Apple wypuszcza zestaw SDK dla systemu VisionOS dla Vision Pro

Apple wypuszcza zestaw SDK dla systemu VisionOS dla Vision Pro

Apple udostępnia pakiet SDK dla systemu VisionOS dla rozwiązania Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Firma Apple wydała zestaw programistyczny dla nadchodzącej platformy VisionOS, która napędza zestaw słuchawkowy Vision Pro.

Nowa narzędzia programowe w zestawie SDK dla „pierwszego komputera przestrzennego Apple” polegają na wprowadzaniu danych za pomocą oczu, dłoni i głosu, a Apple twierdzi, że przyjmuje aplikacje na zestawy programistyczne od przyszłego miesiąca. W międzyczasie SDK towarzyszy wydaniu nowego narzędzia do symulacji w Xcode, aby wyświetlić podgląd i przygotować zawartość dla nadchodzącego zestawu słuchawkowego.

„Programiści mogą również wchodzić w interakcje ze swoimi aplikacjami w nowym symulatorze systemu wizyjnego, aby eksplorować i testować różne układy pomieszczeń i warunki oświetleniowe”, komunikat prasowy firmy Apple wyjaśnia. „Każda platforma programistyczna ma wbudowaną obsługę innowacyjnych funkcji ułatwień dostępu firmy Apple, aby zapewnić każdemu dostęp do obliczeń przestrzennych i aplikacji systemu wizyjnego”.

Apple VisionPro zadebiutuje na początku przyszłego roku za 3500 $ i już mieliśmy nasze pierwsze praktyczne z bogatym w funkcje designem. Opublikowane dzisiaj wydanie SDK i towarzyszące mu wytyczne dotyczące interfejsu użytkownika oferują głębsze spojrzenie na nadchodzącą platformę Apple. Firma twierdzi, że od przyszłego miesiąca programiści, którzy budują aplikacje 3D za pomocą Unity, będą mogli przenosić swoją pracę na zestaw słuchawkowy.

„W przyszłym miesiącu Apple otworzy laboratoria programistów w Cupertino, Londynie, Monachium, Szanghaju, Singapurze i Tokio, aby zapewnić programistom praktyczne doświadczenie w testowaniu ich aplikacji na sprzęcie Apple Vision Pro i uzyskać wsparcie od inżynierów Apple” – mówi Apple.

Aby tworzyć aplikacje przestrzenne dla systemu wizyjnego, Apple zaleca korzystanie z własnego zestawu narzędzi: Xcode IDE, SwiftUI do interfejsów użytkownika, ramy RealityKit do renderowania, fizyki, animacji i dźwięku przestrzennego oraz ARKit do obsługi śledzenia dłoni, zrozumienia środowiska i nie tylko . Apple wydało nawet Reality Composer Pro, zasadniczo własny edytor silnika.

Nowe wytyczne dotyczące interfejsu ludzkiego i najlepsze praktyki ujawnione wraz z zestawami SDK dokumentacja wspominają również o zaimplementowaniu „gry wirtualnej rzeczywistości (VR)” w nowym systemie operacyjnym, a także zaprezentowaniu „wirtualnego świata do eksploracji” — to niektóre z pierwszych odniesień Apple do tego typu treści pojawiających się w systemie VisionOS.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR