Prezentacja światów Horizon: Habitor PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Prezentacja światów Horizon: Habitor

Witamy z powrotem w naszym cotygodniowym świetle poświęconym ludziom budującym dla Światy Horyzontu i ich niesamowite kreacje.

W zeszłym tygodniu spakowaliśmy nasze książki prawnicze do teczki i spędziliśmy trochę czasu w META SĄD, gdzie każdy może przeprowadzić pełnoprawny proces, wraz z sędzią, prawnikami, oskarżonymi i powodami. Wszystko oczywiście dla zabawy, a nie dla faktycznego rozwiązywania spraw prawnych.

W tym tygodniu zameldowaliśmy się z Habitorem, współtwórcą zabawnej i beztroskiej gry, Ścisły, w którym Ty (i najlepiej niektórzy przyjaciele) wcielasz się w rolę pszczół próbujących zapylić jak najwięcej kwiatów, unikając jednocześnie wścibskich ptaków.

Jakie masz pochodzenie i co zainteresowało Cię VR?

Pracuję w branży technologicznej, ale to bardzo niedawny rozwój kariery. Dużo tego, co robię, to wyjaśnianie technologii i sposobu jej wykorzystania. Mój ojciec był programistą i uwielbiał gadżety, więc zawsze interesowałem się najnowszą technologią.

Dla mnie VR jest bardzo podobne do science fiction, które zmieniło się w rzeczywistość. Byłem pierwszym użytkownikiem i miałem oba urządzenia Oculus Rift DK1 i DK2.

Z czego czerpiesz inspirację podczas budowania w Horizon Worlds?

Staram się budować światy, w których chciałbym spędzać czas. Uwielbiam łamigłówki, więc moimi pierwszymi światami były escape roomy. Ostatnio wziąłem moją ulubioną łamigłówkę ze świata escape roomów i rozszerzyłem ją na samodzielną minigrę.

Co chcesz, żeby ludzie wynieśli z ich doświadczeń z twoimi światami?

Naprawdę staram się pamiętać o swoich odbiorcach, kiedy buduję świat. I mam nadzieję, że kiedy ludzie odwiedzają moje światy, zobaczą dodane przeze mnie funkcje, które mogą ich zainspirować do zwiększenia doświadczenia użytkownika w ich własnych światach.

Naprawdę miałem problemy z robieniem więcej niż minimalną ilość skryptów w moich pierwszych dwóch lub trzech światach, więc nie określiłbym ich jako „dobrych”. Mimo to zostawiam je, aby inni mogli zobaczyć, jak postępowałem w poprawie doświadczenia użytkownika.

Czy jesteś programistą/twórcą na co dzień, czy postrzegasz to jako hobby?

Nauczyłem się pisać skrypty w Horizon Worlds, zanim jeszcze musiałem programować w pracy. Od tego czasu napisałem kilka raportów i nauczyłem się trochę Pythona. Ale nigdy nie byłbym w stanie tego osiągnąć bez uprzedniego nauczenia się skryptowania w Horizon Worlds. Jest coś w tym, jak wszystko jest wizualizowane, co naprawdę sprawiło, że logika programistyczna zadziałała dla mnie.

Ale teraz rezygnuję z mojej pracy w branży technologicznej i wkrótce będę pracować na pełny etat przy budowie Horizon Worlds.

Czy współpracujesz z innymi, a jeśli tak, jakie to doświadczenie?

Współpraca to coś, co początkowo mnie przerażało. Dopóki nie pracowałem nad BeelinedSided, nigdy nie pracowałem z innym twórcą. Ale poszło na tyle dobrze, że naprawdę rozgrzałem się do tego pomysłu i obecnie współpracuję przy projektach z kilkoma twórcami. To ekscytujące, ponieważ mogę osiągnąć o wiele więcej z innymi, niż jestem w stanie zrobić sam.

Jaka jest twoja najlepsza rada na rozpoczęcie budowania światów dla Horizon Worlds?

Zacznij budować! Istnieje mnóstwo zasobów dla początkujących, które można znaleźć za pomocą wyszukiwarki Google, ale nie możesz wiedzieć, czego nie wiesz, dopóki nie natkniesz się na blokadę podczas budowania.

Ponadto wejdź do swojej kreatywnej przestrzeni i buduj, aby się uczyć, zanim zaczniesz tworzyć i publikować. Jak ze wszystkim, musisz ćwiczyć, aby stać się dobrym w budowaniu w Horizon Worlds.

Jak myślisz, jaki jest największy potencjał Horizon Worlds?

VR to najlepsze medium do łączenia się z innymi i dzielenia się wiedzą. W Horizon Worlds odbywają się cotygodniowe zajęcia z matematyki i nigdy nie miałbym dostępu do czegoś takiego poza VR. Oferuje ludziom tak duży potencjał, aby uzyskać dostęp do niesamowitej różnorodności zasobów.

Jak Twoim zdaniem VR wpisuje się w przyszłą wizję metawersu?

VR to jeden element układanki. Zapewnia środowisko, które nie jest ograniczone światem fizycznym w taki sposób, jak AR. VR to sposób na wyrażenie siebie i zanurzenie się w abstrakcyjnych ideach i środowiskach w przystępny i przystępny sposób.

Jest mnóstwo miejsca na wszelkiego rodzaju XR media w przyszłości i nie mogę się doczekać, jak będzie to miało wpływ na nasze społeczeństwo jako łatwo dostępne i przyswajalne narzędzie edukacji i szkoleń.

Jakie jest Twoje ulubione doświadczenie VR?

Jednym z moich najwcześniejszych ulubionych było Krainy Wiatru. Uwielbiam wszystko, co pozwala mi huśtać się w środowisku takim jak Spiderman.


Znak czasu:

Więcej z Oculus