Uwaga na oszustów: „Among Us VR” jest już dostępne PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Strzeżcie się oszustów: „Wśród nas VR” jest już dostępny

Zbierzcie się, członkowie załogi — czas wyrzucić Oszust na pokładzie Skeld II! Zgadza się, Wśród nas VR jest już dostępny w Meta Quest 2 i Meta Quest Pro, ożywiając ukochaną grę towarzyską jak nigdy dotąd. Firma Innersloth spółka z ograniczoną odpowiedzialnością, Gry Schell, Miś Robot przebudowałem grę od podstaw, aby w pełni wykorzystać zanurzenie i afordancje VR, pozwalając ci wcielić się w Fasolę z perspektywy pierwszej osoby.

„Chcieliśmy zachować rdzeń i serce Among Us, który odkryliśmy dzięki zabawie, dotyczył głównie interakcji społecznych”, mówi Wśród nas VR Dyrektor projektu Mike Traficante. „To naprawdę gra polegająca na spotykaniu się z ludźmi i uzyskiwaniu pozwolenia na okłamywanie ich, a także o czerpanej z tego radości. To, co odkryliśmy od razu, kiedy zaczęliśmy pracować w przestrzeni VR, to to, że kiedy jesteś w kontakcie z innymi ludźmi, możesz zobaczyć ich twarz, widzisz ich maskę na twarzy i dłonie, słyszysz ich głos i jest on kierunkowy, i to jest po prostu tak intymna, że ​​kłamliwa umowa jest albo tak dobra, albo bardzo niezręczna, w zależności od twojego psychologicznego charakteru – ale jest tak realna w sposób, w jaki oryginalna gra nie jest. To było bardzo ekscytujące”.

Zamiast po prostu przenosić grę z powierzchni 2D do VR, zespół chciał stworzyć Wśród nas VR prawdziwie samodzielny produkt — taki, który spodoba się zagorzałym fanom oryginału, którzy być może nigdy nie założyli zestawu słuchawkowego VR miłośnikom VR, którzy mogli nie być zaznajomieni z pandemicznym plakatem z grami i wszystkimi pomiędzy. Dzięki iteracyjnemu procesowi projektowania i mnóstwu testów w trakcie rozgrywki, z powodzeniem przeprojektowali grę z perspektywy trzeciej osoby do bardziej wciągającej perspektywy pierwszej osoby, z opcjami lokomocji jedną i dwiema rękami oraz zoptymalizowanymi ustawieniami komfortu.

„Zdecydowanie przeprowadziliśmy wiele testów różnych podejść do problemów, nawet tak fundamentalnych jak lokomocja”, wyjaśnia Wśród nas VR Dyrektor Projektu Michał Książkiewicz. „Zbadaliśmy ruch trzeciej osoby, zgłębiliśmy teleportację i zbadaliśmy rzeczy, które według nas mogą stanowić barierę. Among Us to gra, której granie może zająć trochę czasu, a granie przez chwilę w rzeczywistości wirtualnej może powodować dyskomfort u niektórych osób. Im więcej badaliśmy, tym bardziej zdaliśmy sobie sprawę, że, jak powiedział Mike, sedno założenie Among Us to wszystko, czego potrzeba, a wszystko, co musieliśmy zrobić, to upewnić się, że nie wpłynęliśmy zbytnio na to i sprawić, by było to tak płynne i łatwe, jak to możliwe, dla obu osób, które spędzają dużo czasu grając w oryginał Among Us i ludzi, którzy są po prostu podekscytowani zagraniem czegoś w VR”.

Uwaga na oszustów: „Among Us VR” jest już dostępne PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

„Byliśmy w stanie wykonać wiele synchronizacji z Robot Teddy i InnerSloth i dowiedzieć się, co to powinno być”, dodaje Wśród nas VR Główny producent Jennfer Rabbitt. „Musimy po prostu trzymać się z nimi blisko. Nawet od samego początku nazwaliśmy to relacją współtworzenia i chcieliśmy zachować to, co sprawiło, że gra jest tak dobra. … Jedną z rzeczy, których chcieli się upewnić, było to, że nie przekształciło się to w horror. I z pewnością zdaliśmy sobie sprawę, że może to łatwo wkroczyć w to terytorium z tym, jak intensywne jest. Nawet oryginalna gra jest naprawdę intensywna i w zależności od twojej osobowości, jeśli jesteś oszustem, może być bardziej intensywna, a jeśli jesteś kolegą z załogi, może być bardziej intensywna. A potem, gdy dokonasz tej pierwszoosobowej zmiany, intensywność wzrasta sama z siebie, więc zdecydowanie chcieliśmy mieć pewność, że zachowaliśmy tę lekkość, zuchwałość i zabawę, które czuliśmy, że miała oryginalna gra. Zachowanie tego w wersji VR było dla nas bardzo ważne i stało się podstawą tego, co robiliśmy”.

Uwaga na oszustów: „Among Us VR” jest już dostępne PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Efektem końcowym jest urocza gra międzygwiezdnych podstępów, która celebruje swojego poprzednika, nawet gdy otwiera nowe tereny dzięki obietnicy aktualizacji po premierze.

"Wśród nas VR zbuduje własną społeczność, a my chcemy ich słuchać” – zauważa Rabbitt. „Chcemy zapewnić tę przestrzeń i wystarczającą elastyczność, abyśmy mogli rozwinąć ją we własny produkt i być sobą. To jest punkt wyjścia. Naprawdę chcieliśmy pozostać wierni rzeczywistości wirtualnej i temu, co jest wciągające — co działa w rzeczywistości wirtualnej, a nie tylko konsekwentnie tłumaczyć oryginalną grę. A Innersloth i Robot Teddy są bardzo zaangażowani w ten etos”.

Twój koszyk nasz pełny wywiad z Traficante, Książkiewiczem i Rabbitt dla jeszcze głębszego zanurzenia się w zadatki Wśród nas VRi przetestuj swoje własne umiejętności detektywistyczne i zwodniczą strategię w Meta Quest 2 lub Meta Quest Pro już dziś.

Znak czasu:

Więcej z Oculus