Według CTO Meta, przepustowość Questa 3 będzie się z czasem poprawiać dzięki aktualizacjom oprogramowania.
Zapytany o potencjalne ulepszenia przekazywania w pliku Instagramowe AMA (zapytaj mnie o cokolwiek) podczas wczorajszej sesji, Andrew Bosworth odpowiedział:
„Tak, będzie się to nadal poprawiać, w miarę jak będziemy uzyskiwać rzeczywiste warunki oświetleniowe i informacje z zebranych zestawów słuchawkowych, zaczniemy dostrajać algorytmy, które skuteczniej nią sterują.
Dlatego uważam, że od tego momentu sytuacja będzie się nadal poprawiać – skromnie – przez jakiś czas, w miarę jak będziemy lepiej oceniać głębokość pracy, oceniając położenie rąk i pracując z związanymi z tym zniekształceniami i tym podobnymi rzeczami.
Więc tak, będziemy nadal nad tym pracować, tak jak w przypadku Quest Pro.”
Chociaż Quest 3 to prawdopodobnie pierwszy zestaw słuchawkowy dla konsumentów z funkcją passthrough, w którym chciałbyś spędzić więcej niż kilka minut, w nasza recenzja zwróciliśmy uwagę na zauważalne wady, które sprawiają, że wydaje się bardzo daleki od przezroczystej optyki.
Chociaż przejście ma odpowiednią głębię i skalę dla obiektów i scenerii znajdujących się dalej niż na odległość ramienia i ma imponująco niskie opóźnienia i stabilność, z bliskiej odległości wykazuje geometryczne wypaczenie i podwójne obrazowanie poruszających się obiektów. Można to wyraźnie zobaczyć na dłoniach i ramionach, co oznacza, że chociaż rozdzielczość aparatu jest prawie wystarczająco dobra, aby czytać tekst, tak naprawdę nie będziesz chciał używać telefonu przez długi czas, ponieważ wydaje się on znacznie zniekształcony w sposób inny niż w przypadku każde oko.
To zniekształcenie jest częściowo wynikiem bardzo niskiej rozdzielczości pola szacowania głębi generowanego przez system w celu ponownego odwzorowania widoków z kolorowej kamery. Działa poprzez porównanie widoków z dwóch kamer w skali szarości o niższym opóźnieniu. Szacowana głębokość Quest Pro daje 10,000 3 punktów na klatkę, a Meta nie podała jeszcze liczby w przypadku Questa XNUMX.
Komentarze Boswortha sugerują, że dokładność lub rozdzielczość szacowania głębokości Quest 3 może zostać poprawiona w nadchodzących aktualizacjach oprogramowania. Jeśli tak się stanie, poprawi to również jakość obecnie eksperymentalnego rozwiązania funkcja dynamicznej okluzji.
Mimo to Bosworth złagodził oczekiwania słowem „skromnie” w swojej odpowiedzi. Chociaż oprogramowanie może zostać udoskonalone, stos przejściowy Meta będzie nadal ograniczony przez kamery w zestawie słuchawkowym Quest 3 i chipset Snapdragon XR2 Gen 2. Mój kolega Ian donosi, że zniekształcenia nie były widoczne jego krótki czas w Vision Pro, ale Apple używa dedykowanego dodatkowego chipsetu do przetwarzania przejścia i większej liczby czujników (prawdopodobnie wyższej jakości). Oczywiście jest to również jeden z powodów, dla których cena zacznie się od siedmiokrotnie wyższej ceny.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.uploadvr.com/quest-3-passthrough-will-improve-meta-cto/
- :ma
- :Jest
- :Gdzie
- $W GÓRĘ
- 000
- 1
- 10
- 11
- a
- O nas
- Stosownie
- precyzja
- faktycznie
- Algorytmy
- również
- an
- i
- Andrew
- Andrzej Bosworth
- wszystko
- pojawia się
- Apple
- SĄ
- prawdopodobnie
- ARM
- Ramiona
- na około
- AS
- zapytać
- At
- z dala
- BE
- bo
- być
- Ulepsz Swój
- ale
- by
- aparat fotograficzny
- kamery
- CAN
- wyraźnie
- Zamknij
- kolega
- kolor
- COM
- komentarze
- porównanie
- Warunki
- konsument
- kontynuować
- skorygowania
- Kurs
- CTO
- Obecnie
- dedykowane
- głębokość
- różne
- do
- napęd
- każdy
- faktycznie
- dość
- Parzyste
- eksponaty
- oczekiwania
- eksperymentalny
- oko
- daleko
- czuć
- kilka
- pole
- Postać
- i terminów, a
- Skazy
- W razie zamówieenia projektu
- FRAME
- od
- dalej
- Gen
- generuje
- otrzymać
- dany
- dobry
- siła robocza
- dzieje
- Have
- Słuchawki
- Słuchawki z mikrofonem
- tutaj
- wyższy
- jego
- HTTPS
- i
- if
- podnieść
- ulepszony
- ulepszenia
- in
- Informacja
- IT
- Praca
- jpg
- właśnie
- Utajenie
- Długość
- Oświetlenie
- lubić
- Prawdopodobnie
- Ograniczony
- mało
- długo
- WYGLĄD
- niski
- niższy
- robić
- Może..
- me
- znaczy
- Meta
- minut
- jeszcze
- przeniesienie
- my
- obiekty
- of
- on
- or
- na zewnątrz
- Wyjścia
- koniec
- część
- Przejść przez
- dla
- telefon
- doborowy
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- zwrotnica
- potencjał
- Cena
- Pro
- wygląda tak
- jakość
- poszukiwanie
- zadanie 3
- zadanie pro
- zasięg
- RE
- Czytaj
- real
- Prawdziwy świat
- nagranie
- odpowiadać
- Raporty
- Rozkład
- dalsze
- s
- Skala
- wtórny
- widziany
- czujniki
- Sesja
- siedem
- znacznie
- Lwia paszcza
- lwia paszcza xr2
- So
- Tworzenie
- wydać
- Stabilność
- stos
- początek
- Nadal
- sugerować
- system
- XNUMX
- niż
- że
- Połączenia
- rzeczy
- myśleć
- to
- czas
- czasy
- do
- przezroczysty
- drugiej
- zbliżających
- Nowości
- UploadVR
- posługiwać się
- za pomocą
- początku.
- widoki
- widoczny
- wizja
- chcieć
- nie był
- Droga..
- we
- Podczas
- dlaczego
- będzie
- w
- Wygrał
- słowo
- Praca
- pracujący
- działa
- świat
- gorzej
- by
- xr2
- tak
- wczoraj
- jeszcze
- You
- Twój
- zefirnet