Quest Casting 2.0 umożliwia twórcom przechwytywanie nieprzyciętego obrazu panoramicznego

Quest Casting 2.0 umożliwia twórcom przechwytywanie nieprzyciętego obrazu panoramicznego

Quest Casting 2.0 umożliwia twórcom i programistom nagrywanie lub przesyłanie strumieniowe nieprzyciętego obrazu panoramicznego na komputer PC przez USB 3.0.

Zestawy słuchawkowe Quest mogą bezprzewodowo przesyłać to, co widzi użytkownik, na telewizory z funkcją Google Cast, smartfony i przeglądarkę internetową. Metody bezprzewodowe nie zmieniają się, przynajmniej na razie, ale inna metoda przesyłania do komputera już tak. Ta metoda, zwykle polecana programistom i twórcom, to funkcja przesyłania w aplikacji Meta Quest Developer Hub dla systemów Windows i Mac.

Centrum programistów Meta Quest, pierwotnie znane jako Centrum programistów Oculusumożliwia programistom zarządzanie podłączonymi zestawami słuchawkowymi Quest, w tym uzyskiwanie dostępu do plików, instalowanie, odinstalowywanie i uruchamianie plików APK, robienie zrzutów ekranu i filmów, uruchamianie poleceń ADB i profilowanie wydajności.

Meta Quest Developer Hub ma również własną funkcję przesyłania, a od tego tygodnia dostępna jest teraz opcja beta Casting 2.0.

Quest Casting 2.0 umożliwia twórcom przechwytywanie nieprzyciętych panoramicznych danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Tradycyjny casting i nagrywanie zmusiły twórców do wyboru pomiędzy pełnym 1:1 (niebieski) lub przyciętym 16:9 (czerwony).

Zwykle podczas przechwytywania lub przesyłania wideo w Quest twórcy muszą wybierać pomiędzy pełnym widokiem w proporcjach 1:1 a przyciętym widokiem 16:9, który często wyklucza z kadru wirtualne dłonie i górę obiektów znajdujących się w zbliżeniu. Dzieje się tak dlatego, że każdy obiektyw w większości zestawów słuchawkowych ma mniej więcej takie samo poziome i pionowe pole widzenia.

Tryb „Cinematic” w Casting 2.0 rozwiązuje ten problem, nakazując zestawowi słuchawkowemu rozszerzenie pola renderowania w poziomie poza to, co jest faktycznie widoczne przez obiektywy, aby uchwycić pełny obraz 16:9 bez przycinania góry lub dołu.

Przedstawienie z Meta szerszego pola widzenia Casting 2.0 dla 16:9.

W przeciwieństwie do standardowej funkcji przesyłania, Casting 2.0 działa tylko przez USB 3.0, a nie Wi-Fi lub zwykłe kable USB 2.0. Nie powinno to jednak stanowić większego problemu dla wielu twórców i programistów Quest, ponieważ wielu ma już długi kabel USB 3.0 do obsługi funkcji Link PC VR.

Podczas testowania Casting 2.0 odkryłem, że ten szerszy, wyrenderowany widok rzeczywiście powoduje pewien wzrost wydajności, jak można się spodziewać. W grach wykorzystujących dynamiczną rozdzielczość oznacza to po prostu nieznaczne zmniejszenie rozdzielczości, podczas gdy aplikacje o stałej rozdzielczości mogą gubić niektóre klatki.

Mimo to nieprzycięty ekran panoramiczny powinien być zdecydowanie lepszy w przypadku nagrywania lub przesyłania strumieniowego treści do oglądania na laptopach, komputerach stacjonarnych i telewizorach (lub telefonach w orientacji poziomej) na platformach takich jak YouTube. Casting 2.0 prawdopodobnie zostanie bardzo doceniony przez YouTuberów, streamerów na Twitchu i programistów.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR