Badanie przeprowadzone przez Technavio, firmę badawczą rynku, przewiduje, że obszar metaverse poświęcony rozrywce, w tym wirtualnym koncertom, grom wideo i filmom, wzrośnie do 28.92 miliarda dolarów w latach 2021-2026. Raport stwierdza, że 33% tego wzrostu będzie pochodzić z rynków amerykańskich, ze względu na skrzyżowanie firm zajmujących się grami i filmami.
Metaverse rozrywki będzie się rozwijać, napędzany przez adopcję konsumentów
Metaverse i jego przyszłe przyjęcie są nadal przedmiotem aktywnych badań firm zajmujących się prognozami rynkowymi. A raport opublikowany 11 listopada przez Technavio, firmę badawczą rynku, ustalił, że wielkość rynku inicjatyw metaverse związanych z rozrywką wzrośnie do 28.92 miliarda dolarów w okresie od 2021 do 2026 roku.
W raporcie zidentyfikowano dwa kluczowe obszary, które będą napędzać ten wzrost, w tym rosnące wydatki konsumentów na wirtualne koncerty i wirtualne wydarzenia, możliwe dzięki rosnącemu postępowi w technologiach rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR). Drugim kluczowym czynnikiem jest rosnąca popularność gier online, co w połączeniu z wyżej wymienionymi technologiami zapewnia poziom zanurzenia, który zachęci do wydawania pieniędzy w tym obszarze.
Jednak badanie pokazuje również, że rozwój rynku będzie napotykał wyzwania, w tym obawy dotyczące prywatności i bezpieczeństwa w Metaverse. Kwestię tę poruszył już m.in instytucje jak Światowe Forum Ekonomiczne (WEF), a nawet Interpol, z tym ostatnim już startowy aby przenieść swoje usługi do skupionego na policji metaverse.
Nowe trendy i rola USA
Badanie dodatkowo przewiduje wzrost metaverse w produkcji filmowej, przewidując, że filmy staną się interaktywne, a widzowie będą mogli wpływać na środowiska kinowe, wykorzystując do tego celu technologię VR. Były już próby osiągnięcia tego celu, ale żadna nie odniosła sukcesu w mainstreamie.
Większość przewidywanego wzrostu Metaverse będzie pochodzić ze Stanów Zjednoczonych, zgodnie z badaniem, z powodu zbiegu czynników. Przewiduje się, że 33% wzrostu będzie pochodzić z tego obszaru, częściowo dzięki „szybkiej konwergencji branży rozrywkowej i trakcji kultury gier, integracji usług związanych z grami w ofercie usług głównych marek rozrywkowych oraz zwiększonym inwestycjom w tworzenie bardziej wciągające wrażenia z gier i rozrywki”.
Inne raporty również zawierały prognozy dotyczące metaverse w branży rozrywkowej. 12 września JPMorgan stwierdził, że chiński rynek gier Metaverse może eksplodować do wartości ponad 100 miliardów dolarów. Również w marcu Citi Przewiduje Metaverse może być szansą na 13 bilionów dolarów.
Co sądzisz o metawersie rozrywki i jego przewidywanym rozwoju? Powiedz nam w sekcji komentarzy poniżej.
- Bitcoin
- Górnik wiadomości Bitcoin
- blockchain
- zgodność z technologią blockchain
- konferencja blockchain
- coinbase
- pomysłowość
- Zgoda
- konferencja kryptograficzna
- wydobycie kryptograficzne
- kryptowaluta
- Zdecentralizowane
- DeFi
- Zasoby cyfrowe
- ethereum
- uczenie maszynowe
- niezamienny żeton
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- Wielokąt
- dowód stawki
- W3
- zefirnet