Pakiet muzyczny Daft Punk dla utworu „Beat Sabre” wraz z ulepszeniami dotykowymi w grze Quest

Pakiet muzyczny Daft Punk dla utworu „Beat Sabre” wraz z ulepszeniami dotykowymi w grze Quest

Pakiet muzyczny Daft Punk dla „Beat Sabre” pojawia się wraz z ulepszeniami dotykowymi w Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Na początku tego miesiąca Meta's Beat Games zapowiadała, że ​​jest to ulubiona gra rytmiczna polegająca na dzieleniu bloków Pokonaj Saber w końcu otrzymał pakiet muzyczny, który zawsze musiał się wydarzyć: Daft Punk. Teraz nadszedł ten dzień, w którym Quest oferuje ulepszone wrażenia dotykowe, które obiecują, że będą trudniejsze, lepsze, szybsze (i) silniejsze.

Sprawdź listę 10 utworów poniżej:

  • Ze świata
  • Dookoła świata / Mocniej Lepiej Szybciej Silniej (na żywo 2007)
  • Da Funk / Daftendirekt (na żywo 2007)
  • Get Lucky (feat. Pharrell Williams i Nile Rodgers)
  • Mocniej, lepiej, szybciej, mocniej
  • Zatrać się w tańcu (feat. Pharrell Williams)
  • One More Time
  • Technologic
  • Najlepszy czas w twoim życiu / The Brainwasher / Rollin' / Alive (na żywo 2007)
  • Veridis quo

Można chwycić Pakiet muzyki Daft Punk w Quest za 13 USD lub kup pojedyncze utwory za 2 USD za utwór. Firma wypuszcza także m.in Pokonaj Saber w zestawie z pakietem muzycznym dla $ 40.

Niestety, nie ma nic z partytury Daft Punk pt Tron: Dziedzictwo (2010) ponieważ OST należy do wytwórni muzycznej Walta Disneya, podczas gdy wszystkie powyższe podlegają Virgin Records (w przypadku wcześniejszych albumów) i Columbia Records (w przypadku późniejszych wydań). Meta współpracowała w przeszłości z spółką-matką Virgin, Universal Music Group i spółką-matką Columbii, Sony Music Entertainment, nad innymi pakietami muzycznymi, więc ma to sens z punktu widzenia licencji.

Beat Games twierdzi, że wraz z wydaniem pakietu muzycznego Daft Punk wprowadzi także zaawansowane elementy dotykowe do Quest 3 i Quest Pro, a także ulepszenia dotykowe do Quest 2.

Meta to wypuściła Haptics Studio i Haptics SDK dla Unity na początku zeszłego roku, aby pomóc programistom w dostrojeniu wrażeń dotykowych w Quest 2/3/Pro, który, przynajmniej w kontrolerach Quest 3 i Quest Pro, zawiera szerokopasmowe silniki z cewkami drgającymi, które pozwalają projektantom i programistom tworzyć bardziej realistyczne, teksturowane efekty, które wydają się bliższe doświadczenia świata rzeczywistego.

[Osadzone treści]

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej