Disney pracuje nad bieżnią VR obsługującą wielu użytkowników

Disney pracuje nad bieżnią VR obsługującą wielu użytkowników

Disney pracuje nad bieżnią VR obsługującą wielu użytkowników PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Disney zaprezentował projekt wielokierunkowej bieżni, który ma nadzieję ostatecznie udostępnić użytkownikom zarówno w rzeczywistości wirtualnej, jak i poza nią.

To unikalne urządzenie, zwane HoloTile, składa się z pojedynczych „płytek”, które obracają się i zmieniają nachylenie, aby dostosować się do kroku użytkownika i symulować chodzenie w dowolnym kierunku.

Disney reklamuje ją jako „pierwszą na świecie wieloosobową, wielokierunkową, modułową, rozszerzalną podłogę na bieżni” – stwierdził w niedawnym raporcie blogu że HoloTile jest w stanie umożliwić dowolnej liczbie osób wspólne korzystanie z rzeczywistości wirtualnej, przemierzanie nieograniczonej odległości w dowolnym kierunku i unikanie kolizji ani schodzenie z jej powierzchni.

HoloTile jest obecnie projektem Lanny'ego Smoota, pracownika badawczego Disneya i wieloletniego członka Walt Disney Imagineering Research & Development. Smoot prezentuje prototypową wersję ruchomej podłogi w nowym filmie, który podkreśla również niektóre z jego 25-letniego wkładu w firmę jako wynalazcy.

Na filmie widzimy użytkownika noszącego zestaw słuchawkowy Quest Pro i spacerującego samotnie, dwie osoby idące w różnych kierunkach oraz przedmioty bez wysiłku przesuwane po podłodze. Poniżej możesz obejrzeć ten film, opatrzony znacznikiem czasu i fragmentem HoloTile:

[Osadzone treści]

Oprócz wykorzystania go przez użytkowników VR, Smoot twierdzi, że HoloTile można również wykorzystać jako wstawkę na scenie teatralnej, co jego zdaniem umożliwi „wykonawcom poruszanie się i taniec na nowe sposoby lub rekwizytom scenicznym i konstrukcjom poruszanie się lub sprawianie wrażenia, że ​​wyglądają się ustawili.”

Oczywiście HoloTile nie jest pierwszą bieżnią wielokierunkową; w przeszłości istniało wiele różnych typów bieżni z napędem silnikowym, przypominających podłogę, jednak ogólnie okazały się one zbyt drogie i skomplikowane do zastosowań innych niż zamknięte drzwi – poza tym są ogólnie nieskuteczne w doskonałym odwzorowaniu normalnego chodzenia, jak zobaczysz, większość demonstrantów wykonuje półkroki na szczudłach zamiast standardowych, bardziej naturalnych kroków.

Nie możemy się doczekać, aż HoloTile zostanie powiększony i dostrojony w sposób, który umożliwi użytkownikom bardziej płynny i naturalny ruch. Można się założyć, że jeśli Disneyowi się to uda, HoloTile będzie szeroko prezentowany w parkach tematycznych firmy.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej