„Pixel Ripped 1978” – Podkręć nostalgię dzięki oficjalnemu wsparciu Atari

„Pixel Ripped 1978” – Podkręć nostalgię dzięki oficjalnemu wsparciu Atari

Ulubiona nostalgiczna gra w wirtualnej rzeczywistości powraca, tym razem rzucając cię w garść przeprojektowanych tytułów Atari 2600 z wczesnych lat 80-tych. To kolejne solidne wejście do serii, a jego swobodne podejście do serwowania szeregu klasycznych tropów do gier jest w tym momencie dość wypróbowane i prawdziwe. Chociaż tym razem skupienie się na RPG z perspektywy pierwszej osoby nie wydaje się być rodzajem istotnej ewolucji, jaką mogłaby być, 1978 jest Szwedzki stół nowości i bez wątpienia szczera miłość do klasycznych gier znacznie łagodzi wiele trudniejszych miejsc.

Zgrany piksel 1978 Szczegóły

Dostępne na: SteamVR, pogoń, PSVR 2
Data wydania: Czerwiec 15th, 2023
Cena: $25
Ddeweloper: DRZEWO
Pwydawca: Atari
Oceniony na: Quest 2

[Osadzone treści]

rozgrywka

Zgrywanie pikseli powraca z naszym cyfrowym bohaterem Dot, tym razem zabierając nas do początków domowych konsol do gier wideo późnych lat 70. i wczesnych 80. Odwiedzasz rok 1978, chociaż spędzisz sporo czasu w czasach przed NES z wczesnych lat 80-tych. Jeśli nie odświeżyłeś swojej historii gier, oznacza to takie rzeczy Frogger, Donkey Kong, Pac-Man, kosmiczni najeźdźcy, itp. Dobra, nie konkretnie te gry, ale o tym za chwilę.

Jeśli grałeś w dwie poprzednie samodzielne gry, Zgrywanie pikseli 1989 (2018) i Zgrane piksele 1995 (2020) pewnie znasz wynik: seria łączy w sobie klasyczną rozgrywkę na monitorach CRT z bardziej wciągającą akcją 3D, gdy skaczesz najnowszych gra. Nowa pozycja w serii jest zgodna z tym schematem, więc jeśli szukasz więcej tej samej akcji polegającej na pobiciu Cyblin Lorda, jesteś we właściwym miejscu. Teraz twoją światową postacią jest Barbara „Bug” Rivers, fabularyzowana deweloperka Atari który musi pomóc Dot powstrzymać Cyblin Lord przed cofnięciem się w czasie i całkowitą zmianą fundamentalnej natury Zgrywanie pikseli gra konsolowa, nad którą pracuje Bug.

„Pixel Ripped 1978” – podkręcanie nostalgii dzięki oficjalnemu wsparciu Atari PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie zrobione przez Road to VR

Posiadanie Atari jako rzeczywistego wydawcy wiąże się z kilkoma nowymi korzyściami dla serii. Po raz pierwszy Zgrany piksel 1978 zrezygnował z podejścia „bliskiego piwa” do odniesień do gier, które polegało na własnych, wolnych od sporów sądowych wersjach popularnych gier konsolowych, aby dopełnić nostalgiczny nastrój. To prawda, nazwy marek, do których wskakujesz, zarówno jako Dot, jak i światowa postać Bug, nie są najbardziej ikonicznymi markami, jakie Atari ma do zaoferowania: Kryształowe zamki, Szybki Freddie, Zemsta Yarsa. W grze nazywają się Misja Bentely'ego, Grooving Freddie, Jar grobowy, chociaż wszyscy bohaterowie są.

Mimo to znajdziesz kilka easter eggów, a także mini-gry związane z najbardziej znanymi tytułami systemu, takimi jak Frogger, Wybuch, i Space Invaders by wymienić tylko kilka, co czyni go prawdziwym listem miłosnym do drugiej generacji gier konsolowych.

„Pixel Ripped 1978” – podkręcanie nostalgii dzięki oficjalnemu wsparciu Atari PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie zrobione przez Road to VR

Podczas gdy nostalgia za późnymi latami 70-tymi i wczesnymi 80-tymi jest w pełni widoczna - jest tam rzeczywista konsola Atari 2600, mnóstwo kartridży z grami i domowy komputer Atari 400 - na szczęście nie będziesz ograniczony tylko do ośmiokierunkowego joysticka systemu i jednego przycisku, kiedy grając na biurowym CRT. W miarę postępów w grze otrzymujesz więcej przycisków, które zapewniają tym grom znacznie większą głębię i nowoczesną grywalność podczas grania w 2D.

podczas odtwarzania wewnątrz w grze, która jest bardziej konsekwentnie skoncentrowana na pierwszoosobowej rozgrywce RPG, ponownie trafiasz do jasnego i blokowego świata, który stawia cię na pierwszym miejscu w przeprojektowanych wersjach 3D każdego tytułu, aczkolwiek zainfekowanych destrukcyjnymi rozdarciami Cyblin Lord w kosmosie. Celem każdego naboju jest zebranie kryształu, który zamknie każde rozdarcie, prowadząc cię do spotkania z bossem na końcowym etapie.

„Pixel Ripped 1978” – podkręcanie nostalgii dzięki oficjalnemu wsparciu Atari PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości ARVORE, ATARI

Część gry RPG wyposaża cię w kilka rzeczy: po lewej stronie znajduje się urządzenie noszone na nadgarstku, które może naprawiać błędy, co stanowi większość zwykłego rozwiązywania zagadek w grze. Po prawej stronie znajduje się blaster, który… wybucha. A nad twoim prawym ramieniem znajduje się przypadkowa broń do walki wręcz, która jest bardziej komiczna niż skuteczna, oferując rzeczy takie jak ponadwymiarowa rakieta tenisowa, ryba lub duży pantofel „chancla”.

Na pierwszy rzut oka niektóre rzeczy wydają się być wyraźnymi przeciwnikami tych fragmentów gry z perspektywy pierwszej osoby, w tym powtarzalne strzelanie i walka w zwarciu, a także niektóre dość nijakie ulepszenia. Zróżnicowanie wrogów jest również dość niskie, oferując całkiem przeciętną garść typów latających i naziemnych, z których wszystkie przypominają gąbki pocisków z własnymi niewidocznymi paskami zdrowia.

Mimo to rytmiczne kapanie nowości w grze bardzo pomaga wygładzić niektóre z tych chwilowych szorstkich łat. Ponieważ za rogiem zawsze jest coś nowego, a przed tobą wyjątkowa walka z bossem, możesz nawet myśleć o tych częściach mniej jako o wadach, a raczej o wąskich gardłach rozgrywki, które były nieodłączną częścią ery gier, które z konieczności były uproszczone. Nadany, Zgrany piksel 1978 jest znacznie bardziej złożony, ale być może należy mu trochę wybaczyć, biorąc pod uwagę neurony, które próbuje zaiskrzyć.

Zanurzenie

Zgrane piksele z 1978 roku skupienie się na pierwszoosobowych grach RPG daje nową swobodę poruszania się i odkrywania świata niż poprzednie tytuły, które były prawie całkowicie siedzące. Tutaj projekt poziomów wydaje się w większości logiczny i spójny, chociaż czasami drapałem się po głowie, zastanawiając się, co dalej, co prowadziło do niezamierzonego cofania się między poziomami. Po śmierci wszyscy wrogowie resetują się, co jest w zasadzie charakterystyczne dla każdej klasycznej gry. Na szczęście gra zapisuje się automatycznie, co jest litościwą przerwą w immersji od tytułów z wczesnych lat 80.

Kompletujemy wszystkie dokumenty (wymagana jest kopia paszportu i XNUMX zdjęcia) potrzebne do Zgrane piksele z 1978 roku skupienie się na RPG z perspektywy pierwszej osoby nie jest homerunem, na który liczyłem, jego połączenie o wyższej wierności z nostalgią z pewnością zwiększa ogólny współczynnik zanurzenia. Jest coś w zobaczeniu prawdziwego Atari 2600, obsłudze kartridży i uruchamianiu małego kineskopu, który klika kilka neuronów w moim mózgu o wiele bardziej niż „Game Girl” lub „Turbo Drive” grający w „Rad Racoon”.

„Pixel Ripped 1978” – podkręcanie nostalgii dzięki oficjalnemu wsparciu Atari PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie zrobione przez Road to VR

Postacie w trójwymiarowych grach Atari są odpowiednio blokowe i kolorowe, a styl graficzny w świecie jest zdecydowanie bardziej Pixarowy niż w poprzednich tytułach. Projektowanie postaci i aktorstwo głosowe są tutaj skuteczne, chociaż niektóre ruchy ust wydają się być nieco mniej wyrafinowane niż powinny. Wydaje się, że interakcja z obiektami również wymaga dopracowania, ponieważ znalezione przedmioty mają tylko jeden punkt zaczepienia, co może sprawić, że wybieranie wielu przedmiotów będzie zadaniem trudniejszym niż powinno.

„Pixel Ripped 1978” – podkręcanie nostalgii dzięki oficjalnemu wsparciu Atari PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości ARVORE, ATARI

Ogólnie rzecz biorąc, Zgrany piksel 1978 jest trochę szorstki na brzegach, jeśli chodzi o fizyczne zanurzenie, chociaż trudno jest być zbyt pochłoniętym jego obolałymi miejscami, gdy jest tak czarujący i szczery. Nie wygląda to na wynik dewelopera, który po prostu wykonuje ruchy i próbuje pompować odniesienia do gier wideo w twoją twarz, aby osiągnąć jakiś limit nostalgii; Miłość Arvore do klasycznych gier zdecydowanie błyszczy.

Komfort

HUD kasku Dot bardzo pomaga złagodzić niektóre problemy związane ze swobodnym poruszaniem się, dzięki czemu możesz szybować we wszystkich kierunkach z minimalnym dyskomfortem. Dostępna jest również teleportacja i zmienny obrót, co powinno zapewnić każdemu wygodę. Cała gra toczy się na jednym samolocie, więc nie ma żadnych platformówek z perspektywy pierwszej osoby, o których można by mówić, ani pojazdów, które mogłyby powodować dyskomfort użytkownika. Warto zauważyć, podobnie jak inne tytuły zaprojektowane przez studio Zgrany piksel 1978 grać na siedząco. Sprawdź pełną listę kontrolną komfortu poniżej:

Ustawienia komfortu „Pixel Ripped 1978” – 14 czerwca 2023 r

Obrócenie
Sztuczne toczenie
Obrót migowy
Szybki obrót
Płynny obrót
Ruch
Sztuczny ruch
Teleportuj-ruch
Dash-ruch
Płynny ruch
szory
Oparta na głowie
Oparte na kontrolerze
Wymienna ręka ruchu
Postawa
Tryb stojący
Tryb siedzący
Sztuczny kucanie
Prawdziwa kucanie
dostępność
Napisy na filmie obcojęzycznym
Języki Angielski
Dźwięk dialogu
Języki Angielski
Regulowana trudność
Wymagane dwie ręce
Wymagane prawdziwe przykucnięcie
Wymagany słuch
Regulowana wysokość gracza

Pełne ujawnienie informacji: Gra zawiera wiele scen lektorskich osób z branży XR, z których większość można znaleźć w dzwoniącym telefonie w biurze Buga. Tutaj też zaproponowano mi małą, niepłatną scenę.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej