Recenzja „Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord” – nie boję się żadnego ducha VR!

Recenzja „Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord” – nie boję się żadnego ducha VR!

Minęło trochę czasu odkąd po raz pierwszy złapaliśmy duchy w VR, ale tym razem doświadczone studio VR nDreams i Sony Pictures Virtual Reality udostępniają domową grę kooperacyjną na Quest i PSVR 2, która w końcu pozwoli ci przypiąć pakiet protonów i walczyć łeb w łeb z spory wybór wojowniczych widm. Przeczytaj naszą recenzję poniżej i przekonaj się, czy warto angażować w tę akcję całą drużynę.

Pogromcy duchów: Powstanie Władcy Duchów Szczegóły

Dostępne na: pogońPSVR 2
Data wydania: Październik 26th, 2023
Cena: 35 USD (standardowa), 55 USD (edycja pełna)
Ddeweloper: nDreams
wydawcaWirtualna rzeczywistość Sony Pictures (SPVR)
Recenzja dniaQuest 2

[Osadzone treści]

rozgrywka

Oto podział: przeganiasz duchy w San Francisco (tak jak to robisz), a Władca Duchów pojawia się, by siać spustoszenie w mieście. Wykonaj kilka losowych misji i okresowo zgłaszaj się do centrali, aby otrzymać kilka kropel narracji gry, prezentowanych na ekranie telewizora, gdzie dowiesz się, co stało się z jakimś wyraźnie złym miliarderem, który wcale nie jest złym Ghulem Król, Widmowy Władca, Potentat Poltergeista lub coś w tym rodzaju. Ok, więc jest całkiem jasne, że narracja nie jest tutaj gwiazdą serialu, ponieważ tak naprawdę ustawia scenę tylko dla przypadkowych meczów w trybie współpracy, z których każdy trwa od 10 do 15 minut.

Oczywiście możesz grać sam w trybie offline, korzystając z niewątpliwie kompetentnej sztucznej inteligencji gry, lub połączyć siły ze znajomymi lub nieznajomymi, aby uzyskać więcej zabawy i siły ognia. To powiedziawszy, naprawdę powinieneś rozważyć połączenie sił z kilkoma kumplami (od dwóch do czterech graczy) i przezwyciężenie tego przez cały czas razem.

Recenzja „Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord” – nie boję się żadnego ducha VR! Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie zrobione przez Road to VR

Odczuwam to bardzo podobnie jak Po upadku (2021)co nazwaliśmy „najlepszym atakiem VR Pozostawiono 4 martwe” chociaż myślę, że należy przedstawić argument, aby dotrzymać kroku znajomym w grze, gdy wszyscy zdobywacie kolejne ulepszenia, co pozwoli wam stworzyć prawdziwy zespół, który w pełni wykorzysta każdą ścieżkę ulepszeń. To bardziej przypomina Pogromcy duchów w zamierzonym słodkim miejscu, w przeciwieństwie do przypadkowego wpadania do każdego, kto jest online, cichego zdobywania misji za pieniądze i bezkrytycznego maksymalizowania wszystkich ścieżek ulepszeń, a następnie wielokrotnego pokonywania tytułowego Lorda Duchów. Istnieje pewna rywalizacja o zdobycie większej liczby punktów, ale ostatecznie jest to naprawdę wysiłek zespołowy.

Recenzja „Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord” – nie boję się żadnego ducha VR! Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie zrobione przez Road to VR

Chociaż porównuję do Po upadku, to naprawdę nie jest ten sam rodzaj strzelanki opartej na hordzie, ponieważ, szczerze mówiąc, pakiet protonowy nie jest tak naprawdę bronią. Nie ma też żadnej amunicji ani żadnych łupów do zebrania poza losową mazią ekto, która daje możliwość późniejszego ulepszenia rzeczy, takich jak unikalne dodatki do broni, takie jak jednorazowe strzały ze strzelb i krótkotrwałe wieżyczki. Jeśli chcesz, możesz wystrzeliwać strumień protonów w sposób ciągły, a następnie na zawsze lassować biedne duchy – pod warunkiem, że nauczysz się, jak prawidłowo obsługiwać to urządzenie. Więcej na ten temat poniżej.

Gra również nie przewiduje, że będziesz tak bardzo ponosić porażkę, ponieważ każdy z twojej drużyny zawsze może cię ożywić, gdy tylko przybijesz piątkę. Zamiast tego skupiasz się głównie na zarabianiu pieniędzy, wykonując misje rozmieszczone na siedmiu ogromnych i okrężnych mapach, z których każda pozwala na losową mieszankę czterech stylów misji: Egzorcyzm, Na zegarze, Odzyskiwanie Giga Trap i Żniwiarz. W skrócie jest to w zasadzie tryb falowy z tym samym minibossem, tryb fal czasowych, misja eskorty bomb i tryb falowy z elementami lekkich puzzli.

Najważniejszym pytaniem, które zawsze zadaję sobie w tego rodzaju losowych grach opartych na misjach, jest to, czy zarówno akcja, jak i ulepszenia wystarczą, aby regularnie wracać po więcej. Poczułem, że gra się wyczerpała w porządku asortyment obu, chociaż wydaje się, że brakuje ogólnego kierunku strukturalnego, który pozwoliłby mi zaangażować się na dłuższą metę. Masz do wyboru tylko trzy misje na raz, które następnie są losowo tasowane, gdy wrócisz do centrali, co utrudnia zorientowanie się w postępach, zapisz ekran komputera, który tak naprawdę nie działa świetna robota, sprawiając, że czujesz, że zmierzasz w stronę prawdziwego celu, innego niż „GOTOWE”.

Recenzja „Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord” – nie boję się żadnego ducha VR! Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie zrobione przez Road to VR

Pomimo rosnącej liczby standardowych złoczyńców w miarę ukończenia gry w 100 procentach, co oznacza, że ​​ukończyłeś 42 misje, mniej więcej w połowie wszystko zaczyna wyglądać tak samo. Po prostu nie ma wystarczającej liczby mini-bossów i po prostu nie jest jasne, ile czasu zajmie dotarcie do głównego bossa; musisz po prostu grać w losowe misje, dopóki gra nie uzna, że ​​masz dość i możesz iść dalej.

To powiedziawszy, ogólnie podobał mi się wybór zwykłych wrogów, chociaż żałuję, że nie było większej różnorodności mini-bossów, którzy zapewnialiby wyższy poziom trudności niż tylko posiadanie „więcej wszystkiego na raz”. Do normalnych wrogów zalicza się konwencjonalny asortyment typów walczących na dystans i walczących w zwarciu, a mniejsze typy zwykle znikają w zapomnienie po kilku sekundach standardowego wybuchu pakietu protonowego. Większe, częściej dystansujące typy wymagają nie tylko stałego wybuchu z pakietu protonowego, ale także muszą zostać przywiązane na lasso do poręcznej pułapki na dandysy.

Typy walczące w zwarciu są zazwyczaj mniejsze i słabsze, a w większości przypadków są po prostu irytujące w walce real duchy, które warto złapać na dowolnym poziomie.

Oto jak działa lasso, które jest kluczem do pozbycia się większych, bardziej śmiercionośnych duchów: pasek tarczy po prawej stronie duchów wyczerpuje się po standardowym wybuchu, podczas gdy pasek zdrowia po lewej stronie wskazuje, jak bardzo wróg musi szarpnąć swoim protonem -lasso, aby pobić go do nieprzytomności, a następnie wciągnąć go w pułapkę, która automatycznie go pożre. Zniszcz widmo, strzel w pobliżu i pozwól, aby cuda technologii zrobiły resztę. Jest to całkiem satysfakcjonujące, jako coś specyficznego dla VR, ponieważ dziko podążasz za duchem, gdy bezradnie miota się, szukając kryjówki, aby odzyskać zdrowie. Uruchomienie pułapki lewą ręką i wystrzelenie pakietu protonów prawą to pogromca duchów na tyle, na ile to możliwe.

Recenzja „Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord” – nie boję się żadnego ducha VR! Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie zrobione przez Road to VR

Po około godzinie gry pomyślałem, że mogę po prostu skierować strumień protonów na podłogę, aby spamować najważniejsze narzędzie gry: strzałka bozonowa,co jest w zasadzie po prostu wielkim podmuchem, który chroni pakiet protonowy przed przegrzaniem i brakiem możliwości działania przez jakiś czas. Aktywacja strzałki bozonowej na początku nie wydawała się intuicyjna — przypisałem to dość agresywnym komunikatom wyskakującym we wczesnej fazie gry, które osobiście utrudniały mi skoncentrowanie się na wykonywanym zadaniu. Skończyło się na tym, że po prostu przejrzałem wszystko, o co mnie poproszono w samouczku, aby móc to rozwiązać później, w swoim czasie. Naprawdę. Wyskakujące okienka są tak duże i odpychające.

Odpoczywam. Korzystanie ze strzałki bozonowej jest właściwie dość proste, choć na początku łatwo je zignorować, ponieważ tak naprawdę nie jest ci potrzebne, dopóki nie spotkasz głównego mini-bossa gry, Bruisera. Po prostu naciśnij przycisk tuż przed przegrzaniem strumienia protonów, aby aktywować potężny wybuch, który powala duchy o jeden lub dwa słupki na ich liczniku zdrowia.

Kiedy już opanujesz każdy typ wroga, zaczniesz widzieć jego kolorowe warianty, które mają nieco inne moce. Tak czy inaczej, odkryłem, że ta strategia tak naprawdę sprowadzała się jedynie do ciągłego ostrzeliwania mapy, trzymania spustu wciśniętego i wystrzeliwania bozonowych strzałek, dopóki wszystko – niezależnie od umiejętności – nie zostanie usmażone. Unikaj latania na ciebie gówna i nie stój zbyt długo w jednym miejscu. Wszystko inne to sos.

Recenzja „Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord” – nie boję się żadnego ducha VR! Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie zrobione przez Road to VR

Protip: Jeśli lubisz grać w losowe misje od czasu do czasu i nie przejmujesz się dotarciem do finałowego bossa, prawdopodobnie możesz po prostu zainwestować swoje pieniądze we wszystkie ścieżki ulepszeń, aby zobaczyć, co tam jest. Jeśli jednak szukasz bardziej skupionych sesji gry, prawdopodobnie lepiej będzie wybrać jeden konkretny styl ulepszeń i od samego początku maksymalnie go wykorzystać.

Kiedy już wszystko zostanie powiedziane i zrobione w ramach misji, a wszystkie duchy zostaną uwięzione lub w inny sposób obrócone w pył, jedynym wyborem jest kontynuowanie losowych misji lub może mini-gry dla jednego gracza w rzeczywistości mieszanej, Mini-Puft Mayhem, która jest zabawną bitwą z małym bossem przeciwko gigantycznemu człowiekowi Stay Puft Marshmallow. Warto poświęcić kilka minut swojego czasu, aby zobaczyć, jak gigantyczna pianka zrywa sufit z twojego domu, ale nie jest to integralna część reszty gry.

Powtórzę raz jeszcze, gdyby istniała taka gra, Pogromcy duchów: Powstanie Władcy Duchów z pewnością byłaby tą, którą ty i kilku innych znajomych kupilibyście i gralibyście wyłącznie razem — nie dlatego, że naprawdę potrzebujesz dużo aktywnej komunikacji, aby grać, ale dlatego, że gra jest wystarczająco losowa i nie masz u boku dobrego kumpla, który mógłby ci dać powód, aby wrócić i szlifować, aż dojdziesz do ogromnej bitwy Ghost Lord.

Recenzja „Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord” – nie boję się żadnego ducha VR! Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości nDreams, SPVR

Zanurzenie

Is Pogromcy duchów: Powstanie Władcy Duchów doskonały? Nie. Jest wystarczająco dużo różnorodności i dobrej zabawy, pod warunkiem, że jesteś w dobrej grupie ludzi. Gra w pojedynkę jest jednak najgorszym scenariuszem i prawdopodobnie nie jest wskazana, jeśli nie chcesz uderzyć w ścianę w połowie, gdy misje zaczną sprawiać ci trudności. Mimo to jest to całkiem solidna podstawa do czegoś, co może być interesującym DLC, które, mam nadzieję, pomoże zminimalizować niektóre słabsze punkty, o których wspomniałem powyżej. Więc nie zrozum mnie źle: Pogromcy duchów: Powstanie Władcy Duchów to w zasadzie zabawna i dobrze wykonana gra, której brakuje tylko odrobiny rusztowania i różnorodności bossów, aby być prawdziwym zwycięzcą.

Jedną rzeczą, którą na pewno ma poza bramą, jest wygląd. Nawet w przypadku skromnego Questa 2 gra wygląda naprawdę niesamowicie. Zawiera gęstą i bogato zdobioną scenografię, a animacje postaci są wyraziste, przypominające kreskówkę. Ok, więc nie ma Slimera, ale są postacie sąsiadujące ze Slimerem, które w większości wykonują tę robotę.

Recenzja „Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord” – nie boję się żadnego ducha VR! Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości nDreams, SPVR

To jednak coś więcej niż wygląd. Zdziwiłbyś się, ile jest gier wieloosobowych VR, w których tak naprawdę nie rozumie się, że gracze instynktownie chcą w naturalny sposób wchodzić w interakcję z innymi ludźmi, na przykład przekazując coś komuś bez konieczności rzucania tego na ziemię lub móc przybić im piątkę za dobrze wykonaną pracę. To wszystko tutaj i jeszcze trochę. Gra w trybie kooperacji, Droga do VR Ben Lang wkroczył w coś w rodzaju miny w postaci minitorby z piankami marshmallow Stay Pufft, która wysadza małe robale, gdy się zbliżysz, sprawiając, że twój sprzęt nie będzie działał, dopóki nie usuniesz szkodników.

Wciąż miał trzy na swoim pakiecie protonowym, wciąż skacząc i piszcząc. Mój pierwszy instynkt był słuszny. Po prostu chwyć małe frajery i wyrzuć je jak zbieranie wszy od innego szympansa! Albo zmiażdżyć go żelazną pięścią i usłyszeć ich maleńkie, cukrzycowe lamenty.

Niewielkim drażliwym punktem są awatary gier, z których każdy ma tylko trzy wyglądy do odblokowania, bez możliwości indywidualnego dostosowania jako takiego. Chciałbym również zobaczyć bardziej konfigurowalną kwaterę główną, która sprawi, że hosting gry będzie znacznie bardziej wciągający, ponieważ będziesz mógł pochwalić się trofeami lub dekoracjami swoim znajomym, zapraszając ich na mecze.

Komfort

Jako doświadczone studio VR, nDreams zna wynik. Oferuj wszystko, łącznie z szybkim skrętem, płynnym skrętem i teleportacją. Lista znajduje się poniżej. Ma to wszystko. Jedyna rada, jaką mogę dać, to to, że gra w naturalny sposób powoduje, że dużo strzelasz, więc jeśli jesteś szczególnie podatny na chorobę lokomocyjną, poeksperymentuj ze zmiennymi zasłonami w grze, aby było to mniej irytujące.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej