Innym mniejszym problemem jest to, że do obsługi tej rozdzielczości Vision Pro stale korzysta z renderowania opartego na oku. W aplikacjach natywnych zbudowanych przy użyciu RealityKit przeważnie po prostu działa, chociaż bardzo rzadko na obrzeżach można zobaczyć drobne artefakty wizualne. Ale w niektórych aplikacjach Unity zauważyłem bardzo oczywiste i ostre artefakty, szczególnie w tekście. Jest to najwyraźniej znany problem, a poprawki pojawią się w przyszłych wersjach integracji z Unity VisionOS.
Waga i wygoda
Choć rozdzielczość Vision Pro teoretycznie pozwala na zastąpienie monitorów, w rzeczywistości prawdopodobnie nie chcesz tego robić.
Biorąc pod uwagę, że większość działań marketingowych polega na wielogodzinnym siedzeniu i oglądaniu wirtualnych ekranów lub interakcji z nimi, a także biorąc pod uwagę, że bateria jest zewnętrzna, można założyć, że Vision Pro jest stosunkowo lekki i wygodny. Ale myliłbyś się.
Pomimo konstrukcji zewnętrznej baterii, nawet po zdjęciu lekkiej uszczelki i opaski na głowę, Vision Pro waży aż 478 gramów. Dla porównania Meta Quest 3 waży 397 gramów z interfejsem twarzowym i zdjętymi paskami, a wizjer Pico 4 waży około 295 gramów. To trochę dziwna sytuacja, że jedyny duży zestaw słuchawkowy z baterią na uwięzi jest najcięższy, ale Apple zmieścił w tym urządzeniu poważną ilość podzespołów i zamknął je w aluminiowej ramce ze szklaną płytą czołową. Być może aluminium było potrzebne do odprowadzania ciepła generowanego przez chipsety M2 i R1 lub mogło zostać wybrane po prostu ze względu na swoje walory estetyczne.
Po wyjęciu z pudełka Vision Pro jest wyposażony w fabrycznie przymocowany pasek o nazwie Solo Knit Band. To pasek, który widać na prawie wszystkich zdjęciach marketingowych Apple. Wykonany jest z „dzianiny 3D”, która świetnie leży z tyłu głowy. Problem polega jednak na tym, że brakuje mu górnego paska, kluczowego elementu pasków innych zestawów słuchawkowych, takich jak Quest 3 i Valve Index. W rezultacie opaska Solo Knit po prostu nie jest w stanie wygodnie utrzymać ciężaru zestawu słuchawkowego. Uważam, że jest to znośne tylko przez około 5 do 10 minut, jeśli w ogóle, po czym zestaw słuchawkowy boli tak bardzo, że po prostu muszę go zdjąć. Nie mogę sobie wyobrazić, że Apple poważnie oczekuje, że ktokolwiek będzie nosił opaskę Solo Knit Band, i wyobrażam sobie, że istnieje ona bardziej ze względu na zdjęcia marketingowe i wizerunek marki niż z powodów praktycznych.
Na szczęście Vision Pro jest wyposażony w inny pasek w pudełku, zwany Dual Loop Band, i ma górny pasek z boku na bok. Dzięki opasce Dual Loop mogę nosić Vision Pro przez czas nieokreślony. Jednak nadal nie określiłbym tego jako szczególnie wygodnego, a ciężar zestawu słuchawkowego tak naprawdę nigdy nie znika.
To, co nie podoba mi się w opasce z podwójną pętelką, to fakt, że jej tylny pasek nie jest tak miękki i przyjemny w dotyku jak opaska Solo Knit. Szkoda, że Apple nie połączył opaski Solo Knit Band z górnym paskiem, jak np widać w jednym z patentów na projekt.
Pozytywnym aspektem komfortu Vision Pro jest to, że lekka wyściółka wykonana jest z bardzo wygodnej pianki, a ponieważ lekka uszczelka jest dopasowana do twarzy, bardzo dobrze leży. Tak, ciężar jest zawsze obecny, ale przynajmniej to, co naciska na twoją twarz, nie jest szorstkie jak w Quest 2.
Okluzja i granice
Nakładanie wirtualnych ekranów i obiektów na świat rzeczywisty to jedno, ale aby były przekonujące i użyteczne, muszą umożliwiać zasłanianie ich przez rzeczywiste obiekty. W naszej recenzji ostro skrytykowaliśmy całkowity brak dynamicznej okluzji w Meta Quest 3 w momencie premiery i chociaż Meta niedawno go dodała, wymaga skomplikowanej integracji programistów, a mapa głębi, która ją napędza, ma bardzo niską rozdzielczość, co prowadzi do dość okropnie wyglądających wyników.
Z drugiej strony Apple Vision Pro ma okluzję w dwóch różnych postaciach.
Główną formą jest okluzja dłoni i ramion. Wyraźnie widać, że dla każdego oka działa dwuwymiarowy model segmentacji dłoni i ramion (oddzielny od trójwymiarowego śledzenia szkieletu dłoni). To, jak czysta jest segmentacja, zależy od warunków oświetleniowych, ale ogólnie wygląda tak, jak można uzyskać, gdy włączysz tło w kamerze internetowej w aplikacji takiej jak Zoom lub w najlepszym wypadku amatorski zielony ekran. Ta okluzja występuje w całym systemie, w każdej aplikacji. To istotna funkcja, która sprawia, że wirtualne obiekty sprawiają wrażenie, jakby naprawdę znajdowały się w pomieszczeniu, w którym się znajdujesz. A w ramach polerowania Twoja dłoń i ramiona zostaną ponownie podświetlone, aby dopasować się do każdego wirtualnego środowiska, w którym się znajdujesz.
Jednak niepokojący i irytujący jest fakt, że ta okluzja nie obejmuje niczego, co trzymasz, co oznacza, że Twój telefon lub napój będą nadal ukryte za wirtualnymi ekranami i obiektami, nawet jeśli powinny znajdować się z przodu. To tak, jakby to, co trzymasz, było niewidoczne.
Sidenote: Słyszałem, że programiści mogą wyłączyć okluzję dłoni i ramion, ale nie spotkałem żadnej aplikacji, która to robi.
Inną formą jest okluzja środowiskowa 3D. Vision Pro wykorzystuje LiDAR i wizję komputerową do generowania siatki 3D otoczenia, którą aktualizuje w czasie rzeczywistym. Jednak ta imponująca zdolność nie jest jeszcze zbyt często wykorzystywana. W przestrzeni współdzielonej, gdzie renderowaniem zarządza Apple, służy to jedynie do dodania subtelnej przezroczystości wirtualnym obiektom za prawdziwą geometrią, np. ścianami. Twórcy aplikacji korzystający z Full Space mogliby teoretycznie zrobić o wiele więcej, ale tak naprawdę nikt jeszcze tego nie zrobił. Ta rozbieżność między możliwościami sprzętu a rzeczywistym wykorzystaniem bieżącego oprogramowania to powracający temat w Apple Vision Pro.
To, czego nie znajdziesz w Vision Pro, to konieczność wytyczenia granicy bezpieczeństwa, tak jak jest to konieczne w Quest 3, i nigdy nie będzie Ci przeszkadzać gigantyczna, brzydka, monochromatyczna siatka więziennych kratek, która rysuje się nad aplikacją, wywołując konflikt głębi. Jest to jednak miecz obosieczny, ponieważ zamiast tego Vision Pro zasadniczo stale działa w odpowiedniku trybu stacjonarnego Questa. Poruszaj się o mniej więcej metr w dowolnym kierunku w aplikacji immersyjnej, a aplikacja stopniowo przejdzie w tryb przelotowy. Apple Vision Pro pozwala wstać, to prawda, ale nie pozwala na VR w pełnej skali pomieszczenia.
VisionOS i wspólna przestrzeń
Apple Vision Pro to pierwszy zestaw słuchawkowy w stylu VR dostarczany z systemem operacyjnym, który nie jest tylko rozwidleniem Androida. Chociaż opiera się na iPadOS, który sam jest oparty na iOS, Apple wyraźnie wprowadził istotne zmiany i zaprojektował oprogramowanie systemowe do obliczeń przestrzennych. W efekcie jest to pierwszy w pełni funkcjonalny system operacyjny stworzony dla XR, który faktycznie obsługuje urządzenia konsumenckie.
Istnieją dwa podstawowe „tryby” systemu VisionOS: Przestrzeń współdzielona i Przestrzeń pełna. Twórcy aplikacji mogą wybrać, na który z tych trybów chcą kierować swoją aplikację.
Przestrzeń współdzielona jest domyślna. Jak sama nazwa wskazuje, aplikacje Shared Space mogą działać obok siebie. Może to obejmować okna, zaokrąglone prostokąty 2D z opcjonalną przezroczystością oraz objętości, obszary prostopadłościenne, w których aplikacje mogą wyświetlać treści 3D, od pojedynczego modelu po miniaturowy świat gier. Aplikacje mogą używać tylko systemu Windows, tylko woluminów lub obu.
W przestrzeni współdzielonej Apple w pełni kontroluje renderowanie, oświetlenie i śledzenie. Wadą jest to, że programiści otrzymują tylko zdarzenia, takie jak piksel, na który patrzył użytkownik podczas ściskania, ale nie mają bezpośredniego dostępu do śledzenia szkieletu dłoni. Ale zalety obejmują pięknie spójny interfejs użytkownika między aplikacjami, co stanowi wyraźny kontrast w przypadku Quest, w którym trzeba na nowo nauczyć się różnych elementów sterujących i interakcji między każdą aplikacją, nawet aplikacjami do prostych zadań. Kolejną zaletą jest to, że Apple wykorzystuje czujniki światła otoczenia Vision Pro do oświetlania wirtualnych treści tak, aby odpowiadały oświetleniu prawdziwego pokoju, a okna i głośności rzucały nawet cienie na rzeczywistą podłogę. Nic z tego nie wymaga jakiejkolwiek integracji programistów, wszystko dzieje się automatycznie.
Z drugiej strony, jeśli aplikacja zamiast tego korzysta z pełnej przestrzeni, ukryje wszystkie inne uruchomione aplikacje współdzielonej przestrzeni i nie będzie można ich wyświetlić bez wstrzymania aplikacji Full Space. Aplikacje Full Space uzyskują dostęp do renderowania szkieletowego i mogą kontrolować własny stos renderowania. Pełna przestrzeń przypomina tryb pełnoekranowy na komputerze PC, a korzystanie z niej jest w zasadzie wymogiem aktywnego grania lub wciągających wrażeń VR.
Dla porównania, na innych platformach, takich jak Meta Quest, każda aplikacja 3D skutecznie działa na pełnej przestrzeni, a koncepcja współdzielonej przestrzeni istnieje obecnie tylko w przypadku aplikacji 2D, z których jednocześnie można zobaczyć maksymalnie trzy. Podejście Apple pozwala na wielozadaniowość obejmującą aplikacje 3D, co daje mu znaczny potencjał jako ogólnego urządzenia komputerowego. Na przykład mogę oglądać wideo lub słuchać własnej muzyki podczas gry w szachy w Game Room. Nadchodząca funkcja Ulepszeń Meta dla Quest 3 brzmi nieco podobnie, ale jeszcze nie została dostarczona sugerują, że wyciekły filmy nie będzie obsługiwał Unity.
Jedną ze znaczących wad ostrego rozgraniczenia przestrzeni współdzielonej i pełnej przestrzeni przez firmę Apple jest jednak to, że w aplikacjach Full Space nie można wykonywać wielu zadań jednocześnie. W Quest możesz uruchomić przeglądarkę bez minimalizowania wciągającej aplikacji, dzięki czemu możesz stać obok znajomego w grze VR i szybko przeglądać coś w Google. W Vision Pro musisz wrócić do przestrzeni współdzielonej, co spowoduje zminimalizowanie immersyjnej aplikacji i wstrzymanie jej do ponownego otwarcia.
Wejście i sterowanie
Śledzenie oczu i dłoni
Jedyną największą różnicą pomiędzy systemem VisionOS a oprogramowaniem systemowym wszystkich zestawów słuchawkowych dostarczonych wcześniej jest radykalnie odmienny paradygmat interakcji.
W systemie VisionOS kursorem są oczy, a przysunięcie kciuka do palca wskazującego to kliknięcie myszą. I żeby było jasne, nie musisz wyciągać rąk przed siebie, jak być może widziałeś na niektórych zdjęciach osób korzystających z Vision Pro. Chodzi o to, że kliknięcie działa nawet wtedy, gdy dłonie opierają się na kolanach lub poręczach krzesła, co oznacza, że możesz używać Vision Pro przez wiele godzin bez „ramion goryla”, czyli szybkiego trzymania rąk w górze, co powoduje ich zmęczenie do punkt bólu.
W przypadku interakcji, które można wykonywać na ekranie dotykowym dwiema rękami, takich jak powiększanie i obracanie, po prostu ściskasz obiema rękami jednocześnie. Rozsuń lub złącz ręce, a przybliżysz miejsce, na które patrzysz, lub przesuń jedną rękę do tyłu, a drugą do przodu, aby obrócić.
To piękne połączenie śledzenia oczu i śledzenia dłoni doskonale sprawdza się w niemal każdej interakcji, a w najlepszym wydaniu może sprawiać wrażenie telepatii, przedłużenia Twoich myśli. To tak zakorzeniło się w mojej głowie, że próbowałem nawet patrzeć i szczypać ekran telewizora i laptopa.
Jest jednak jeden obszar, w którym zawodzi spektakularnie: tekst. Przy wprowadzaniu tekstu męczy wzrok patrzenie na każdą literę, a przy precyzyjnym zaznaczaniu tekstu jest po prostu niewystarczająco dokładny. Jasne, że możesz bezpośrednio dotknąć wirtualnej klawiatury, ale jest to jeszcze wolniejsze. Praktyczne wprowadzanie tekstu bez fizycznej klawiatury pozostaje nierozwiązanym problemem w XR, a Apple nie ma magicznego rozwiązania.
Niezamierzone wprowadzanie danych jest również bardzo poważnym problemem w przypadku śledzenia dłoni. Otwierając puszkę z napojem, przypadkowo przeskoczyłem do innej części filmu lub wybrałem losowy tekst w dokumencie, gdy moje ręce spoczywały na klawiaturze. Chociaż takie zdarzenia zdarzają się głównie przy słabym oświetleniu, należy je rozwiązać w dłuższej perspektywie, aby stała się to realną podstawową metodą wprowadzania danych. W obecnym kształcie przypomina ekran dotykowy, który czasami aktywuje się, gdy uderzą w niego cząsteczki kurzu.
Co więcej, w niektórych przypadkach chcesz oddzielić to, na co patrzysz, od tego, co kontrolujesz. Na przykład podczas przeszukiwania wideo często chcę obejrzeć film podczas przewijania paska wyszukiwania, a system VisionOS tego nie lubi. Wydaje się jednak, że można to rozwiązać za pomocą innej implementacji oprogramowania.
Obsługa klawiatury i myszy
Chociaż wprowadzanie tekstu jest do niczego przy śledzeniu dłoni i oczu, możesz z łatwością podłączyć klawiaturę Bluetooth, podobnie jak w przypadku innych samodzielnych zestawów słuchawkowych. Klawiatura Apple Magic Keyboard jest nawet śledzona, a nad nią znajduje się niewielki podgląd wprowadzanego tekstu, dzięki czemu możesz patrzeć na klawiaturę podczas pisania i sprawdzać, co wprowadzasz.
Jeśli planujesz używać Vision Pro do pisania w dowolnej formie, nawet tylko w tweetach i e-mailach, klawiatura Bluetooth jest absolutnie niezbędna. Bardzo irytującym problemem jest to, że czasami wirtualna klawiatura wciąż wyskakuje i zasłania widok. Podejrzewam, że jest to błąd.
To rozwiązuje problem wprowadzania tekstu, ale co z zaznaczaniem tekstu? Zaznaczanie tekstu za pomocą śledzenia wzroku jest po prostu frustrujące. Można podłączyć Magic Trackpad firmy Apple – ale to wszystko. W systemie VisionOS nie ma jeszcze obsługi myszy, co wydaje się dziwnym niedopatrzeniem. Idealnym rozwiązaniem byłaby klawiatura Magic Keyboard z wbudowanym gładzikiem, ponieważ transport obu urządzeń oznacza, że oprócz Vision Pro masz teraz przy sobie dwie dodatkowe rzeczy, a nie tylko jedną.
Program uruchamiający aplikacje, Siri i Centrum sterowania
Chociaż Vision Pro w przypadku większości wbudowanych danych wykorzystuje śledzenie wzroku i dłoni, ma także dwie fizyczne elementy sterujące na górze. Po lewej stronie znajduje się przycisk przechwytywania, a po prawej klikalne pokrętło zwane Digital Crown.
Moją najmniej ulubioną interakcją w Vision Pro jest konieczność kliknięcia Digital Crown w celu uruchomienia aplikacji. Biorąc pod uwagę, że jednym z głównych celów systemu interakcji Vision Pro jest umożliwienie rozluźnienia ramion i interakcji z szybkością myśli, naprawdę dziwne jest wyciąganie ręki i naciskanie przycisku za każdym razem, gdy chcesz uruchomić aplikację . Rozumiem, że gest ograniczałby aplikacje do korzystania z tego gestu i czasami nie uruchamiał się, ale wyobraź sobie, jak bardzo by to spowolniło, gdyby przycisk Start systemu Windows był fizycznym przyciskiem na górze monitora. Często łapię się na tym, że otwieram dłoń i przykładam palec wskazujący do kciuka, co jest gestem menu w Meta Quest, tylko po to, by pamiętać, że w systemie VisionOS nie jest to takie proste.
Tak naprawdę w jakiś sposób szybciej jest powiedzieć: „Siri, uruchom ”, niż sięgnąć ręką i nacisnąć Digital Crown, a następnie znaleźć go i stuknąć. Nie możesz zmieniać kolejności aplikacji w programie uruchamiającym aplikacje, a Siri chętnie otworzy aplikacje w miejscu, na które patrzysz, gdy o to poprosisz.
Sidenote: Siri na Vision Pro z jakiegoś powodu jest znacznie szybsza niż na innych urządzeniach Apple. Jednak jego funkcjonalność jest nadal tak samo ograniczona.
Innym rodzajem menu w Vision Pro, podobnie jak na innych urządzeniach Apple, jest Centrum sterowania. Aby uzyskać do niego dostęp, spójrz oczami w górę, aż zobaczysz małe kółko ze strzałką skierowaną w dół, a następnie dotknij palcami. Zasadniczo jest to szybkie menu z szybkim dostępem do godziny, daty, przełączania między jasnym a ciemnym otoczeniem, regulacją głośności, powiadomieniami i rozbudowanym Centrum sterowania z szybkim dostępem do Wi-Fi, Bluetooth, trybu samolotowego, trybu podróży, przesyłania AirPlay, Wirtualny wyświetlacz Mac, tryb gościa, wyszukiwanie i nagrywanie.
To ciekawa alternatywa dla gestu dłoni. Zasadniczo jest to oko gest. Problem polega na tym, że nie pojawi się, jeśli na drodze do miejsca, w którym powinno znajdować się kółko, znajduje się aplikacja, więc aby go wyświetlić, musisz odwrócić głowę od dowolnej aplikacji. Obrót oka tak daleko w górę, jeśli często do niego sięgasz, może być nieco obciążający. Jeszcze raz chciałbym, żeby to był gest ręki. Idealnie byłoby, gdyby Apple po prostu zintegrował Menu z aplikacjami i Centrum sterowania w jedno menu.
Cyfrowa korona i środowiska
W przestrzeni współdzielonej lub w aplikacjach korzystających z własnego opcjonalnego środowiska przewijanie Digital Crown płynnie powoduje przejście od pełnego przejścia do pełnego zanurzenia w wybranym środowisku. W połowie zobaczysz wirtualne środowisko przed miejscem, w którym siedzisz, oraz świat rzeczywisty po bokach i za tobą, z płynnym zanikaniem przezroczystości na krawędziach. Apple pozwala Ci wybrać dokładnie taki stopień zanurzenia, jaki chcesz, jednocześnie pozwalając Ci pozostać w kontakcie z dowolną ilością otoczenia.
W menu głównym systemu VisionOS wybierasz żądane środowisko, nieco analogicznie do ustawiania tła pulpitu na komputerze Mac. W tej chwili możesz wybierać pomiędzy:
- Haleakalā, masywny wulkan Hawain
- Yosemite Park Narodowy zimą
- Joshua Tree Park Narodowy latem
- Przed nami brzeg jeziora Zamontuj kaptur
- White Sands Park Narodowy
- Powierzchnia Księżyc
Wszystkie sześć środowisk wygląda absolutnie oszałamiająco, z geometrią 3D w pobliżu zeskanowaną za pomocą fotogrametrii, która w niektórych miejscach zbliża się do fotorealizmu, oraz realistycznym dźwiękiem przestrzennym wysokiej jakości. Podobnie jak w przypadku przejścia, okna i obiekty 3D będą rzucać realistyczne cienie na otoczenie. Stanowi to wyraźny kontrast w stosunku do Questa, gdzie otoczenie ma niską rozdzielczość i jest rozmyte. Tak na marginesie, nie jest to wina sprzętu Questa, ponieważ te środowiska charakteryzują się bardzo niskim wykorzystaniem procesora graficznego. To kolejny przykład tego, że Meta po prostu nie dostarcza oprogramowania wysokiej jakości.
Jeśli nie jesteś fanem odcinania się od prawdziwego świata i szukasz przede wszystkim Vision Pro jako zestawu słuchawkowego AR, ale nadal chcesz zremiksować swój widok, istnieje pięć środowisk, które zamiast tego po prostu ponownie oświetlają przejście: Morning Light, Spring Light, Summer Light , Jesienne Światło I Zimowe Światło. Co dziwne, są one również wyposażone w dźwięk, ale można niezależnie regulować głośność dźwięku otoczenia.
Uwaga dodatkowa: zanim oficjalnie ujawniono Apple Vision Pro, kiedy donosiliśmy o wiarygodnych źródłach opisujących ten produkt, słyszeliśmy, że „to jest przynęta na kliknięcia na temat vaporware!” w komentarzach dotyczących stylu, Digital Crown była opisane jako „pokrętło rzeczywistości”. Byłaby to znacznie fajniejsza i bardziej odpowiednia nazwa, ale domyślam się, że Apple zależało na spójności marki z Apple Watch, który również ma cyfrową koronę.
Wzrok…
Wzrok, znany również jako odwrotne przejście, to sprytny pomysł. Jednym z największych problemów związanych z używaniem zestawu słuchawkowego w tym samym pomieszczeniu co inne osoby jest to, że nie wiedzą, kiedy je widzisz, a kiedy nie, co powoduje pierwotny dyskomfort społeczny, którego wielu entuzjastów VR zdaje się nie doceniać.
Teoretycznie EyeSight rozwiązuje ten problem i podziwiam firmę Apple za próbę. Problem w tym, że w postaci pierwszej generacji ledwo działa.
Po pierwsze, algorytm People Awareness, który powoduje pojawienie się EyeSight, był dla mnie bardzo zawodny. W oświetleniu innym niż idealne często nie rozpoznaje drugiej osoby, a tym samym jej odpowiedzi na pytanie „czy widzisz moje oczy?” było solidne „nie, tylko czarne szkło”.
Ale nawet jeśli funkcja People Awareness faktycznie wyzwala wzrok, jasność obrazu jest po prostu zbyt ciemna, aby była użyteczna. Odpowiedź na pytanie „czy widzisz moje oczy” w niemal każdych możliwych warunkach oświetleniowych brzmiała „ledwo – i nie zauważyłbym, gdybyś nie zapytał”.
Ostatnim problemem jest to, że chociaż wzrok ma paralaksę, dotyczy to tylko osi poziomej. Jeśli spojrzysz na to pod ostrym kątem w pionie, z góry lub z dołu, efekt załamuje się całkowicie i wygląda jeszcze dziwacznie. Odpowiedzi, jakie na to otrzymałem, to: „wow, to wygląda absolutnie okropnie”.
Niektórzy spisali EyeSight na straty jako nieudany projekt i wyobrażają sobie, że w przyszłych iteracjach Vision Pro podobnie będzie z paskiem TouchBar, ale nie zgadzam się z takim poziomem pesymizmu. Ponownie, to dobry pomysł, to tylko bardzo wczesna i ograniczona implementacja. Meta po raz pierwszy zaprezentowała badania nad odwrotnym przejściem w 2019 r., a niedawno pokazała render tego, jak mogłoby to wyglądać na zestawie słuchawkowym „możliwym do zbudowania teraz”. Chociaż rendery oczywiście nie odzwierciedlają w pełni rzeczywistości, badacze Meta wydają się pewni, że możliwe jest zapewnienie znacznie wyższej jakości odwrotnego przejścia niż w przypadku Vision Pro i jestem pewien, że inżynierowie Apple również ciężko nad tym pracują.
Optymalizacja i wydajność
Moją ulubioną rzeczą w dotychczasowym korzystaniu z Apple Vision Pro jest wydajność. Bez względu na to, co robisz we współdzielonej przestrzeni, Vision Pro po prostu nie traci w widoczny sposób klatek. Nie doświadczyłem żadnego drgania, tego okropnego zjawiska, które nęka Questa i PC VR i przyprawia mnie i wiele innych osób o mdłości, a jego brak w Vision Pro jest po prostu wzniosły.
Nie jest do końca jasne, w jaki sposób Vision Pro sobie z tym radzi. Czytałem spekulacje, że dzieje się tak dlatego, że chip R1 obsługuje przekazywanie oddzielnie, więc niezależnie od tego, jak bardzo obciążony jest M2, przekazywanie nie powoduje utraty klatek. Brzmi to wiarygodnie, z wyjątkiem jednego problemu – jeśli jestem w całkowicie wirtualnym środowisku, również nie widzę drgań. Oczywiste jest również, że chipset nie jest problemem w Quest, gdy używasz Pico 4 i sprawdzasz, jak płynne i wydajne jest jego oprogramowanie systemowe. Meta nie jest ograniczona sprzętowo, jej oprogramowanie jest po prostu słabo zoptymalizowane.
Moja teoria oparta na kilkudziesięciu godzinach spędzonych w Vision Pro i żeby było jasne, to tylko moje spekulacje, jest taka, że prawdziwym powodem braku drgań w Vision Pro jest coś wspólnego z podstawową architekturą systemu VisionOS. Podejrzewam, że w Shared Space VisionOS renderuje i łączy przejście, środowisko wirtualne i istniejącą zawartość okna, zanim w ogóle udostępni aplikacjom czas procesora lub karty graficznej. Jeśli więc wątek systemowy lub aplikacja nie zostanie ukończona na czas, po prostu wypycha na wyświetlacz to, co już zostało złożone. Posiadanie kontroli od jądra do fotonu nad sprzętem i oprogramowaniem jest w pewnym stopniu przydatne w przypadku innych kategorii urządzeń, ale w przypadku XR jest prawdopodobnie niezbędne i pozwala Apple na dopracowanie poziomu, o jakim forkerzy Androida mogą tylko marzyć.
Co dziwne, jedna rzecz wydaje się słabo działać w systemie VisionOS: przewijanie listy aplikacji. Wygląda na to, że liczba klatek animacji jest po prostu niska, a nie rzeczywisty problem z wydajnością.
Tryb gościa i możliwość udostępniania
Jeśli chcesz zaprezentować wersję demonstracyjną lub udostępnić Vision Pro, przed przekazaniem zestawu słuchawkowego musisz włączyć tryb gościa. Za każdym razem, gdy korzystasz z trybu gościa, druga osoba będzie musiała przejść kalibrację śledzenia wzroku, co zajmuje około minuty.
Niewiarygodnie irytujące jest to, że nie można zapisać kalibracji na koncie użytkownika. Podobnie jak iPad, Apple Vision Pro nie obsługuje wielu kont użytkowników. W przypadku iPada decyzja o próbie sprzedania każdemu członkowi rodziny własnej funkcji jako funkcjonalności jest najwyraźniej po prostu wrogą dla użytkownika decyzją istnieje w biznesowej i edukacyjnej wersji iPadOS. W przypadku Vision Pro jest to bardziej uzasadnione, biorąc pod uwagę lekką uszczelkę i opaski na głowę dobrane odpowiednio do Twojej twarzy, a dzielenie się zestawem słuchawkowym nie byłoby szczególnie higieniczne. Byłoby jednak miło, gdyby Apple umożliwił parom lub przyjaciołom chcącym kupić drugą lekką pieczęć posiadanie drugiego konta. System uwierzytelniania OpticID oznacza, że VisionOS nie będzie potrzebował dodatkowego etapu odblokowania, który pojawia się w Meta Quest, jeśli dodasz drugie konto.
Bardzo przydatną funkcją trybu gościa jest jednak to, że po jego włączeniu pojawia się monit o wybranie celu AirPlay. Jeśli to zrobisz, zestaw słuchawkowy rozpocznie przesyłanie sygnału, gdy osoba go założy. Bardzo chciałbym, aby inni producenci zestawów słuchawkowych dodali tryb gościa, który automatycznie rozpoczyna przesyłanie i ma uproszczony interfejs. Jednak irytującym dziwactwem jest to, że podczas przesyłania za pomocą AirPlay nie można oglądać filmów chronionych prawem autorskim, takich jak filmy, a nawet filmy Apple Immersive Video. W Quest tego typu filmy są wyświetlane jako czarne w widoku rzutowanym, ale w Vision Pro są również czarne dla użytkownika zestawu słuchawkowego.
Filmy i programy telewizyjne
Analitycy przez lata spekulowali na temat tego, kiedy i jak Apple wypuści telewizor, a w przypadku Vision Pro rzeczywiście tak się stało. Problem polega oczywiście na tym, że tylko jedna osoba w pomieszczeniu może to zobaczyć. Jednak już dziś nastolatki i studenci oglądają filmy i programy w swoim pokoju na telewizorze, laptopie lub tablecie, podobnie jak samotne osoby w każdym wieku i w każdym wieku w swoim salonie, a także podróżujący w hotelach i samolotach.
Rozdzielczość, kolory i kontrast paneli micro-OLED w stosunku do wielkości wirtualnego ekranu VisionOS mogą wyczarować, że Vision Pro to niesamowity sposób na oglądanie filmów i programów telewizyjnych. Lecąc do domu z Nowego Jorku, zajmowałem miejsce ekonomiczne, a mimo to miałem lepsze warunki do oglądania filmów niż ktokolwiek w pierwszej klasie.
I choć wrażenia z oglądania 2D są już wspaniałe, treści 3D są oszałamiająco dobre. To nie jest przyćmiony, rozmazany i męczący dla oczu obraz 3D, jaki można oglądać w kinach lub telewizorach 3D. To prawdziwy, doskonały obraz 3D, który zachowuje tę samą żywotność tradycyjnych treści. To lepsze niż 2D, bez kompromisów. Filmy 3D w Vision Pro zrobiły na mnie takie wrażenie, że teraz, gdy wracam do treści 2D na dowolną platformę, mam wrażenie, że czegoś brakuje. Widzę, że zestawy słuchawkowe ożywią ten format w ciągu następnej dekady, tak jak zaczyna to już robić Vision Pro.
Bez dodatkowego sprzętu, Vision Pro radzi sobie najlepiej z działaniem w roli przenośnego gigantycznego telewizora i ma sens, że tak duża część działań marketingowych Apple koncentruje się na tym przypadku użycia.
Poza wygodą jedynym ograniczeniem jest to, że podobnie jak w przypadku wszystkich optyk w stylu VR, zobaczysz odblaski w scenariuszach o wysokim kontraście, takich jak jasny film w ciemnym otoczeniu. Można to nieco złagodzić, stosując jaśniejsze otoczenie.
Często słyszałem, jak ludzie mówili „z Questem już możesz to zrobić!”, ale to po prostu nieprawda – przynajmniej nie legalna. Quest nie ma wbudowanej możliwości wypożyczania ani pobierania filmów, a żadna aplikacja w sklepie nie oferuje pobierania ani oglądania 3D. Dostępna jest aplikacja Netflix VR, ale wymaga ona kontrolerów, nie obsługuje pobierania i przesyła strumieniowo tylko w rozdzielczości 480p. Dostępna jest również aplikacja Peacock, ale w zasadzie jest to tylko skrót do strony internetowej, więc nie obsługuje również pobierania. Aby legalnie pobierać filmy z Quest, musisz pobrać z komputera pakiety APK serwisu Netflix lub Amazon Prime Video na telefon z Androidem. Żadna z tych usług nie oferuje jednak treści 3D, a Netflix będzie przesyłać strumieniowo tylko w rozdzielczości 576p. Nie chodzi o to, że Quest jako sprzęt nie nadaje się do tego przypadku, ale o to, że Meta po prostu nie oferuje do tego oprogramowania. Meta (wówczas Facebook) miała własną usługę wypożyczania filmów 3D już w czasach Gear VR i Go, ale następnie zamknęła ją po premierze Quest, aby zamiast tego uruchomić aplikację partnerską od Vudu. W zeszłym roku to też zamknęło. Tego rodzaju niechlujne strategiczne przerzucanie się po prostu nie zdarza się w ekosystemie Apple.
Aplikacje na iPada
Możliwość pobierania i uruchamiania ogromnej części aplikacji na iPada to jedna z największych zalet Apple Vision Pro jako ogólnego urządzenia komputerowego w porównaniu z dowolnym istniejącym samodzielnym zestawem słuchawkowym. Na przykład mogłem pobrać Slack i Trello do pracy, Amazon Prime Video do oglądania filmów, które już posiadam lub do których mam dostęp, oraz Steam Link do grania w moje gry komputerowe na ogromnym wirtualnym ekranie.
Chociaż prawdą jest, że dostęp do wielu z tych usług można uzyskać za pośrednictwem przeglądarki internetowej w Quest i Pico, jest to bardziej skomplikowane i mniej dopracowane rozwiązanie. Aplikacje natywne nadal królują w niektórych przypadkach użycia z tych samych powodów, dla których ludzie nadal używają ich na telefonie, tablecie, a nawet komputerze, a nie tylko w przeglądarce.
Dyrektor ds. technicznych Meta powiedział, że poprosił Google o przeniesienie Sklepu Play do zestawów słuchawkowych Quest, co umożliwiłoby udostępnienie zdecydowanej większości aplikacji na tablety i telefony z Androidem na platformie Quest. Ale Google powiedział nie, twierdził. Może to wynikać z tego, że Google chce zachować tę przewagę w swojej własnej platformie obliczeń przestrzennych, którą buduje dla nadchodzącego zestawu słuchawkowego Samsunga.
Chociaż dobrze jest mieć do nich dostęp, nie wszystkie aplikacje na iPada działają dobrze z kursorem śledzącym wzrok. Na przykład w Amazon Prime Video spojrzenie na środek ekranu powoduje uwydatnienie prostokątnych docelowych granic niewidocznego przycisku odtwarzania. Jest to tak rozpraszające, że jestem zszokowany, że Apple oficjalnie promuje i rekomenduje Prime Video, a jedynym obejściem, jakie udało mi się znaleźć, było użycie funkcji ułatwień dostępu w celu tymczasowego wyłączenia kontroli śledzenia wzroku.
Innym problemem jest to, że niektórzy twórcy kluczowych aplikacji zrezygnowali z udostępniania ich w systemie VisionOS. Na przykład Google zrezygnował ze wszystkich swoich aplikacji, w tym YouTube, Gmail i Zdjęcia, a Netflix, Spotify i Snapchat również uniemożliwiły korzystanie z ich niezwykle popularnych platform. Snapchat jest interesującym przykładem, ponieważ ma wersję internetową, ale ponieważ Safari w systemie VisionOS jest oparta na wersji na iPada, witryna Snap po prostu przekieruje Cię do pobrania aplikacji na iPada, czego nie możesz.
„Przetwarzanie przestrzenne” i integracja z komputerami Mac
W tej recenzji powstrzymałem się od określenia Vision Pro przez firmę Apple jako „komputer przestrzenny”. Debata na temat tego, co dokładnie stanowi „komputer”, toczy się w szerszej branży technologicznej przez większą część dekady, zwłaszcza po premierze iPada Pro, z którego Apple słynie sprzedawany z pytaniem „Co to jest komputer?” hasło reklamowe.
Jednak pomimo działań marketingowych Apple większość profesjonalistów nadal wybiera komputer Mac lub system Windows, ponieważ tam znajdują potężne oprogramowanie, którego potrzebują. Podobnie jak w przypadku iPada Pro, w Vision Pro nie znajdziesz XCode, Visual Studio ani Unity, więc nie możesz go używać do tworzenia aplikacji. Nie znajdziesz też Adobe Premiere, After Effects, Photoshop ani Illustrator. Tym, co tak naprawdę odróżnia „komputer” od innych urządzeń w praktyce, jest możliwość profesjonalnego tworzenia, a nie tylko konsumowania. Z komputerowego punktu widzenia Vision Pro przypomina iPada Pro z wieloma zewnętrznymi monitorami. Nie ma w tym nic złego, jeśli Twoja praca odbywa się wyłącznie w Internecie. Wszystko, co możesz zrobić na Chromebooku, możesz zrobić znacznie lepiej w Vision Pro. Dotyczy to właściwie większości mojej własnej pracy i uwielbiam to, jak dobrze Vision Pro pozwala mi pisać z sofy, a nawet z łóżka. Ale do bardziej złożonych zadań potrzebny będzie prawdziwy komputer.
Teoretycznie wydaje się możliwe, że Apple pewnego dnia umożliwi VisionOS uruchamianie aplikacji na macOS. A za 3500 dolarów naprawdę powinno już być. Ale na razie jedyne, co możesz zrobić, to używać Vision Pro jako przenośnego monitora dla istniejącego komputera Mac.
W przypadku MacBooka proces ten jest tak płynny, że wydaje się magiczny. W przeciwieństwie do innych samodzielnych zestawów słuchawkowych, nie trzeba instalować żadnego oprogramowania do streamowania, włączać żadnych ustawień ani instalować „aplikacji” na zestawie słuchawkowym. Nad wyświetlaczem widzisz pływający komunikat „Połącz”. Po spojrzeniu na niego i ściśnięciu go ekran MacBooka wyłącza się, a nad nim pojawia się gigantyczny wirtualny ekran. Jeśli nie widzisz tego monitu lub jeśli używasz stacjonarnego komputera Mac, możesz uzyskać dostęp do tej funkcji w Centrum sterowania.
Jakość przesyłania strumieniowego jest doskonała, a opóźnienie wydaje się mniejsze niż w przypadku jakiegokolwiek bezprzewodowego zdalnego pulpitu, jakiego kiedykolwiek próbowałem. Prawdopodobnie wynika to z zalet kompleksowej kontroli Apple nad sprzętem i oprogramowaniem na obu urządzeniach. Wydaje się, że działa poprzez Wi-Fi Direct i nie wymaga sieci lokalnej, co oznacza, że możesz z niego korzystać w dowolnym miejscu, nawet jeśli router jest daleko. Wyświetlacz Maca działa w przestrzeni współdzielonej, dzięki czemu możesz używać obok niego aplikacji na iPada i system VisionOS.
Jednak obsługa komputerów Mac jest dość ograniczona. Obsługuje tylko jeden wyświetlacz, co oznacza, że nie obsługuje ani rzeczywistych, ani wirtualnych dodatkowych wyświetlaczy. Jest to dość zabawne, biorąc pod uwagę, że w Quest możesz użyć Meta's Horizon Workrooms, aby zamienić MacBooka w konfigurację z trzema monitorami, przy czym dwa monitory boczne są całkowicie wirtualne. Idealnie byłoby, gdybym mógł odłączyć poszczególne aplikacje macOS od ekranu i umieścić je w przestrzeni. Ciekawie będzie zobaczyć, jak ta funkcja będzie ewoluować w przyszłych aktualizacjach systemów VisionOS i macOS.
Jeśli chodzi o obsługę systemu Windows, nie jest ona oczywiście wbudowana, ale w App Store można korzystać z rozwiązań innych firm, takich jak Steam Link lub Parsec. Żeby było jasne, mówię tu o oglądaniu wirtualnego monitora, a nie immersyjnej rzeczywistości wirtualnej. Przeczytaj więcej na ten temat.
Gry
Podstawowym przypadkiem użycia Meta Quest jest największa słabość Apple Vision Pro.
Nie znajdziesz tu Superhot, Gorilla Tag, Population One, Resident Evil 4 VR ani Asgard's Wrath 2. Byłem zaskoczony i nieco rozbawiony, gdy odkryłem, że ogromny procent gier „stworzonych dla Vision Pro” działa po prostu w pływającym oknie, ponieważ w zasadzie są to po prostu gry na iPada, z pewnymi okazjonalnymi elementami przestrzennymi. I żeby było jasne, są to zwykłe gry mobilne. Chociaż Vision Pro obsługuje gamepady, tytuły AAA, które pojawiły się na iPadach z chipami z serii M, takie jak Assassin's Creed Mirage, Death Stranding i Resident Evil, zostały wyłączone z wyświetlania w sklepie VisionOS App Store.
W chwili pisania tego tekstu na Vision Pro dostępnych było mniej niż 10 naprawdę przestrzennych gier, co oznacza gry, w których faktycznie wchodzisz w interakcję w trzech wymiarach z wirtualnymi obiektami, które nie są zawarte w prostokącie lub okręgu. Należą do nich Synth Riders, Super Fruit Ninja, Game Room, What The Golf i Lego Builder's Journey.
- Synth Riders na system VisionOS różni się nieco od wersji na kontrolerach gąsienicowych na innych platformach immersyjnych, ale podstawowa rozgrywka jest bardzo podobna. To odpowiednik Beat Sabre firmy Apple, a przynajmniej najbliższy mu.
- Super Fruit Ninja bardziej przypomina słynną wersję mobilną niż serię Fruit Ninja VR. Odbywa się to w sposób przejściowy i przesuwasz owoce rękami.
- Game Room to usprawniony symulator stołowy od twórców Demeo, który obejmuje Hearts, Chess, Battleship
- What The Golf to gra planszowa, w której za pomocą gestów dłoni rzucasz miniaturową piłeczkę golfową (a czasem tak naprawdę kij) przez miniaturowe pole golfowe.
- Lego Builder's Journey to gra stołowa, w której umieszczasz miniaturowe klocki, aby ukończyć budowę, co przypomina układanie puzzli.
Spośród tych gier przestrzennych tylko Synth Riders i Super Fruit Ninja polegają na wstawaniu i aktywnym poruszaniu się, podczas gdy reszta gra w wolnym tempie i siedzi.
To, co sprawia, że wrażenia z aktywnej gry w Vision Pro są o wiele gorsze niż w Meta Quest, to jakość śledzenia szkieletu dłoni i brak śledzonych kontrolerów.
Z jakiegoś powodu twórcy gier mają do dyspozycji jedynie szkielet śledzenia dłoni o bardzo niskiej częstotliwości aktualizacji, przez co uderzanie w bloki w Super Fruit Ninja i Synth Riders wydaje się powolne i nie reaguje. To, co sprawia, że jest to tak dziwne, to fakt, że system jest w stanie wyraźnie przyspieszyć śledzenie dłoni z dużo większą szybkością aktualizacji, co jest widoczne podczas używania rąk do przesuwania okien w przestrzeni współdzielonej. W tym kontekście śledzenie dłoni w Vision Pro jest lepsze niż w Quest 3, choć w grach wydaje się znacznie gorsze. Co tu się dzieje?
Niezależnie od tego, jak dobre jest śledzenie dłoni, brak śledzonych kontrolerów poważnie ogranicza możliwości programistów, a brak reakcji dotykowej jest bardzo widoczny. O wiele większą satysfakcję daje uderzanie w klocki w Beat Sabre, trzymając coś i czując każde uderzenie, niż machanie rękami w powietrzu w Synth Riders na Vision Pro.
Podsumowując, Apple Vision Pro nie jest zestawem słuchawkowym dla graczy i jeśli kupisz go z myślą o graniu w gry, najprawdopodobniej będziesz mocno zawiedziony.
Kolejną interesującą różnicą między grami na Quest i Vision Pro jest model cenowy. W Quest najczęściej kupujesz gry od ręki, za kwotę od 5 do 60 USD, w zależności od tytułu (chociaż istnieje subskrypcja Quest+ za 8 USD miesięcznie, która zapewnia 2 gry miesięcznie, które możesz zachować tak długo, jak długo pozostajesz subskrybentem). W Vision Pro prawie wszystkie dotychczasowe gry są dostępne w ramach usługi subskrypcji Apple Arcade, która kosztuje 7 USD miesięcznie. W rzeczywistości nie jesteś właścicielem tych gier, po prostu je wypożyczasz, korzystając z symulatorów pracy i symulatorów wakacji są ustawione przełamać ten trend. To, czy wolisz, czy nie, będzie zależeć od twoich własnych poglądów na temat zakupów w porównaniu z subskrypcją.
Aha, i jeśli chcesz używać Vision Pro jako gogli SteamVR w systemie Windows, musisz być zarejestrowanym programistą Apple na komputerze Mac i potrafić kompilować Port ALVR VisionOS z kodu źródłowego. Nie ma jeszcze skutecznej metody.
Virtual Desktop i iVRy pracują nad aplikacjami do strumieniowego przesyłania VR na komputery PC dla sklepu VisionOS, ale w najlepszym razie miną miesiące, a Apple nie potwierdził jeszcze żadnej zgody.
Pamiętaj jednak, że w przypadku żadnego z tych rozwiązań domyślnie nie będzie można grać w wiele gier SteamVR. Większość treści SteamVR wymaga kontrolerów śledzonych, a Vision Pro ich nie zawiera ani nie obsługuje. Możesz dodać stacje bazowe SteamVR Tracking i kontrolery Index i użyć narzędzia takiego jak Kalibrator kosmiczny OpenVR aby ręcznie je wyrównać. Ale taki sprzęt będzie kosztował około 600 dolarów, jeśli jeszcze go nie posiadasz, a ustawienie będzie musiało być wykonywane za każdym razem. Jeśli nie chcesz tego robić, Vision Pro może nadal okazać się doskonałym zestawem słuchawkowym do użytku z nieśledzonymi urządzeniami wejściowymi, takimi jak kierownice wyścigowe do wyścigów symulacyjnych lub konfiguracje HOTAS do symulatorów lotu.
Wciągające wideo Apple
Wciągające wideo, treści 180 lub 360 stopni, które częściowo lub całkowicie Cię otaczają, to główny cel zestawów VR od Samsung Gear VR z 2014 r., a nawet Google Cardboard. Ale prawie wszyscy mieli jedną wspólną cechę: byli do bani. Rozdzielczość była często zła, skala 3D była zła i prawie wszystkie miały potwornie zauważalną blokadę kompresji.
W ramach usługi subskrypcji Apple TV+, która kosztuje 10 dolarów miesięcznie, Apple oferuje wciągające filmy dokumentalne przy użyciu „Apple Immersive Video”, czyli wideo 8D w rozdzielczości 180K i 3 stopni z kodowaniem HEVC, oraz przesyłanie ich strumieniowo z dużą przepływnością. Aktualnie katalog wygląda następująco:
- Wciągająca prehistoryczna planeta: serial nagradzanego reżysera Jona Favreau oparty na jego istniejącym tradycyjnym serialu Prehistoric Planet na platformie Apple TV+.
- Przygoda: seria, która śledzi sportowców ekstremalnych w obliczu różnych wyzwań na całym świecie. Pierwszy odcinek skupia się na podkreślaniu.
- Dzikiej przyrody: a seria, która przenosi Cię obok najbardziej wyjątkowych zwierząt na Ziemi, z narracją ekspertów. Pierwszy odcinek skupia się na nosorożcach.
- Sala prób Alicii Keys: krótki film dokumentalny przedstawiający kulisy sesji prób Alicii Keys.
Jakość wideo tych filmów dokumentalnych wykracza poza jakiekolwiek strumieniowe wideo 180D w 3 stopniach, jakie kiedykolwiek próbowałem, i może konkurować jedynie z wersjami treści Felix & Paul pobranymi fabrycznie w Quest. Skala jest prawie idealna i nie widać artefaktu kompresji. Jest to surowy zarzut wobec jakości transmisji strumieniowej Meta w aplikacji Meta Quest TV, która w porównaniu z tą samą siecią Wi-Fi wygląda niepozornie. Apple Immersive Video jest tak dobre, że zmieniło moje spojrzenie na strumieniowe immersyjne wideo z odrzucenia na podekscytowanie. Nie mogę się doczekać, aż zobaczę, jakie inne treści pojawią się w tym formacie. Vision Pro najwyraźniej jest także w stanie dekodować wideo 12K, więc jakość może w przyszłości być jeszcze lepsza.
Moją jedyną skargą dotyczącą Apple Immersive Video jest to, że chciałbym, aby było to co najmniej 270 stopni, a nie tylko 180, ponieważ często patrzę na boki i widok czarnego paska znacznie utrudnia zanurzenie.
Istnieje również inna aplikacja oferująca wciągające koncerty T-Paina, Zary Larson i UPSAHL o nazwie AmazeVR. Przez koncerty nie mam na myśli transmisji z prawdziwych koncertów – są to niestandardowe doświadczenia łączące ujęcia kamery w kącie 180 stopni z renderowanym tłem. Jest również dostępny w Quest i Pico, ale na wyświetlaczach Vision Pro naprawdę błyszczy.
Filmy przestrzenne
Innym rodzajem zestawów słuchawkowych do odtwarzania treści wideo, które wyjątkowo dobrze nadają się do oglądania, są zwykłe, prostokątne, stereoskopowe filmy 3D.
Apple nazywa stereoskopowe filmy 3D wideo przestrzennym, ale w implementacji Apple nie ma nic specjalnego poza tym, że nagrywa dwa widoki w oddzielnych strumieniach pliku HEVC, zamiast po prostu zapisywać je obok siebie lub nad-pod.
Obydwa modele iPhone'a 15 Pro umożliwiają nagrywanie filmów przestrzennych od wersji 17.2, która została udostępniona w wersji beta w listopadzie i publicznie w grudniu.
Oglądanie filmów przestrzennych nagranych za pomocą iPhone'a mogło być główną, unikalną funkcją Apple Vision Pro, ale programiści ukradł jego grzmot wypuszczając aplikacje na iPhone'a, umożliwiające konwersję ich do formatu SBS 3D i oglądanie na dowolnym istniejącym zestawie słuchawkowym, i to w tym miesiącu Meta dodała tę możliwość aby łatwo synchronizować przestrzenne filmy iPhone'a z Quest w celu oglądania. Ponieważ filmy przestrzenne nagrane za pomocą iPhone'a mają tylko rozdzielczość 1080p SDR, nie ma dużej różnicy w oglądaniu na urządzeniu Quest 500 za 3 dolarów i oglądaniu na urządzeniu Vision Pro za 3500 dolarów.
Jednak jednej rzeczy, której Quest 3 nie może zrobić, przynajmniej nie bez poprawek w wierszu poleceń programisty, jest nagrywanie filmów przestrzennych. Apple Vision Pro to nie tylko przeglądarka 3D, to kamera 3D. Podczas gdy iPhone rejestruje wideo w formacie 16:9 w rozdzielczości 1920×1080, Vision Pro rejestruje wideo w kwadratowych proporcjach 1:1 w rozdzielczości 2200×2200. Obydwa mają tylko 30 klatek na sekundę, co jest zauważalnym ograniczeniem dla każdego rodzaju ruchu.
Persony i FaceTime
Persony to realistyczne wirtualne awatary Apple w systemie VisionOS. Generujesz swoją Personę, trzymając Vision Pro przed sobą, aby umożliwić mu skanowanie Twojej twarzy podczas wykonywania różnych wyrazów twarzy, co zajmuje łącznie około minuty.
Po wygenerowaniu Persona jest sterowana w czasie rzeczywistym przez czujniki śledzenia oczu i twarzy znajdujące się w zestawie słuchawkowym, a także przez śledzenie dłoni. Twoja Persona pojawi się w dowolnej aplikacji na iPada lub iPhone'a, która wymaga aparatu do selfie, a także w aplikacjach VisionOS integrujących Persony, takich jak FaceTime.
To, co naprawdę dobrze udało się zrobić w FaceTime w Vision Pro, to możliwość udostępniania. Możesz udostępnić widok pierwszoosobowy, w tym przekaz, a także pliki takie jak obrazy, a nawet modele 3D, które odbiorca może otworzyć w swojej przestrzeni jednym kliknięciem. Przypomina mi to, jak Meta bardzo brakuje wbudowanej aplikacji do nieformalnych spotkań na małą skalę w Quest. Horizon Workrooms jest zbyt tarciowy i formalny i opiera się na udostępnianiu komputera, a nie natywnym korzystaniu z Questa.
Ale obecnie Persony w systemie VisionOS ograniczają się do wyświetlania w prostokątnym oknie, tak jakby był to widok z kamery internetowej 3D. Według mnie pomija to to, co sprawia, że kontakty towarzyskie w VR są wspaniałe: wspólna przestrzeń współrzędnych. Jeśli korzystasz z platformy społecznościowej VR na innych goglach, widzisz tylko kreskówkową wersję drugiej osoby, tak, ale ta istniejąca w tym samym środowisku 3D co Ty tworzy poczucie obecności społecznej, które trudno opisać lub nawet w to uwierzyć, dopóki Spróbuj sam. Możesz wskazywać obiekty, wręczać coś komuś lub prowadzić spotkania grupowe w sposób, który nie jest możliwy w przypadku podejścia opartego na siatce kamer internetowych, które emuluje FaceTime w Apple Vision Pro. A zalety wspólnej przestrzeni współrzędnych są tym większe, im więcej masz osób.
Na szczęście Apple pracuje również nad „personami przestrzennymi”, które mogą znajdować się poza oknami, umożliwiając wirtualne spotkania ze wspólną przestrzenią współrzędnych, tak jak istniejące systemy awatarów VR. To jedna z niewielu aktualizacji, które Apple specjalnie potwierdziło po premierze i nie mogę się doczekać, aby ją wypróbować.
OK, taki jest mój pogląd na temat używania Vision Pro do komunikowania się z innymi użytkownikami zestawu słuchawkowego, ale co z używaniem Persony do FaceTime z ludźmi w świecie zewnętrznym za pomocą telefonów lub kamer internetowych? Największą zaletą FaceTime w Vision Pro jest widok drugiej osoby. Możesz sprawić, że będzie wystarczająco duży, aby odpowiadał rozmiarowi ich prawdziwej głowy, co będzie o wiele bardziej fascynującym doświadczeniem niż oglądanie ich na małym prostokącie w dłoni. Ale to, co jest najgorsze w FaceTime w Vision Pro, to to, jak widzi Cię druga osoba. Persony to technologia niezwykle imponująca, biorąc pod uwagę szybkość ich tworzenia i to, jak dobrze działają na samodzielnym zestawie słuchawkowym. Pozostają jednak głęboko w dolinie niesamowitości, a reakcje osób, z którymi spotykasz się na FaceTime, będą wahać się od śmiechu po szok i obrzydzenie.
Tryb podróży
Chociaż obecnie używam Vision Pro przez dziesiątki, dziesiątki godzin, kiedy po raz pierwszy odebrałem go w Nowym Jorku, miałem tylko kilka godzin na używanie go w stacjonarnym budynku. Zaledwie kilka godzin później wchodziłem na pokład samolotu do domu i spędziłem około sześciu z ośmiu godzin w Vision Pro podłączonym do gniazdka elektrycznego w fotelu.
Aby móc porównać wrażenia, faktycznie zrobiłem to samo z moim Questem 3 podczas lotu do Nowy Jork. Ilekroć samolot zmieniał wysokość, prędkość lub namiar, wszystkie wirtualne elementy odlatywały w przeciwnym kierunku, a gdy pojawiały się turbulencje, wszystko gwałtownie się trzęsło. Aby praktycznie korzystać z Questa 3 podczas lotu, musiałem wyłączyć śledzenie pozycji, co również uniemożliwia przejście. Meta pracuje nad trybem podróżniczym dla Quest, ale na razie jest to zestaw słuchawkowy obsługujący wyłącznie VR podczas lotów.
Dlaczego wizualne śledzenie od wewnątrz nie działa domyślnie na samolotach?
Ludzie często myślą, że systemy śledzenia typu „wewnątrz na zewnątrz” bez znaczników w zestawach słuchawkowych, okularach i kontrolerach samośledzących korzystają wyłącznie z kamer, ale tak nie jest. Systemy te w równym stopniu opierają się na inercyjnej jednostce pomiarowej (IMU), chipie zawierającym mały akcelerometr i żyroskop.
Podczas gdy kamery zwykle działają z częstotliwością 30 Hz lub 60 Hz, IMU zazwyczaj zapewnia aktualizacje z częstotliwością około 1000 Hz, umożliwiając znacznie mniejsze opóźnienia. Jednakże IMU nie jest w stanie wykryć absolutnego ruchu – przynajmniej nie bezpośrednio. Akcelerometr w IMU wykrywa jednak przyspieszenie względem grawitacji i można przyjąć całkę przyspieszenia w czasie, aby uzyskać prędkość. A jeśli ponownie weźmiemy całkę, tym razem z wartości prędkości w czasie, otrzymamy przemieszczenie z pierwotnego położenia.
Proces ten nazywa się Dead Reckoning. Od czasu do czasu każdy zestaw słuchawkowy i kontroler sam się śledzi, a komponenty optyczne, takie jak kamery lub laserowe stacje bazowe, są wykorzystywane wyłącznie do korygowania skumulowanych błędów spowodowanych szumem danych IMU. Jednak w poruszającym się pojeździe, takim jak samolot, akcelerometr będzie rejestrował przyspieszenie samego pojazdu, myśląc, że to sam zestaw słuchawkowy się porusza, co powoduje nagłą i szybką zmianę pozycji.
Z kolei Apple Vision Pro ma już tryb podróżny i sprawdza się zaskakująco dobrze. Niektórzy weterani branży wcześniej uznawali to za niemożliwe, a jednak to działa. To nie jest tryb 3DoF, śledzenie pozycji pozostaje, chociaż jakość śledzenia jest gorsza niż zwykle, z niewielkimi drganiami i dryftem.
Chociaż Apple nie ujawniło dokładnie, jak działa tryb podróżowania, podejrzewam, że śledzenie w całości lub w większości opiera się na kamerach, przy niewielkim lub żadnym wpływie z akcelerometru w IMU.
Prawdziwością tego wyjaśnienia może być to, że ostrzega Cię, abyś nie wyglądał przez okno. Spróbuj tego, a zauważysz znaczne dryfowanie, ponieważ system wizualny nie ma już w pobliżu funkcji o wysokim kontraście, które można by wykorzystać jako punkt odniesienia.
Podsumowanie i dla kogo właściwie jest Vision Pro?
W tej recenzji spędziłem dużo czasu porównując Apple Vision Pro z Meta Quest 3. Zrobiłem to, ponieważ jest to jedyne porównywalne urządzenie konsumenckie, które jest obecnie dostępne w sprzedaży. Ale chociaż Vision Pro jako zestaw słuchawkowy to w zasadzie po prostu ulepszony Quest 3 – w tym sensie, że oba są mniej więcej półkilogramowymi zestawami słuchawkowymi z dwoma wyświetlaczami powiększonymi obiektywami typu naleśnik, pokazującymi prawdziwy świat za pomocą kamer – jego oprogramowanie i zawartość skupienie, architektura baterii i brak kontrolerów sprawiają, że jest to zupełnie inny produkt, prawdopodobnie nawet nie będący bezpośrednim konkurentem.
Zestawy słuchawkowe Quest stworzyły kwitnący rynek XR wokół zastosowań wciągających gier, fitnessu i społecznościowych platform VR. Apple Vision Pro nie robi jeszcze żadnej z tych rzeczy, a jego sprzęt nie jest do tego zaprojektowany. Ale robi inne rzeczy, których Quest albo nie potrafi w ogóle, albo nie potrafi zrobić na tyle dobrze, żeby miało to znaczenie.
W 2005 roku doświadczony dziennikarz technologiczny Walt Mosberg zapytał Steve'a Jobsa o ograniczenia związane z integracją wideo z przenośnym iPodem. Oto co powiedział:
„Podstawowym problemem jest to, że słuchawki to cudowna rzecz. Zakładasz parę słuchawek i doświadczasz wrażeń, jakie zapewnia para świetnych głośników.
Nie ma czegoś takiego jak słuchawki do wideo. Nie ma nic, co mógłbym ze sobą zabrać i co mógłbym założyć, a to daje mi takie same wrażenia, jak oglądanie w domu mojego 50-calowego wyświetlacza plazmowego. Dopóki ktoś tego nie wymyśli, będziesz mieć przeciwne ograniczenia.
Twierdzę, że 19 lat później prawdziwym celem Apple Vision Pro jest urzeczywistnienie idei „słuchawek do wideo”. Vision Pro to przenośne kino z większym ekranem niż Twój telewizor, które odtwarza filmy 3D lepiej niż jakikolwiek inny telewizor. To gigantyczny monitor, który zmieści się w Twoim plecaku. Obecnie Vision Pro koncentruje się na przekształcaniu ekranów w oprogramowanie, a jego rozdzielczość jest w stanie tego dokonać.
Pytanie oczywiście brzmi: czy robi to na tyle dobrze, że jest warte 3500 dolarów? Odpowiedź brzmi oczywiście, że nie. Jest zbyt ciężki, aby był wygodny dla wielu osób, a jego cena jest przeznaczona wyłącznie dla zamożnych, pierwszych użytkowników. Podobnie było z pierwszą falą samochodów, kolorowych telewizorów, komputerów osobistych i telefonów komórkowych. Jest powód, dla którego Apple nazwał ten produkt Pro i dlaczego tak wiele jego komunikatów prasowych koncentruje się na systemie VisionOS jako produkcie. To początek zupełnie nowej kategorii produktów dla Apple, a nie tylko pojedynczej linii, a Vision Pro to dopiero tworzenie fundamentów.
Ale nie recenzuję potencjalnej przyszłej linii zestawów słuchawkowych Vision, recenzuję pierwszą generację Apple Vision Pro. Apple Vision Pro jako sprzęt nie jest po prostu siedem razy lepszy od Meta Quest 3. Jednak magia tkwi w podstawach oprogramowania. W przypadku wielozadaniowości i ogólnych obliczeń system VisionOS tak bardzo wyprzedza platformę Meta Quest, że trudno mi sobie wyobrazić, jak Meta mogłaby kiedykolwiek ją dogonić – różnice w oprogramowaniu są tak ogromne. Bez kontrolerów Vision Pro po prostu nie konkuruje z podstawowymi przypadkami użycia Questa, ale w innych przypadkach radzi sobie o wiele lepiej. To zupełnie inny produkt.
Aha, i jeśli to ma sens, całą recenzję napisałem w Vision Pro.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.uploadvr.com/apple-vision-pro-review/
- :ma
- :Jest
- :nie
- :Gdzie
- $W GÓRĘ
- 06
- 1
- 10
- 12
- 15%
- 16
- 17
- 180
- 1800
- 19
- 20
- 2000
- 2005
- 2014
- 2016
- 2019
- 2020
- 2023
- 2024
- 24
- 25
- 28
- 2D
- 2K
- 35%
- 36
- Stopień 360
- 3d
- 4k
- 50
- 7
- 75
- 8
- 8k
- 9
- a
- AAA
- zdolność
- Zdolny
- O nas
- powyżej
- bezwzględny
- absolutnie
- przyśpieszenie
- dostęp
- dostępność
- Dostęp
- Konto
- Konta
- dokładny
- Osiągać
- w poprzek
- gra aktorska
- aktywowany
- aktywny
- aktywnie
- rzeczywisty
- faktycznie
- Dodaj
- w dodatku
- dodatek
- Regulacja
- Adobe
- adopters
- Korzyść
- Zalety
- estetyczny
- Po
- ponownie
- przed
- Ages
- przed
- Cel
- AIR
- samolot
- samoloty
- algorytm
- wyrównać
- wyrównanie
- Wszystkie kategorie
- w każdym wieku
- dopuszczać
- Pozwalać
- pozwala
- prawie
- sam
- wzdłuż
- wzdłuż
- już
- również
- alternatywny
- amator
- zdumiewający
- Amazonka
- Rozproszone
- ilość
- an
- Kotwica
- i
- android
- kąt
- zwierzęta
- animacja
- Inne
- odpowiedź
- każdy
- ktoś
- wszystko
- nigdzie
- osobno
- Aplikacja
- App Store
- pozorny
- zjawić się
- pojawia się
- pojawia się
- Apple
- Apple Watch
- dotyczy
- podejście
- awanse
- właściwy
- zatwierdzenie
- mobilne i webowe
- AR
- Zestaw słuchawkowy AR
- Arkada
- zaprojektowany
- architektura
- SĄ
- POWIERZCHNIA
- obszary
- prawdopodobnie
- argumentować
- ARM
- Ramiona
- na około
- artykuł
- AS
- zapytać
- aspekt
- założyć
- At
- sportowców
- próba
- Uwaga
- audio
- rozszerzenia
- Uwierzytelnianie
- automatycznie
- automatycznie
- dostępny
- awatara
- awatary
- Wielokrotnie nagradzana
- świadomość
- z dala
- Oś
- z powrotem
- tło
- tła
- Łazienka
- piłka
- ZESPÓŁ MUZYCZNY
- bar
- baza
- na podstawie
- Baseline
- podstawowy
- bateria
- Żywotność baterii
- BE
- bić
- Pokonaj Saber
- piękny
- estetycznie
- bo
- stają się
- staje się
- być
- zanim
- za
- za kulisami
- jest
- uwierzyć
- poniżej
- BEST
- beta
- Ulepsz Swój
- pomiędzy
- Poza
- Duży
- większe
- Najwyższa
- Czarny
- Mieszanie
- Blokować
- zablokowany
- Bloki
- Bluetooth
- plama
- abordaż
- obie
- kupiony
- granica
- miedza
- Pudełko
- marka
- markowe
- branding
- awaria
- przerwy
- Oddech
- BRIDGE
- Jasny
- jaśniejsze
- najjaśniejszy
- przynieść
- Przynosi
- przyniósł
- przeglądarka
- bańka
- Bug
- budować
- Budowanie
- wybudowany
- wbudowany
- Pęczek
- biznes
- ale
- przycisk
- kupować
- by
- kabel
- nazywa
- Połączenia
- oprawa ołowiana witrażu
- aparat fotograficzny
- kamery
- CAN
- nie może
- zdolność
- zdolny
- Pojemność
- zdobyć
- przechwytuje
- ostrożnie
- nieść
- noszenie
- samochody
- walizka
- Etui
- odlew
- casual
- katalog
- zapasy
- kategorie
- Kategoria
- Spowodować
- powodowany
- spowodowanie
- Centrum
- Centra
- Krzesło
- wyzwania
- zmieniony
- Zmiany
- Szachy
- żeton
- Frytki
- Dodaj
- wybrał
- wybrany
- Kino
- Okrągłe
- okoliczności
- twierdził,
- roszczenia
- klarowność
- klasa
- klasyczny
- kleń
- jasny
- wyraźnie
- kliknij
- Clickbait
- Zamknij
- bliższy
- klub
- kod
- kolega
- kolor
- COM
- połączony
- jak
- byliśmy spójni, od początku
- komfort
- wygodny
- przyjście
- komentarz
- komentarze
- wspólny
- komunikować
- Firmy
- sukcesy firma
- porównywalny
- porównać
- w porównaniu
- porównanie
- porównanie
- zniewalający
- rywalizować
- konkurent
- skarga
- skarg
- kompletny
- całkowicie
- kompleks
- składnik
- składniki
- Mieszanka
- wszechstronny
- obliczać
- komputer
- Wizja komputerowa
- komputery
- computing
- moc obliczeniowa
- pojęcie
- koncerty
- warunek
- Warunki
- Prowadzenie
- pewność
- ZATWARDZIAŁY
- konflikt
- Skontaktuj się
- połączony
- Rozważać
- wobec
- zgodny
- konsekwentnie
- stały
- Ograniczenia
- konsumować
- konsument
- zawarte
- zawiera
- zawartość
- kontekst
- kontrast
- kontrola
- kontrolowanych
- kontroler
- kontrolowania
- kontroli
- konwertować
- koordynować
- rdzeń
- skorygowania
- poprawione
- Koszty:
- Koszty:
- mógłby
- Para
- Kurs
- pokrycie
- Stwórz
- tworzy
- Korona
- istotny
- Kryształ
- CTO
- Aktualny
- Obecnie
- zwyczaj
- Niebezpieczny
- Ciemny
- ciemniejszy
- dane
- Data
- dzień
- Dni
- martwy
- sprawa
- Śmierć
- debata
- dekada
- grudzień
- decyzja
- Deklarowana
- Rozszyfrowanie
- głęboko
- głęboko
- Domyślnie
- Zdecydowanie
- Stopień
- dostarczyć
- dostarczanie
- dostarcza
- Demo
- próbny
- zależeć
- zależny
- W zależności
- zależy
- przedstawiający
- głębokość
- opisać
- Opisujące
- opis
- Wnętrze
- zaprojektowany
- biurko
- stacjonarny
- Mimo
- detal
- detale
- wykryć
- Deweloper
- deweloperzy
- urządzenie
- urządzenia
- ZROBIŁ
- różnica
- Różnice
- różne
- Trudność
- cyfrowy
- Wymiary
- kierować
- kierunek
- bezpośrednio
- Dyrektor
- Niekorzyść
- rozczarowany
- rozeznać
- dyskutować
- przemieszczenie
- Wyświetlacz
- wyświetlacze
- dystans
- odrębny
- rozróżnia
- do
- dokument
- dokumentalne
- dokumentalny
- robi
- robi
- Nie
- robi
- darowizna
- zrobić
- nie
- Podwójna
- na dół
- pobieranie
- ściąganie
- pliki do pobrania
- minusem
- dziesiątki
- dramatycznie
- rysować
- rysuje
- marzenie
- Drink
- napęd
- napędzany
- jazdy
- Spadek
- podwójny
- Kurz
- dynamiczny
- dynamicznie
- każdy
- Wcześnie
- początkujący
- Ziemia
- z łatwością
- łatwo
- gospodarka
- Ekosystem
- redaktor
- Edukacja
- efekt
- faktycznie
- ruchomości
- osiem
- Ósma
- bądź
- element
- Elementy
- e-maile
- umożliwiać
- umożliwiając
- kodowanie
- zakończenia
- koniec końców
- energia
- Inżynierowie
- ogromny
- dość
- Enterprise
- Miłośnicy
- Cały
- całkowicie
- wejście
- koperta
- Środowisko
- środowiskowy
- środowiska
- epizod
- sprzęt
- Równoważny
- błąd
- szczególnie
- niezbędny
- istotnie
- ustanowiony
- Parzyste
- wydarzenia
- EVER
- Każdy
- wszystko
- ewoluuje
- ewoluuje
- dokładnie
- przykład
- doskonała
- Z wyjątkiem
- Podniecenie
- wykonawczy
- pokazać
- eksponaty
- istnieć
- Przede wszystkim system został opracowany
- istnieje
- Rozszerzać
- rozszerzony
- oczekiwania
- oczekuje
- doświadczenie
- doświadczony
- Doświadczenia
- eksperci
- wyjaśnienie
- zbadane
- Ekspozycja
- wyrażeń
- rozbudowa
- zewnętrzny
- dodatkowy
- skrajny
- niezwykle
- oko
- śledzenie oczu
- Oczy
- tkanina
- Twarz
- śledzenia twarzy
- FaceTime
- Twarzowy
- fakt
- czynnik
- blaknąć
- FAIL
- Failed
- nie
- Spadać
- członków Twojej rodziny
- sławny
- znakomicie
- wentylator
- fantazyjny
- daleko
- fascynujący
- szybciej
- Moja lista
- Cecha
- polecane
- Korzyści
- informacja zwrotna
- czuć
- uczucie
- czuje
- kilka
- pole
- filet
- Akta
- wypełniony
- Film
- filtrować
- finał
- Znajdź
- w porządku
- palec
- i terminów, a
- pierwsza klasa
- Pierwsza generacja
- pierwszy raz
- ZDROWIE I FITNESS
- pasuje
- pięć
- ustalony
- poprawki
- wada
- lot
- Loty
- unoszący się
- ogniskowy
- Skupiać
- koncentruje
- następujący sposób
- W razie zamówieenia projektu
- zmuszając
- widelec
- Nasz formularz
- formalny
- format
- formularze
- znaleziono
- Fundamenty
- Czwarty
- Foveated rendering
- FRAME
- Darmowy
- często
- świeży
- przyjaciel
- przyjaciele
- od
- z przodu
- frustrujące
- pełny
- w pełni
- Funkcjonalność
- fundamentalny
- zasadniczo
- dalej
- fuzja
- przyszłość
- gra
- Rozgrywka
- Gracze
- Games
- gier
- wrażenia z gry
- szczelina
- Sprzęt
- Ogólne
- ogólnie
- Generować
- wygenerowane
- generuje
- generacja
- Pokoleń
- gest
- otrzymać
- dostaje
- miejsce
- gigant
- Dać
- dany
- daje
- Dający
- Spojrzenie
- szkło
- Go
- Gole
- Goes
- będzie
- golf
- dobry
- tag goryla
- got
- GPU
- stopniowo
- gram
- Gramy
- Dotacje
- powaga
- wspaniały
- Zielony
- Krata
- Ziemia
- Zarządzanie
- Gość
- miał
- wpół
- Hamilton
- ręka
- śledzenie ręki
- uchwyt
- Uchwyty
- siła robocza
- zdarzyć
- dzieje
- dotykowy
- Ciężko
- sprzęt komputerowy
- nienawidzić
- Have
- mający
- he
- głowa
- nagłówek
- Słuchawki
- Słuchawki z mikrofonem
- słyszeć
- wysłuchany
- ciężko
- ciężki
- Trzymany
- pomoc
- tutaj
- Ukryty
- Ukryj
- Wysoki
- High-End
- wysoka rozdzielczość
- wyższy
- pasemka
- go
- jego
- Dobranie (Hit)
- uderzanie
- przytrzymaj
- przytrzymanie
- Strona główna
- Szczerze
- nadzieję
- nadzieję
- horyzont
- pracownie horyzontu
- Poziomy
- poziomo
- Hotele
- GODZINY
- W jaki sposób
- How To
- Jednak
- HTC
- HTML
- HTTPS
- olbrzymi
- człowiek
- boli
- i
- pomysł
- idealny
- idealnie
- if
- obraz
- zdjęcia
- obraz
- Obrazowanie
- zanurzenie
- wciągające
- wciągająca vr
- wdrożenia
- realizacja
- ważny
- niemożliwy
- Pod wrażeniem
- imponujący
- poprawy
- in
- zawierać
- obejmuje
- Włącznie z
- nieprawidłowy
- Zwiększać
- niewiarygodny
- niewiarygodnie
- niezależnie
- wskaźnik
- akt oskarżenia
- indywidualny
- przemysł
- wpływowi
- nieformalny
- zakorzeniony
- właściwie
- wkład
- Wejścia
- wprowadzanie
- Wkłady
- wewnątrz
- zainstalować
- zamiast
- integralny
- integrować
- Integracja
- integracja
- interakcji
- interakcji
- wzajemne oddziaływanie
- Interakcje
- ciekawy
- Interfejs
- najnowszych
- przedstawiać
- wprowadzono
- wymyśla
- niewidoczny
- angażować
- zaangażowany
- dotyczy
- iOS
- iPad
- iPadOS
- iPhone
- iPod
- ISN
- problem
- IT
- iteracje
- JEGO
- samo
- Praca
- Oferty pracy
- Jon
- dziennikarz
- podróż
- jpg
- właśnie
- tylko jeden
- Trzymać
- konserwacja
- Klawisz
- Klawisze
- Uprzejmy
- rodzaje
- robić na drutach
- Wiedzieć
- znany
- Kyle
- Brak
- brzeg jeziora
- laptopa
- laser
- Nazwisko
- Ostatni rok
- Utajenie
- później
- uruchomić
- LCD
- prowadzący
- Liga
- najmniej
- Doprowadziło
- lewo
- prawnie
- obiektyw
- obiektywy
- mniej
- niech
- pozwala
- list
- najmu
- poziom
- kłamstwo
- życie
- Modernizacja
- lekki
- Oświetlenie
- lubić
- Prawdopodobnie
- LIMIT
- ograniczenie
- Ograniczenia
- Ograniczony
- ograniczenie
- Limity
- Linia
- LINK
- Lista
- słuchać
- mało
- życie
- ll
- miejscowy
- długo
- długoterminowy
- dłużej
- Popatrz
- wygląda jak
- poszukuje
- WYGLĄD
- Partia
- miłość
- niski
- niższy
- M2
- mac
- MacOS
- zrobiony
- magia
- Główny
- głównie
- utrzymuje
- poważny
- Większość
- robić
- Makers
- WYKONUJE
- Dokonywanie
- ręcznie
- wiele
- wielu ludzi
- mapa
- rynek
- Marketing
- masywny
- Mecz
- materiał
- Materia
- Może..
- me
- oznaczać
- znaczenie
- znaczy
- pomiary
- Spotkania
- Spotkaniach Wikipedystów
- członek
- wspominać
- Menu
- Łączyć
- siatka
- wiadomości
- Meta
- Meta zadanie
- meta misja 3
- metoda
- może
- nic
- Minigolf
- zminimalizować
- minimalizowanie
- moll
- chwila
- minut
- tęskni
- brakujący
- Złagodzić
- mieszany
- Aplikacje mobilne
- Gry mobilne
- Moda
- model
- modele
- Nowoczesne technologie
- Tryby
- moment
- monitor
- monitory
- monochromatyczny
- Miesiąc
- miesięcy
- Księżyc
- jeszcze
- Rano
- większość
- przeważnie
- ruch
- ruch
- ruch
- porusza się
- film
- Kino
- przeniesienie
- dużo
- wielokrotność
- Muzyka
- my
- sam
- Nazwa
- opowiadane
- wąski
- narodowy
- Park Narodowy
- rodzimy
- natywnie
- Naturalny
- Blisko
- prawie
- Potrzebować
- potrzebne
- potrzeba
- Ani
- Netflix
- sieć
- nigdy
- Nowości
- nowy produkt
- I Love New York
- Następny
- miło
- ninja
- Nie
- żaden
- nos
- godny uwagi
- nic
- Zauważyć..
- zauważalnie
- Powiadomienia
- powieść
- listopad
- już dziś
- numer
- obiekty
- oczywista
- okolicznościowy
- Oculus
- of
- poza
- oferta
- oferuje
- Oficjalnie
- offset
- często
- on
- pewnego razu
- ONE
- tylko
- na
- nieprzezroczysty
- koncepcja
- otwarcie
- działa
- operacyjny
- system operacyjny
- naprzeciwko
- optyka
- zoptymalizowane
- or
- oryginalny
- Inne
- Pozostałe
- Inaczej
- ludzkiej,
- na zewnątrz
- na zewnątrz
- wylot
- wydajność
- wprost
- zewnętrzne
- koniec
- przekwitły
- Przeoczenie
- własny
- krążył
- Ból
- đôi
- palma
- naleśnik
- soczewki naleśnikowe
- Panele
- paradygmat
- Park
- część
- szczególny
- szczególnie
- partnerem
- Przejść przez
- Przeszłość
- Paweł
- Wstrzymany
- wstrzymywanie
- PC
- komputer PC
- Ludzie
- Ludzie na
- dla
- spostrzegany
- procent
- doskonały
- doskonale
- wykonać
- jest gwarancją najlepszej jakości, które mogą dostarczyć Ci Twoje monitory,
- wykonywane
- na stałe
- uporczywość
- osoba
- osobisty
- perspektywa
- pesymizm
- zjawisko
- telefon
- telefony
- ZDJĘCIA
- fizyczny
- wybierać
- doborowy
- Pico
- szczyt 4
- przedsiębiorstwo pico 4
- kawałek
- Pimax
- kryształ pimax
- piksel
- Miejsce
- Miejsca
- wprowadzanie
- Plagi
- krok po kroku
- planeta
- Plazma
- Platforma
- Platformy
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- do przyjęcia
- Grać
- Play Store
- gra
- playstation
- Playstation VR2
- Zatkany
- punkt
- Polski
- Pops
- Popularny
- populacja
- przenośny
- porty
- position
- ustawione
- Pozycje
- pozytywny
- możliwy
- Po uruchomieniu
- potencjał
- power
- mocny
- Zasilanie
- Praktyczny
- praktycznie
- praktyka
- precyzyjny
- woleć
- Premiere
- recepta
- obecność
- teraźniejszość
- naciśnij
- Wiadomości
- pilny
- bardzo
- Podgląd
- poprzednio
- Cena
- wycena
- Model wyceny
- głównie
- pierwotny
- premia
- priorytetowe
- więzienie
- Pro
- prawdopodobnie
- Problem
- problemy
- wygląda tak
- Produkt
- wydajność
- Produkty
- zawodowo
- specjalistów
- projekt
- obiecał
- promuje
- prototyp
- Udowodnij
- zapewniać
- pod warunkiem,
- zapewnia
- publicznie
- Ściąga
- nabywczy
- cel
- wypycha
- położyć
- Stawia
- puzzle
- cechy
- jakość
- ilość
- poszukiwanie
- zadanie 2
- zadanie 3
- zadanie pro
- pytanie
- Szybki
- szybko
- całkiem
- Bridgestone
- radykalnie
- wściekły
- przypadkowy
- zasięg
- zakresy
- szybki
- szybko
- RZADKO SPOTYKANY
- Kurs
- raczej
- stosunek
- Surowy
- RE
- dosięgnąć
- reakcja
- Reakcje
- Czytaj
- real
- Prawdziwy świat
- w czasie rzeczywistym
- realistyczny
- Rzeczywistość
- zrealizować
- naprawdę
- powód
- Przyczyny
- otrzymać
- niedawno
- rozpoznać
- polecić
- zaleca
- rekord
- nagranie
- dokumentacja
- powtarzające się
- zmniejszyć
- odniesienie
- Bez względu
- zarejestrowany
- regularny
- powtórka
- względny
- stosunkowo
- Relax
- zwolnić
- wydany
- prasowe
- uwalniając
- rzetelny
- zaufane źródła
- polegać
- pozostawać
- szczątki
- znakomity
- pamiętać
- Remix
- zdalny
- Usunięto
- oddać
- renderowane
- wykonanie
- renderuje
- Wynajem
- Raportowanie
- reprezentować
- wywołań
- wymagać
- wymagany
- wymaganie
- Wymaga
- Badania naukowe
- Badacze
- Resident Evil 4
- Rozkład
- Odpowiedzi
- REST
- spoczynkowy
- ograniczać
- dalsze
- wynikły
- Efekt
- powrót
- Ujawnił
- odkrywczy
- ujawnia
- rewers
- przeglądu
- recenzowanie
- jeźdźcy
- strzelanina
- prawo
- Pokój
- w przybliżeniu
- Router
- RZĄD
- run
- bieganie
- działa
- s
- szabla
- Safari
- Bezpieczeństwo
- Powiedział
- taki sam
- Samsung
- oszczędność
- zobaczył
- powiedzieć
- Skala
- skanować
- skanowanie
- skany
- scenariusz
- scenariusze
- zadraśnięcie
- Ekran
- Ekrany
- przewijanie
- bezszwowy
- Szukaj
- druga
- widzieć
- widzenie
- Szukajcie
- poszukuje
- wydać się
- pozornie
- wydaje
- widziany
- segmentacja
- wybrany
- wybór
- Ja
- sprzedać
- wysłać
- rozsądek
- czujniki
- oddzielny
- Serie
- poważny
- poważnie
- usługa
- Usługi
- Sesja
- zestaw
- ustawienie
- ustawienie
- siedem
- surowo
- Shape
- Share
- shared
- dzielenie
- ostry
- Świeci
- STATEK
- wysłane
- Wysyłka
- wstrząśnięty
- Short
- zdjęć
- powinien
- pokazać
- pokazał
- seans
- Targi
- zamknąć
- bok
- Strony
- SIGGRAPH
- Widok
- znaczący
- znacznie
- TAK
- podobny
- Prosty
- uproszczony
- po prostu
- symulator
- ponieważ
- pojedynczy
- witryna internetowa
- siada
- Siedzący
- sytuacja
- SIX
- Rozmiar
- wielkości
- rozmiary
- ukośnie
- luźny
- trochę inny
- powolny
- powolny
- mały
- mniejszy
- smartphone
- gładki
- płynnie
- snapchat
- So
- dotychczas
- Obserwuj Nas
- społeczność vr
- towarzyskie
- Miękki
- Tworzenie
- solidny
- tylko
- rozwiązanie
- Rozwiązania
- Rozwiązuje
- Rozwiązywanie
- kilka
- jakoś
- Ktoś
- coś
- czasami
- nieco
- gdzieś
- Dźwięki
- Źródło
- Kod źródłowy
- Źródła
- Typ przestrzeni
- Przestrzenne
- przetwarzanie przestrzenne
- Głośniki
- specjalny
- swoiście
- okular
- spekulacja
- prędkość
- spędził
- SPORTOWE
- Spotify
- wiosna
- Kwadratowa
- Stabilność
- stos
- stoisko
- standalone
- standard
- stojący
- stojaki
- sztywny
- początek
- Startowy
- Stacje
- Rynek
- pobyt
- Steam
- SteamVR
- trzon
- wynika
- Ewolucja krok po kroku
- Steve
- Nadal
- sklep
- Odmiany Konopi
- dziwny
- Strategiczny
- strumień
- strumieniowo
- Streaming
- usprawniony
- Strumienie
- strajk
- strongly
- Studenci
- studio
- Oszałamiający
- styl
- nieoptymalny
- subskrypcja
- taki
- nagły
- wystarczający
- Wskazuje
- streszczać
- lato
- Niedz
- Wspaniały
- przełożony
- wsparcie
- podpory
- Najwyższy
- pewnie
- Powierzchnia
- zdziwiony
- zaskakująco
- miecz
- synchronizacja
- Synth Riders
- system
- systemy
- stół
- Tablet
- TAG
- Brać
- trwa
- Mówić
- rozmawiać
- Stuknij
- dotykając
- cel
- zadania
- tech
- przemysł technologiczny
- technicznie
- technika
- Technologia
- nastolatki
- powiedzieć
- mówi
- semestr
- straszny
- Pęta
- XNUMX
- niż
- że
- Połączenia
- świat
- ich
- Im
- motyw
- następnie
- teoria
- Tam.
- Te
- one
- rzecz
- rzeczy
- myśleć
- Myślący
- Myśli
- innych firm
- to
- tych
- chociaż?
- myśl
- trzy
- kwitną
- Przez
- A zatem
- czas
- czasy
- Tytuł
- tytuły
- do
- już dziś
- razem
- powiedział
- TON
- także
- narzędzie
- Top
- Kwota produktów:
- Kontakt
- Śledzenie
- utworów
- kompromisy
- tradycyjny
- przejście
- tłumaczyć
- Przezroczystość
- przezroczysty
- podróżować
- Trend
- wypróbowany
- wyzwalać
- Potroić
- prawdziwy
- naprawdę
- próbować
- stara
- turbulencja
- SKRĘCAĆ
- Obrócenie
- włącza
- tv
- szczypie
- tweety
- Dwa razy
- drugiej
- typowy
- zazwyczaj
- zasadniczy
- pod
- wyjątkowy
- wyjątkowo
- jednostka
- Jedność
- w odróżnieniu
- odblokować
- aż do
- zbliżających
- Aktualizacja
- Nowości
- UploadVR
- na
- us
- nadający się do użytku
- posługiwać się
- przypadek użycia
- używany
- użyteczny
- Użytkownik
- zastosowania
- za pomocą
- zwykły
- ux
- wakacje
- Dolina
- Wartości
- zawór
- indeks zaworu
- różnorodny
- Varjo
- Naprawiono
- Ve
- pojazd
- Prędkość
- wersja
- Wersje
- Przeciw
- pionowy
- pionowo
- początku.
- weteran
- Veterans
- przez
- wykonalne
- wibrujący
- Wideo
- Filmy
- Zobacz i wysłuchaj
- Widz
- wejść
- widoki
- Wirtualny
- wirtualne awatary
- widoczny
- wizja
- wizualny
- wyobrażanie sobie
- naocznie
- Tom
- kłęby
- vr
- Aplikacja VR
- Awatar VR
- Doświadczenia VR
- Gra VR
- zestawy słuchawkowe VR
- vr2
- vs
- W
- czekać
- spacer
- wędrować
- spacer po minigolfie
- chodzący
- chcieć
- poszukiwany
- chce
- Ostrzega
- była
- Oglądaj
- oglądania
- fala
- Droga..
- sposoby
- we
- osłabienie
- zamożny
- mieć na sobie
- sieć
- przeglądarka internetowa
- Web-based
- webcam
- Strona internetowa
- waga
- DOBRZE
- były
- Co
- Co Golf
- jeśli chodzi o komunikację i motywację
- ilekroć
- natomiast
- czy
- który
- Podczas
- KIM
- cały
- dlaczego
- Wi-Fi
- szeroki
- szerszy
- szerokość
- Wikipedia
- będzie
- skłonny
- okno
- okna
- w Zimie
- Drut
- bezprzewodowy
- chcieć
- w
- w ciągu
- bez
- Wygrał
- Praca
- pracujący
- działa
- świat
- gorzej
- wartość
- by
- wow
- napisać
- pisanie
- napisany
- Źle
- napisał
- XR
- rok
- lat
- tak
- jeszcze
- Wydajność
- york
- You
- Twój
- siebie
- youtube
- Zara
- zefirnet
- zoom
- powiększanie