Przejście zadania 3 zostanie „skromnie” ulepszone dzięki aktualizacjom

Przejście zadania 3 zostanie „skromnie” ulepszone dzięki aktualizacjom

Przekazywanie zadania 3 zostanie „skromnie” ulepszone dzięki aktualizacjom PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Według CTO Meta, przepustowość Questa 3 będzie się z czasem poprawiać dzięki aktualizacjom oprogramowania.

Zapytany o potencjalne ulepszenia przekazywania w pliku Instagramowe AMA (zapytaj mnie o cokolwiek) podczas wczorajszej sesji, Andrew Bosworth odpowiedział:

„Tak, będzie się to nadal poprawiać, w miarę jak będziemy uzyskiwać rzeczywiste warunki oświetleniowe i informacje z zebranych zestawów słuchawkowych, zaczniemy dostrajać algorytmy, które skuteczniej nią sterują.

Dlatego uważam, że od tego momentu sytuacja będzie się nadal poprawiać – skromnie – przez jakiś czas, w miarę jak będziemy lepiej oceniać głębokość pracy, oceniając położenie rąk i pracując z związanymi z tym zniekształceniami i tym podobnymi rzeczami.

Więc tak, będziemy nadal nad tym pracować, tak jak w przypadku Quest Pro.”

Chociaż Quest 3 to prawdopodobnie pierwszy zestaw słuchawkowy dla konsumentów z funkcją passthrough, w którym chciałbyś spędzić więcej niż kilka minut, w nasza recenzja zwróciliśmy uwagę na zauważalne wady, które sprawiają, że wydaje się bardzo daleki od przezroczystej optyki.

Chociaż przejście ma odpowiednią głębię i skalę dla obiektów i scenerii znajdujących się dalej niż na odległość ramienia i ma imponująco niskie opóźnienia i stabilność, z bliskiej odległości wykazuje geometryczne wypaczenie i podwójne obrazowanie poruszających się obiektów. Można to wyraźnie zobaczyć na dłoniach i ramionach, co oznacza, że ​​chociaż rozdzielczość aparatu jest prawie wystarczająco dobra, aby czytać tekst, tak naprawdę nie będziesz chciał używać telefonu przez długi czas, ponieważ wydaje się on znacznie zniekształcony w sposób inny niż w przypadku każde oko.

Zniekształcenia i zjawy wyglądają jeszcze gorzej w zestawie słuchawkowym niż w nagraniu.

To zniekształcenie jest częściowo wynikiem bardzo niskiej rozdzielczości pola szacowania głębi generowanego przez system w celu ponownego odwzorowania widoków z kolorowej kamery. Działa poprzez porównanie widoków z dwóch kamer w skali szarości o niższym opóźnieniu. Szacowana głębokość Quest Pro daje 10,000 3 punktów na klatkę, a Meta nie podała jeszcze liczby w przypadku Questa XNUMX.

Komentarze Boswortha sugerują, że dokładność lub rozdzielczość szacowania głębokości Quest 3 może zostać poprawiona w nadchodzących aktualizacjach oprogramowania. Jeśli tak się stanie, poprawi to również jakość obecnie eksperymentalnego rozwiązania funkcja dynamicznej okluzji.

Mimo to Bosworth złagodził oczekiwania słowem „skromnie” w swojej odpowiedzi. Chociaż oprogramowanie może zostać udoskonalone, stos przejściowy Meta będzie nadal ograniczony przez kamery w zestawie słuchawkowym Quest 3 i chipset Snapdragon XR2 Gen 2. Mój kolega Ian donosi, że zniekształcenia nie były widoczne jego krótki czas w Vision Pro, ale Apple używa dedykowanego dodatkowego chipsetu do przetwarzania przejścia i większej liczby czujników (prawdopodobnie wyższej jakości). Oczywiście jest to również jeden z powodów, dla których cena zacznie się od siedmiokrotnie wyższej ceny.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR