Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Raport z gry BGA Blockchain w drugim kwartale 2 r.

Stan sektora gier Blockchain

W drugim kwartale 2021 r. gry oparte na blockchainie znalazły szerszą publiczność, napędzane sukcesem gier hazardowych, blockchain Wax i Axie Infinity. Branża oferuje teraz programistom więcej opcji uruchamiania swoich produktów na różnych platformach blockchain, ponieważ paradygmat wielołańcuchowy powoli wkracza również do przestrzeni gier. Model biznesowy typu „graj, aby zarobić” zyskał uwagę zarówno w samej branży, jak i w głównym nurcie. Przede wszystkim konsumenci mają możliwość interakcji z dapami do gier, bez konieczności martwienia się o koszty transakcji.

Spis treści

Kluczowe dania na wynos

  • W drugim kwartale 2021 roku liczba aktywnych portfeli wchodzących w interakcję z grami typu blockchain wzrosła o 599% w porównaniu do poprzedniego kwartału.
  • Wax blockchain stał się liderem rynku dzięki kwartalnemu wzrostowi o 1,082% do 306,707 XNUMX aktywnych portfeli dziennie wchodzących w interakcję z grami blockchain
  • Axie Infinity ma największą wartość, dokonując transakcji NFT o wartości 124 milionów dolarów w samym czerwcu.  
  • W Alien Worlds, R-Planet i Upland odnotowuje się najwięcej portfeli kryptowalut podłączonych do ich gier dziennie. Połączone te trzy gry wystarczają na 301,000 XNUMX połączonych portfeli dziennie. 
  • 42,6 miliona dolarów zainwestowano w lądowe NFT w różnych wirtualnych światach
  • Kolekcje NFT, takie jak CryptoPunks, Meebits, VeeFriends i Bored Apes, z powodzeniem tworzą społeczność i osiągnęły wolumen obrotu wynoszący 380,7 miliona dolarów. 
  • Rynki oferujące tańsze NFT i nie wymagające żadnych kosztów transakcyjnych odnotowały wzrost sprzedaży NFT w drugim kwartale 2 r.

Liczba odbiorców gier wzrosła 7-krotnie 

Na koniec marca nieco ponad 51,000 359,284 dziennie aktywnych portfeli połączonych z inteligentnymi kontraktami związanymi z grami w ekosystemie blockchain. W drugim kwartale liczba ta gwałtownie wzrosła do 599 XNUMX dziennie aktywnych portfeli we wszystkich łańcuchach bloków. Oznacza to wzrost o XNUMX%. Należy zauważyć, że mówimy o portfelach, które wchodzą w interakcję z inteligentnymi kontraktami w łańcuchu bloków. W zależności od gry wymagałoby to wielu interakcji w trakcie sesji gry lub tylko jednej, aby odebrać nagrody.

Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

W ciągu ostatnich trzech miesięcy dużo uwagi poświęcono grom, w których można zarobić. Ten wzrost zainteresowania był spowodowany dostępnymi grami kolekcjonerskimi i rolniczymi NFT na blockchainie Wax oraz grą bitewną Axie Infinity. Obecnie dzienna liczba aktywnych portfeli dla gier typu blockchain wynosi około 375,000 XNUMX portfeli dziennie.

Większość aktywności związanej z grami miała miejsce na blockchainie Wax, w którym liczba aktywnych portfeli dziennie wzrosła o 1,082% kwartał do kwartału, do 306,707 412. Dzięki rozwojowi gier hazardowych, czyli GameFi, liczba codziennych aktywnych portfeli związanych z grami w Binance Smart Chain (BSC) wzrosła w czerwcu o 8,641% do 7,897. Na trzecim miejscu mamy Ronina, sidechain Ethereum stworzony dla Axie Infinity, z XNUMX aktywnymi portfelami dziennie.

Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Źródło: DappRadar

Mimo że opłaty transakcyjne na Ethereum spadły, segment gier nie zyskuje na popularności. Zamiast tego programiści szukają innych rozwiązań, które oferują tańsze i szybsze transakcje. To jest powód, dla którego Sky Mavis stworzyła własny sidechain Ronina dla Axie Infinity, ale jest to również jeden z powodów, dla których gry na blockchainie Wax zyskały tak dużą popularność. Założenie konta w Wax jest tak proste, jak podłączenie konta w mediach społecznościowych, tworząc bardzo dostępny ekosystem. 

Pomimo początkowego wzrostu w pierwszym kwartale firma Polygon nie zwiększyła swojej pozycji w ekosystemie gier. W porównaniu z pierwszym kwartałem liczba odbiorców gier w Polygon wzrosła w drugim kwartale zaledwie o 2%. Jednak Polygon przyciąga różne projekty, w tym Decentraland, Ember Sword, F1 Delta Time i The Sandbox. Ponieważ projekty te integrują usługi Polygon, druga połowa 2021 roku może przedstawić inny obraz. W lipcu firma Polygon ogłosiła już, że skupi się na grach, by założenie Polygon Studios.

Wartość w grach silna na Roninie

Podczas gdy Ethereum nadal posiada największą całkowitą wartość zablokowaną (TVL) w sektorze DeFi, wiodący blockchain jest przewyższany, jeśli chodzi o wartość w grach. Gdy tylko Axie Infinity przeniosło całą swoją gospodarkę na sidechain Ronina, handel NFT wygenerował niesamowitą wartość. W czerwcu 2021 r. mówimy o 124,2 milionach dolarów w porównaniu z 16 milionami dolarów za gry NFT w Ethereum. 

W ciągu całego kwartału, kiedy w ostatnich dniach kwietnia rozpoczęła się migracja do Ronina, Axie Infinity wygenerowało ponad 162 miliony dolarów wolumenu obrotu NFT. Cały ekosystem gier Ethereum łącznie, bez Axie Infinity, osiągnął wolumen obrotu NFT wynoszący 64,4 miliona dolarów. 

Ronin to jedyne rozwiązanie typu blockchain z większym wolumenem obrotu NFT niż Ethereum w segmencie gier. W drugim kwartale Wax odnotował wolumen obrotu na poziomie 26,6 miliona dolarów, podczas gdy Polygon pozostał z jedynie 3 milionami dolarów.

Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Źródło: DappRadar

W miarę jak zainteresowanie Axie Infinity stale rośnie, wartość Ronina będzie rosła. Jednocześnie jest zgodne z oczekiwaniami, że wartość gier NFT na platformie Polygon również wzrośnie. Wiele projektów ogłosiło już przejście na rozwiązanie sidechain, co sugeruje napływ użytkowników w nadchodzących miesiącach.

Wysoka aktywność łańcucha blokowego wosku

Ponieważ wiele gier przenosi się do tanich środowisk blockchain, gry mają szansę się rozwijać. Gracze mogą teraz przesyłać sobie tanie NFT bez martwienia się o wygórowane opłaty za gaz. Przejście Axie Infinity z Ethereum na Ronin jest prawdopodobnie najlepszym tego przykładem, ponieważ aktywność handlowa w grze wzrosła o 1,409% do 574,653 XNUMX sprzedanych NFT w ostatnim kwartale. 

Ponadto firma Immutable uruchomiła Immutable X, umożliwiając graczom kolekcjonerskiej gry karcianej Gods Unchained przesyłanie kart bez żadnych opłat. Jeszcze w tym roku Immutable X udostępni więcej projektów, w tym War Riders i Guild of Guardians.

Jednak pod względem liczbowym istnieje jeden łańcuch bloków, który naprawdę się wyróżnia: Wax. Blockchain Wax jest samozwańczym królem NFT i pozwala użytkownikom gromadzić wszelkiego rodzaju zasoby cyfrowe od znanych marek, artystów i gier. W Alien Worlds i R-Planet są dwie gry, które wyróżniają się z tłumu, a Colonize Mars i wiele innych pukają do drzwi. 

W ostatnim kwartale gracze przesłali ponad 2 miliony NFT w ramach ekosystemu Alien Worlds. W tym samym okresie R-Planet wykonał 43,000 XNUMX transferów NFT. W ostatnich tygodniach aktywność wokół R-Planet wzrosła wraz z udostępnieniem nowych funkcji gry. Dzięki tańszym NFT i brakowi opłat transakcyjnych nie jest zaskoczeniem, że blockchain Wax odnotował największą aktywność handlową NFT. 

W ostatnim kwartale Wax odnotował 2,3 miliona transakcji sprzedaży NFT, z łatwością przewyższając łączną sprzedaż NFT Ethereum i Ronina na poziomie 779 tysięcy. Ponieważ coraz więcej projektów związanych z grami obejmuje alternatywne rozwiązania typu sidechain, rozwiązania warstwy 2 lub inne łańcuchy bloków, spodziewamy się dalszego spadku aktywności związanej z grami w sieci głównej Ethereum w nadchodzących miesiącach.

Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Źródło: DappRadar

Najważniejsze gry na drugi kwartał 2 r

Wszystkie najbardziej znane gry w ekosystemie gier blockchain odnotowały wzrost liczby odbiorców. Zdecydowanie warto zauważyć, że każda z tych gier działa na rozwiązaniu blockchain, które nie wymaga od graczy płacenia opłat transakcyjnych. Wax, Ronin, Hive i EOS umożliwiają użytkownikom swobodne zawieranie transakcji NFT, bez płacenia za opłaty za gaz. 

Największą historią tego miesiąca był bez wątpienia Axie Infinity. Programiści ze Sky Mavis uruchomili własny sidechain Ronin i przenieśli cały ekosystem z Ethereum do Ronina. Moment, który się wydarzył, aktywność gwałtownie wzrosła. W czerwcu Axie Infinity odnotowało 7,894 aktywnych portfeli dziennie wchodzących w interakcję ze swoimi inteligentnymi kontraktami. Oznacza to wzrost o 848% w porównaniu z marcem 2021 r. 

Jednak mierzymy tylko interakcje z inteligentnymi kontraktami. Baza użytkowników Axie Infinity gwałtownie wzrosła do ponad 300,000 2,5 graczy dziennie. Oznacza to, że około XNUMX% graczy codziennie odbiera nagrody SLP. Z tego też powodu liczby Axie są niższe niż na przykład Alien Worlds, gry, która przez cały czas wchodzi w interakcję z inteligentnymi kontraktami. 

W kwietniu gra o eksploracji kosmosu Alien Worlds przeżyła ogromny rozwój. Gra oparta na Wax wzrosła z 18,922 258,728 aktywnych użytkowników dziennie w marcu do 1,267 XNUMX unikalnych aktywnych portfeli dziennie (DUAW) w czerwcu. Dzięki mechanice „graj, aby zarobić”, prostej rozgrywce i łatwemu wejściu na pokład, Alien Worlds zwiększyło liczbę odbiorców o XNUMX% w ciągu ostatnich trzech miesięcy. Bardzo ważne jest, aby pamiętać, że otwarcie wielu kont w Alien Worlds przez jednego gracza jest łatwe i dozwolone. Jest zatem prawdopodobne, że gracze mają dwa, trzy, cztery, a może dziesiątki kont.

Po Alien Worlds następuje R-Planet, kolejna gra rolnicza oparta na NFT na blockchainie Wax. Ta gra zwiększyła liczbę odbiorców o 340% do 13,151 77 aktywnych portfeli dziennie. W tym samym czasie Upland osiągnął bardzo dobre wyniki, zwiększając w czerwcu bazę użytkowników o 29,386% do 13 8,614 portfeli dziennych. Wśród najlepszych dappów do gier najmniejszy sukces odniósł Splinterlands, zwiększając liczbę aktywnych portfeli o XNUMX% do XNUMX dziennie. 

Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Wirtualna kraina w Metaverse cieszy się dużym zainteresowaniem

W ostatnim kwartale zaobserwowaliśmy zwiększony popyt na nieruchomości w Metaverse. Metaverse to sieć, w której użytkownicy mogą swobodnie wymieniać wartości i dane. W tym metaświecie istnieje wiele wirtualnych światów, do których użytkownicy mogą się logować za pomocą swoich portfeli kryptowalutowych. W ramach tych wirtualnych światów mogą zdobyć kawałek wirtualnej ziemi. Popyt na tę wirtualną nieruchomość rośnie, a w ostatnim kwartale zaobserwowaliśmy transakcje o wartości 42,6 miliona dolarów w tej branży. 

Jednak coraz trudniej jest klasyfikować produkty jako świat wirtualny. Istnieją inne światy gier, które oferują mechanikę, w której użytkownicy zdobywają lądowe NFT, aby coś zbudować. Pomyśl o światach gier, takich jak VulcanVerse, Ember Sword, My Neighbor Alice i tak dalej. Jednak na razie przyglądamy się tylko Cryptovoxels, Decentraland, Somnium Space i The Sandbox. Te wirtualne światy pozwalają użytkownikom na swobodne budowanie bez ograniczeń w oparciu o mechanikę gry lub historię. 

Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Źródło: DappRadar

W czterech wirtualnych światach łączny wolumen obrotu NFT przekroczył 42,6 miliona dolarów. Oznacza to wzrost o około 63% w porównaniu z pierwszym kwartałem 1 r., kiedy łączny wolumen obrotu NFT na tych światach wyniósł 2021 mln USD. 

Zainteresowanie głównego nurtu światami wirtualnymi osiągnęło szczyt na początku kwartału, gdy CNBC określiło innowację jako „fałszywą krainę”. Jednak popyt rośnie, co sygnalizuje szereg głośnych zakupów na kwotę 500,000 XNUMX dolarów lub więcej. Byliśmy świadkami takich zakupów dużych działek Decentraland i Piaskownica. Jednocześnie wzrasta użyteczność tych wirtualnych działek, w miarę jak deweloperzy i społeczności dodają nowe funkcjonalności. Somnium Space pozwala teraz użytkownikom prowadzić samochody w wirtualnym świecie, podczas gdy Decentraland umożliwia użytkownikom kupowanie fizycznych produktów bezpośrednio ze świata gry. 

Jak wspomniano wcześniej, popyt na wirtualną ziemię wykracza poza te cztery światy. W zeszłym kwartale zarówno My Neighbor Alice, jak i Ember Sword przeprowadziły własną sprzedaż gruntów, sprzedając działki o wartości milionów entuzjastycznym graczom i członkom społeczności. Aavegotchi uruchomi własny świat gier, zrobiła to kolekcjonerska gra karciana Dark Country, a Upland od dłuższego czasu sprzedaje także wirtualne nieruchomości. 

Kolekcjonerzy wydali duże pieniądze na awatary NFT

W pierwszym kwartale tego roku kolekcjonerzy NFT wydali 229,5 miliona dolarów na awatary NFT, takie jak Hashmasks i CryptoPunks. Te cyfrowe dzieła sztuki przedstawiają twarz i często są używane jako zdjęcia profilowe w mediach społecznościowych. Coraz częściej tego typu NFT stają się awatarami w metaświecie, przedłużeniem ich właściciela bez ujawniania ich prawdziwej tożsamości. Popyt na tego typu NFT wzrósł i w drugim kwartale ludzie wydali 380,7 miliona dolarów na tego typu awatary NFT. 

Prawdopodobnie CryptoPunks to kolekcja NFT, która zapoczątkowała ten trend. Chociaż CryptoPunks nie były pierwszymi NFT, jest to pionierska kolekcja NFT. W rezultacie te pikselowane punki stały się niezwykle cenne, czego efektem jest m.in sprzedaż Alien Covid Punk za 11,8 miliona dolarów przez dom aukcyjny Sotheby’s. Jednak inne kolekcje stanęły na wysokości zadania.

Wraz z premierą Hashmasks w lutym 2021 r. pojawił się nowy trend. Podobnie jak CryptoPunks i Hashmasks, istnieje obecnie wiele kolekcji NFT opartych na awatarach lub zdjęciach profilowych, które stały się najnowszym szumem w sektorze NFT. W drugim kwartale tego roku uruchomiono Artvatars, Meebits, VeeFriends i Bored Ape Yacht Club, tworząc żywe społeczności, w których posiadanie NFT oznacza, że ​​jesteś ich członkiem. 

W takich przypadkach wartość NFT nie zależy tylko od jej wyglądu i rzadkości, ale także od jej aspektów społecznych i zawartości, którą odblokowuje. Meebits NFT mogą stać się awatarami 3D, Bored Apes dają dostęp do ekskluzywnych towarów, a RTFKT Studios stworzyło unikalne fizyczne buty dla właścicieli CryptoPunks. VeeFriends NFT zapewniają nawet właścicielom wyłączny dostęp do wydarzenia fizycznego. Rezultatem tych różnych NFT jest to, że tworzą one fanów, zwolenników i budowniczych, z których każdy tworzy wartość dla swojego konkretnego ekosystemu.

Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Źródło: DappRadar

Wolumen obrotu nie mówi całej historii. Usługa Meebits została uruchomiona z ogromnym sukcesem, ale z biegiem czasu jej liczba spadła. W ten sam weekend wystartował także Bored Ape Yacht Club i jego głośność rośnie. Dlatego trend maluje inny obraz.

Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Źródło: DappRadar

Tutaj widzimy niesamowity wolumen obrotu Meebits w dniach jego otwarcia. Potem wolumen spadł, by w ostatnich dniach czerwca zaobserwować niewielki wzrost. Jednakże Bored Ape Yacht Club zaobserwował inny trend, w którym początkowa sprzedaż o niskiej wartości i wolumen obrotu rosły z biegiem czasu. Dwa tygodnie po sprzedaży szum wokół Bored Apes wzrósł, a wartość napływająca do kolekcji NFT wzrosła.

Zmiana popularności rynków NFT

Cała sprzedaż NFT odbywa się za pośrednictwem rynków NFT i zauważamy trend, podczas którego większa sprzedaż odbywa się za pośrednictwem rynków, które nie wymagają żadnych opłat. Ponieważ będziemy porównywać pierwszy kwartał do drugiego kwartału, Axie Marketplace zostawimy na boku. Jednak z kwotą przekraczającą 500 milionów dolarów w ciągu ostatnich 30 dni, Axie Marketplace jest siłą, z którą należy się liczyć. 

W lutym i marcu 2021 roku po raz pierwszy pojawiły się przedmioty kolekcjonerskie NFT z NBA Top Shot. Kolekcjonerskie przedmioty związane z koszykówką, przedstawiające gwiazdy NBA, sprzedane za tysiące dolarów. W porównaniu z pierwszym kwartałem rynek ten stracił 67% swojego wolumenu z 467 milionów dolarów do 153 milionów dolarów. Możemy to przypisać początkowemu cyklowi szumu, który ucichł, gdy Dapper Labs radziło sobie z problemami ze skalowaniem. 

W tym samym czasie wolumen OpenSea i Atomic Market wzrósł odpowiednio o 60% i 968%. Z tych rynków OpenSea faktycznie przetworzył największą wartość, wynoszącą 218 milionów dolarów. Atomic Market przetworzył wolumen transakcji NFT o wartości 12,2 miliona dolarów. 

Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Źródło: DappRadar

Interesujące w porównaniu pierwszego i drugiego kwartału tego roku jest to, że zaobserwowaliśmy przejście na rynki NFT, które oferują bezpłatne transakcje. Ludzie nie mają nic przeciwko kupowaniu tańszych NFT, zarówno jako przedmiotów kolekcjonerskich, jak i do wykorzystania w DeFi lub grach. 

Pomimo spadku wolumenu obrotu NBA Top Shot, liczba sprzedaży na platformie wzrosła z 3 milionów sprzedanych NFT do ponad 3,8 miliona sprzedanych NFT. Atomic Market, który odnotował jedynie 12,2 miliona dolarów wolumenu, obsłużył 1,78 miliona sprzedaży NFT. Oznacza to wzrost o 806% w porównaniu do poprzedniego kwartału.

Raport z gry BGA Blockchain II kwartał 2 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Źródło: DappRadar

Kupowanie NFT nigdy nie miało być innowacją technologiczną dostępną tylko dla tych, którzy mogą wydać miliony dolarów. To absurdalny pomysł. Zamiast tego technologia zapewnia zmianę sposobu myślenia o własności i wartości zasobów cyfrowych. Wartość może wynosić 1 USD lub 10,000 XNUMX USD, a NFT mogą być dostępne we wszystkich przedziałach cenowych.

W przypadku NFT o niższej wartości ważne jest to, że można je przenosić bez płacenia opłat za gaz. Kiedy opłaty za gaz są tak wysokie, jak wartość NFT, sprzedaż lub kupno staje się bezcelowa. Powstanie Atomic Market na blockchainie Wax podkreśla tę ideę i pokazuje kierunek, w jakim zmierza szerszy rynek: transakcje NFT staną się dostępne w szerszym zakresie cen, na różnych platformach i z możliwością swobodnego transferu.

Powstanie zgamifikowanych usług finansowych

Dla konsumentów bankowość w tradycyjnych finansach jest przedsięwzięciem pasywnym. Jednak w przypadku blockchainu plonowanie sprawia, że ​​wszystko staje się o wiele bardziej aktywne. Rolnicy osiągający dobre plony muszą optymalizować swoje zarobki i przenosić środki, aby cieszyć się najlepszymi zwrotami z inwestycji. Dlatego też rolnictwo plonujące samo w sobie jest już pewną grywalizacją finansów. Gamified DeFi lub po prostu GameFi, dodaje kolejną warstwę grywalizacji.

Rozwój GameFi jest wyraźnie widoczny na blockchainach, takich jak Polygon i Binance Smart Chain, gdzie projekty takie jak Mobox, Cometh i Aavegotchi łączą gry z rolnictwem. Prawdę mówiąc, te dapsy na BSC nie różnią się zbytnio od na przykład Alien Worlds. Są to projekty, które łączą elementy gier pasywnych z NFT i rolnictwem plonów, czego efektem jest nowy rodzaj produktu rozrywki finansowej. Niektórzy mogą argumentować, że przyszłość instytucji finansowych leży we wdrażaniu elementów grywalizacji. W takim przypadku te projekty GameFi są prawdziwymi liderami. 

Mobox istnieje w Binance Smart Chain i obejmuje takie elementy, jak hodowla plonów, stakowanie NFT i gry. Podobnie jak w przypadku wielu projektów DeFi, jego pierwsze uruchomienie wywarło duży wpływ, ponieważ w pierwszym miesiącu dokonano transakcji o wartości ponad 26 miliardów dolarów. Obejmuje to na przykład dodawanie przez użytkowników wartości do pul płynności, usuwanie tej wartości lub obstawianie tokenów. Gdy Mobox stał się poważnym produktem, jego wolumen obrotu spadł. W czerwcu wolumen obrotu wyniósł 55,6 miliona dolarów, co jest liczbą bardziej zbliżoną do wyników Aavegotchi. 

Aavegotchi wystartował na blockchainie Polygon w marcu i zarobił w tym miesiącu 14,6 miliona dolarów. W drugim kwartale Aavegotchi przedstawił wiele planów na przyszłość, w tym wprowadzenie nowych duchów Gotchi i całego świata gier MMORPG. Dzięki obecnym funkcjom Aavegotchi odnotował w drugim kwartale wolumen obrotu o wartości 8,7 miliona dolarów. 

Mobox i Aavegotchi to tylko dwa przykłady szerszego trendu: grywalizacji usług finansowych. Moglibyśmy jednak odwrócić ten trend i porozmawiać o dodaniu usług finansowych do gier. Rozwój gier, w których można zarobić łączy rozrywkę z usługami finansowymi, w wyniku czego istnieje wiele gradacji. Czasami mówimy o grach, w których można grać, aby zarobić, a innym razem o GameFi, ale ostatecznie wszystkie te produkty stanowią część znacznie większego trendu, w którym grywalizacja jest wykorzystywana do rozrywki, przyciągania i wiązania użytkowników z produktem. 

Zamykanie myśli

Gry oparte na technologii Blockchain znalazły się na rozdrożu. Rozwój użytecznych technologii ułatwia programistom włączanie technologii blockchain do swoich gier, a gracze uzyskują lepsze doświadczenia użytkownika. Tanie i szybkie transakcje są ważnymi elementami doświadczenia użytkownika, z czego szczycą się na przykład Wax, Polygon i Immutable X. Jednak gracze będą również potrzebować wysokiej jakości wrażeń z gier, co na dłuższą metę będzie wymagało zaangażowania tradycyjnych firm zajmujących się grami. 

Zwiększony popyt na wirtualną ziemię i szum wokół awatarów NFT sugerują, że konsumenci zaczęli stawiać swoje roszczenia w metaświecie. Sam metaświat powoli wyłania się i prezentuje jako odnowiona wersja Internetu. Tam poszczególne osoby posiadają zasoby cyfrowe, od członkostwa w społeczności po elementy gier i wirtualne tereny. Wszystko to, połączone razem za pomocą tokenów kryptograficznych, staje się wirtualną gospodarką obejmującą całą branżę i wzmacniającą pozycję każdego gracza. 

W nadchodzących miesiącach ciekawie będzie śledzić rozwój GameFi i gier, w których można zarobić. Te modele oparte na blockchainie pozwolą konsumentom generować wartość poprzez uczestnictwo w grach. Stopień interaktywności zadecyduje, czy mówimy o zgamifikowanym DeFi, czy o grze wideo opartej na blockchainie z modelem biznesowym typu „graj, aby zarobić”. 

Znak czasu:

Więcej z DappRadar