Apple wyjaśnia granice przestrzeni do zabawy VR w Vision Pro

Apple wyjaśnia granice przestrzeni do zabawy VR w Vision Pro

Vision Pro ma inne podejście do granic przestrzeni gry w VR niż istniejące gogle.

Apple używa terminu „w pełni immersyjne doświadczenia” w odniesieniu do aplikacji VR na system wizyjny – to znaczy aplikacji, które pokazują całkowicie wirtualną zawartość zamiast jakiegokolwiek rzeczywistego świata. Dokumentacja faktycznie podstęp „gra w wirtualnej rzeczywistości (VR)” jako przykład użycia w pełni wciągających doświadczeń.

Zgodnie z tą dokumentacją, po uruchomieniu aplikacji VR system wizyjny tworzy granicę o wymiarach 3 × 3 metry pośrodku Twojej głowy. Jeśli opuścisz tę strefę, aplikacja VR „zatrzymuje się” i zamiast tego widzisz przejście w świecie rzeczywistym.

Apple wyjaśnia granice przestrzeni VR w Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Istniejące zestawy słuchawkowe, takie jak Meta Quest, Pico 4 i HTC Vive XR Elite, również przechodzą do rzeczywistego przejścia, gdy opuszczasz granicę obszaru gry. Ale w tych zestawach słuchawkowych ręcznie wyznaczasz granicę, to nie jest tylko stała strefa 3×3 metry.

Strona z wytycznymi dotyczącymi interfejsu użytkownika systemu wizyjnego firmy Apple wykazy inne wbudowane środki bezpieczeństwa:

  • „Jeśli osoba porusza się o więcej niż metr, system automatycznie zmienia wyświetlaną zawartość na półprzezroczystą, aby ułatwić jej poruszanie się po otoczeniu”.
  • „System może przerwać wciągające doświadczenie, gdy ludzie podejdą zbyt blisko fizycznego obiektu lub gdy poruszają się zbyt szybko”.

Wzmianka o zatrzymaniu wrażenia po zbliżeniu się do fizycznego obiektu sugeruje, że system bezpieczeństwa wykorzysta możliwości rozpoznawania sceny przez Vision Pro, co jest możliwe dzięki sprzęt do wykrywania głębokości. Jak dokładnie to będzie działać i jak to będzie wyglądać „Inteligentny strażnik” zadania 3, jeszcze się okaże.

Sprzęt Vision Pro do wykrywania głębi generuje szczegółową siatkę świata rzeczywistego, którą mogą wykorzystać jego system bezpieczeństwa lub twórcy aplikacji VR.

Ale co dokładnie Apple ma na myśli, mówiąc, że doświadczenie zakończy się, gdy „poruszasz się zbyt szybko”? Czy to wykluczy gry VR, które opierają się na szybkich ruchach, czy też uruchamia się to tylko wtedy, gdy zaczniesz biegać przy prawdziwej ścianie świata?

Jak dotąd jedyną dużą grą VR w pełni potwierdzoną dla systemu wizyjnego jest Pokój nagrań, Ale z VisionOS SDK jest już dostępny jesteśmy pewni, że wielu innych deweloperów rozważy przeniesienie swojego tytułu na platformę Apple – nawet jeśli oznacza to pracę w ramach nowych ograniczeń.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR