Assassin's Creed Nexus VR prace nad nim pozornie trwały od wieków, ale jedno główne pytanie pozostało bez odpowiedzi aż do teraz: jak działa parkour w grze?
Jeśli grałeś w prawie dowolną istniejącą grę Assassin's Creed, wiesz, że parkour polega głównie na przytrzymaniu przycisku, a następnie wskazaniu kierunku, w którym chcesz się udać. Jeśli przed tobą znajduje się ściana, twoja postać znajdzie uchwyty i zacznie się wspinać. Jeśli biegniesz po dachach i dotrzesz do półki, twoja postać przeskoczy do budynku po drugiej stronie ulicy i znajdzie chwyt. Jeśli przed tobą znajduje się szereg pali, wskoczysz na pierwszy i przeskoczysz z jednego na drugi.
Niedawno miałem okazję zapoznać się z budową Assassin's Creed Nexus VR po raz pierwszy w Quest 3 i byłem bardzo ciekaw, jak parkour będzie działać… i, cóż, to prawie taka sama sytuacja, jak gry inne niż VR, ale jest ciekawy zwrot akcji.
Zasadniczo wszystko, co można zrobić nogami – na przykład skakanie po dachach lub z platformy na platformę – odbywa się za pomocą „automatycznego” podejścia parkour, które można znaleźć w grach innych niż VR. Przytrzymaj przycisk i wskaż kierunek, w którym chcesz się udać.
Ale większość rzeczy wykonywanych rękami — jak chwytanie krawędzi czy wspinanie się po ścianach — wymaga wyciągnięcia ręki i chwycenia świata w sposób, jakiego można się spodziewać po grze wspinaczkowej VR.
Początkowo nie wiedziałem, jak bym się czuł, gdyby parkour był tak automatyczny w wersji gry VR, ale gdy zacząłem grać, Assassin's Creed Nexus VR więcej zacząłem widzieć obietnicę.
Gra jest wyraźnie zbudowana na systemach i strukturach parkour, które stanowią rdzeń serii. A to oznacza, że możesz spodziewać się dość gęstego zestawu możliwych tras, składających się z wielu różnych rzeczy, na które można się wspinać, wspinać się lub po nich biegać. System określający, dokąd zamierzasz się udać, jest imponujący i nieograniczający.
Postrzeganie świata jako czegoś więcej niż tylko otaczającej cię ziemi, a następnie płynne poruszanie się po nowo zidentyfikowanych trasach, ma kluczowe znaczenie dla fantazji, jaką mają dostarczać gry Assassin's Creed. Czyn cała kolekcja tej lokomocji w sposób natywny dla VR może łatwo doprowadzić do przeciążenia poznawczego gracza lub wymagać spowolnienia dynamiki gry.
Znalezienie równowagi pomiędzy ruchami „automatycznymi” a tymi, które wykonujesz rękami, może być naprawdę dobrym rozwiązaniem, dzięki któremu gra będzie interesująca w rzeczywistości wirtualnej, bez utraty charakterystycznego poczucia płynności.
Być może zastanawiasz się… dlaczego nie wspomniałem nic o komforcie? Cóż, w ciągu tego krótkiego czasu, w którym mogłem uprawiać parkour w grze, nie zauważyłem żadnych jawnych problemów z komfortem, co szczerze mówiąc, trochę mnie zaskoczyło, zwłaszcza gdy podskakiwałem w górę i w dół podczas przeskakiwania z jednego stosu na drugi lub z jednego dachu na drugi. W moim demo gra nawet nie korzystała z blinderów.
Będę jednak potrzebował dużo więcej czasu z grą, aby naprawdę poczuć, jak parkour Assassin's Creed sprawdza się w kontekście VR, zarówno pod względem rozgrywki, jak i długoterminowego komfortu. Ale na razie jestem z pewnością zaintrygowany.
- - - - -
Wkrótce dowiemy się więcej – na przykład o tym, jak działa walka w grze i inne główne systemy; Assassin's Creed Nexus VR ukaże się 16 listopada na Questach 2, 3 i Pro.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.roadtovr.com/assassins-creed-nexus-vr-preview-parkour-quest-3/
- :ma
- :Jest
- :Gdzie
- $W GÓRĘ
- 16
- 23
- 7
- a
- O nas
- w poprzek
- faktycznie
- Ages
- zmierzać
- an
- i
- Inne
- każdy
- wszystko
- podejście
- SĄ
- na około
- AS
- automatycznie
- Bilans
- BE
- być
- rozpoczął
- jest
- pomiędzy
- obie
- Granica
- budować
- Budowanie
- wybudowany
- ale
- przycisk
- by
- CAN
- centralny
- na pewno
- szansa
- charakter
- ZOBACZ
- wyraźnie
- wspiąć się
- Wspinaczka
- poznawczy
- zwalczania
- komfort
- Składa się
- kontekst
- rdzeń
- mógłby
- ciekawy
- sprawa
- dostarczyć
- próbny
- określa
- różne
- kierunek
- do
- robi
- robi
- zrobić
- na dół
- z łatwością
- dość
- szczególnie
- Parzyste
- Przede wszystkim system został opracowany
- oczekiwać
- FANTAZJA
- czuć
- Znajdź
- i terminów, a
- pierwszy raz
- płynność
- W razie zamówieenia projektu
- znaleziono
- koncesja
- od
- z przodu
- gra
- Rozgrywka
- Games
- Go
- poszedł
- dobry
- got
- chwycić
- Ziemia
- siła robocza
- Have
- przytrzymaj
- przytrzymanie
- Szczerze
- W jaki sposób
- HTTPS
- i
- CHORY
- zidentyfikowane
- if
- imponujący
- in
- początkowo
- Zamierzam
- ciekawy
- problemy
- jpg
- właśnie
- Trzymać
- Uprzejmy
- Wiedzieć
- w dużej mierze
- uruchamia
- prowadzić
- Skakać
- lubić
- dłużej
- utraty
- Partia
- poważny
- wiele
- Materia
- me
- znaczy
- mechanika
- Meta
- może
- pęd
- jeszcze
- większość
- porusza się
- przeniesienie
- dużo
- my
- Potrzebować
- netto
- nowo
- Następny
- Nexus
- Zauważyć..
- listopad
- już dziś
- of
- on
- ONE
- na
- or
- Inne
- na zewnątrz
- okres
- Platforma
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- grał
- gracz
- punkt
- możliwy
- bardzo
- Pro
- obietnica
- poszukiwanie
- zadanie 2
- zadanie 3
- pytanie
- dosięgnąć
- naprawdę
- niedawno
- wymagać
- trasy
- bieganie
- Powiedział
- taki sam
- widzieć
- pozornie
- rozsądek
- Serie
- zestaw
- Share
- Short
- Spowolnienie
- So
- rozwiązanie
- początek
- ulica
- Struktury
- zdziwiony
- system
- systemy
- Brać
- semestr
- niż
- że
- Połączenia
- świat
- następnie
- rzeczy
- tych
- Przez
- czas
- do
- naprawdę
- twist
- aż do
- na
- za pomocą
- wersja
- początku.
- vr
- Ściana
- chcieć
- była
- Droga..
- DOBRZE
- który
- Podczas
- dlaczego
- będzie
- w
- bez
- Praca
- działa
- świat
- by
- You
- Twój
- zefirnet