Czasami twierdzi się, że wykorzystanie PC VR na platformie Steam maleje, ale oto dlaczego nie jest to prawdą.
Połączenia Ankieta dotycząca sprzętu i oprogramowania Steam raportuje odsetek użytkowników Steam, którzy co miesiąc korzystają z gogli VR na platformie SteamVR. W marcu odsetek ten wyniósł 1.82%, w porównaniu z 1.97% w lutym.
Liczba ta stopniowo maleje od marca 2020 r., kiedy Valve zmieniło metodologię ankiety, aby skanować logi SteamVR z ostatniego miesiąca, a nie tylko aktualnie podłączone zestawy słuchawkowe.
Biorąc dosłownie wszystko, łatwo stwierdzić, że PC VR skurczył się w ciągu ostatnich czterech lat. Ale tutaj w grę wchodzą dwa główne względy.
Po pierwsze, liczba ta jest procentowa. Oznacza to, że jeśli liczba graczy na PC będzie rosła szybciej niż liczba użytkowników PC VR, odsetek ten będzie się zmniejszał, nawet jeśli liczba PC VR faktycznie wzrośnie w wartościach bezwzględnych. Ale to nie jest wielkie pocieszenie. Aby wirtualna rzeczywistość na PC mogła zostać uznana za sukces, powinna przynajmniej dotrzymać kroku grom komputerowym, prawda?
Cóż, jeśli weźmie się pod uwagę drugi czynnik, nie tylko dotrzymuje on tempa, ale wręcz rośnie. Największym problemem dotyczącym danych użytkowników VR w ankiecie dotyczącej sprzętu Steam jest to, że obejmuje ona Chiny. Najpopularniejsze gogle PC VR i gry SteamVR nie są oficjalnie sprzedawane w Chinach, a liczba chińskich użytkowników Steam z roku na rok stopniowo rośnie.
Oto jak wygląda ten sam wykres po uwzględnieniu użytkowników Steam z ustawionym językiem chińskim:
Chociaż Valve nie inwestuje we wprowadzanie nowych, ważnych treści VR do SteamVR, tak jak Meta i Sony robią to w przypadku Quest i PlayStation VR2, wydaje się, że PC VR nadal ma wystarczający organiczny impet, aby się rozwijać, aczkolwiek nie w tempie innych wiodących platform VR. I tańsza wersja Questa 3 prawie na pewno przychodzące może wkrótce zachęcić nową falę graczy PC do korzystania z VR.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.uploadvr.com/pc-vr-on-steam-is-growing/
- :ma
- :Jest
- :nie
- 1
- 2020
- 7
- a
- bezwzględny
- Konto
- faktycznie
- i
- SĄ
- aren
- At
- BE
- być
- Najwyższa
- Bringing
- ale
- na pewno
- zmieniony
- Wykres
- tańsze
- Chiny
- chiński
- twierdził,
- COM
- stwierdza,
- połączony
- wynagrodzenie
- Rozważania
- za
- zawartość
- mógłby
- Obecnie
- spadek
- do
- robi
- robi
- na dół
- każdy
- łatwo
- dość
- Parzyste
- Twarz
- factoring
- szybciej
- luty
- Postać
- i terminów, a
- W razie zamówieenia projektu
- cztery
- od
- Gracze
- Games
- gier
- stopniowo
- Rozwój
- dorosły
- Rośnie
- Wzrost
- sprzęt komputerowy
- badanie sprzętu
- Have
- Słuchawki
- Słuchawki z mikrofonem
- tutaj
- HTTPS
- if
- in
- obejmuje
- wzrosła
- zamiast
- najnowszych
- Inwestuj
- ISN
- problem
- IT
- skok
- Trzymać
- utrzymuje
- język
- prowadzący
- najmniej
- lubić
- WYGLĄD
- poważny
- March
- Marsz 2020
- znaczy
- Meta
- Metodologia
- pęd
- Miesiąc
- większość
- Najbardziej popularne posty
- dużo
- Nowości
- nowa VR
- numer
- of
- Oficjalnie
- on
- tylko
- organiczny
- Inne
- na zewnątrz
- koniec
- Pokój
- Przeszłość
- PC
- Gaming PC
- komputer PC
- procent
- Platformy
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- playstation
- Playstation VR2
- Popularny
- poszukiwanie
- zadanie 3
- Raporty
- prawo
- s
- taki sam
- skanować
- druga
- wydać się
- zestaw
- powinien
- ponieważ
- Tworzenie
- sprzedany
- czasami
- Sony
- wkrótce
- Steam
- Badanie sprzętu Steam
- SteamVR
- Nadal
- kolejny
- Badanie
- Zadania
- REGULAMIN
- niż
- że
- Połączenia
- ich
- Tam.
- to
- do
- trendy
- prawdziwy
- drugiej
- UploadVR
- Stosowanie
- posługiwać się
- Użytkownicy
- wartość
- zawór
- wersja
- vr
- zawartość vr
- Słuchawki VR
- zestawy słuchawkowe VR
- vr użytkownicy
- vr2
- była
- fala
- Co
- jeśli chodzi o komunikację i motywację
- dlaczego
- będzie
- w
- rok
- lat
- Twój
- zefirnet