Aktualizacja oprogramowania sprzętowego PSVR 2 wskazuje na obsługę VR na komputerach przewodowych, potencjalnie uwalniając użytkowników od PlayStation 5

Aktualizacja oprogramowania sprzętowego PSVR 2 wskazuje na obsługę VR na komputerach przewodowych, potencjalnie uwalniając użytkowników od PlayStation 5

Aktualizacja oprogramowania sprzętowego PSVR 2 wskazuje na obsługę VR na przewodowych komputerach PC, potencjalnie uwalniając użytkowników od inteligencji danych PlatoBlockchain na PlayStation 5. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Sony ogłosiło to w zeszłym miesiącu wprowadzenie obsługi PC VR do PSVR 2 gdzieś w tym roku, chociaż firma nie określiła, jak i kiedy dokładnie to nastąpi. Chociaż nie jesteśmy bliżej poznania jeśli chodzi o komunikację i motywację, wszystkie oznaki wskazują teraz na bezpośrednie połączenie przewodowe, co niesie ze sobą kilka konsekwencji dla strategii Sony dotyczącej rzeczywistości wirtualnej.

Według najnowsza aktualizacja oprogramowania układowego PS5PSVR 2 działa teraz bez konieczności stosowania rozszerzonych danych identyfikacyjnych wyświetlacza (EDID) i kompresji DisplayPort (DSC), czyli dwóch rzeczy, które zostały wbudowane w oprogramowanie sprzętowe gogli do użytku z konsolami PS5.

Oto opinia analityka sprzętu i YouTubera Brada Lyncha (znanego również jako „SadlyItsBradley”):

Jak słusznie pyta Lynch, czy Sony umywa ręce od PSVR 2? Może być.

Obsługa PC VR poprzez bezpośredni tethering i nie rozwiązanie do transmisji strumieniowej oparte na konsoli całkowicie uwalnia PSVR 2 od ekosystemu PS5, umożliwiając użytkownikom całkowite porzucenie konsoli, co wprawdzie blokuje ich w dość słaby katalog gier. Chociaż ogólnie brzmi to świetnie dla konsumentów, może wskazywać na kłopoty dla strategii firmy w zakresie VR.

Oczywiście Sony na razie nie podniosło ręki, choć widać, że firma patrzy na to z perspektywy cięcia kosztów, bo niedawno zwolnił osiem procent Sony Interactive Entertainment, która zamknęła swoje londyńskie studio (Krew i prawda) i m.in. zmniejszenie zatrudnienia w Firesprite (Horyzont Zew Góry).

W przeciwieństwie do platformy Quest firmy Meta, rzekomo Sony nie dotował sprzęt PSVR 2, próbując jednak odzyskać koszty ze sprzedaży oprogramowania – co oznacza, że ​​sugerowana sugerowana cena detaliczna zestawu słuchawkowego za 550 dolarów prawdopodobnie będzie równa lub wyższa od kosztów produkcji. To prawda, że ​​nie widzieliśmy podziału kosztów sprzętu, chociaż jest przynajmniej jasne, że od samego początku Sony nie było zobowiązane do finansowania treści kluczowych, których potrzebowała, aby przekonać znaczną część ~50 milionów właścicieli PS5 .

Jeśli Sony naprawdę oddzieli PSVR 2 od PS5, firma może nawet uznać to za sposób na zakończenie wysiłków w zakresie VR. Gdyby zamiast tego firma zdecydowała się na rozwiązanie do przesyłania strumieniowego PC VR wymagany PS5 naprawdę zapewniłoby wybór jedynie obecnym użytkownikom PSVR 2 i nie przyciągnęłoby nowych użytkowników do pomocy opróżnić zaległości w postaci niezakupionych zapasów, ponieważ według doniesień Sony wstrzymało produkcję na PSVR 2 ze względu na niską sprzedaż.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej