Rok 2022 był rokiem plateau dla VR. Oto, czego można się spodziewać w 2023 r

Rok 2022 był rokiem plateau dla VR. Oto, czego można się spodziewać w 2023 r

Rok 2022 był rokiem plateau dla VR. Oto, czego można się spodziewać w 2023 r. PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Koniec 2022 roku to ponad dekada, odkąd Oculus Kickstarter zapoczątkował współczesną erę VR. Chociaż od tego czasu przestrzeń kosmiczna niewątpliwie ogromnie się rozwinęła, rok 2022 wydawał się w dużej mierze rokiem plateau, a Meta stała niekwestionowana jako dominujący gracz w przestrzeni – jednocześnie posuwając się chaotycznie w zbyt wielu kierunkach naraz. Ale dzięki nowym zestawom słuchawkowym, obiecującym nowym treściom i zbliżającej się wadze ciężkiej, która może rzucić wyzwanie Meta na horyzoncie, rok 2023 może być znacznie większym rokiem dla przestrzeni VR.

Płaskowyż 2022

Rok 2022 nie był w żadnym wypadku złym rokiem dla VR, ale w większości status quo pozostał niezmieniony.

Nie ma wątpliwości, że Meta była centralnym filarem przestrzeni VR w 2022 roku, zwracając swoją uwagę w bardzo publiczny sposób, zmieniając nazwę całej firmy na Meta tuż przed rozpoczęciem roku. Zestaw słuchawkowy Quest 2 firmy zachował swoją pozycję najpopularniejszego zestawu słuchawkowego na rynku, stając się nawet najczęściej używanym zestawem słuchawkowym wśród graczy PC VR, mimo że Meta prawie porzuciła PC VR jako platformę.

Pomimo swojej dominacji (a może właśnie z jej powodu) Meta nadal tworzy bardzo dobry sprzęt, walcząc jednocześnie z oprogramowaniem. Chociaż Quest 2 jest z pewnością bardziej wydajny niż podobne produkty, wrażenia użytkownika są chaotyczne i nierafinowane. The Quest Pro tylko kontynuował ten trend; wysokiej klasy zestaw słuchawkowy zapewnia szereg imponujących ulepszeń sprzętu wraz z nowymi możliwościami wykrywania, ale jego nowe funkcje są znacznie utrudnione przez niedogotowaną ofertę oprogramowania.

Niezależnie od różnych błędów, Meta bez wątpienia robi teraz wszystko, aby utrzymać VR na powierzchni. Quest 2 to niedrogi zestaw słuchawkowy, który stworzył wystarczająco duży rynek użytkowników programiści odnoszą coraz większe sukcesy na platformie. W 2022 roku oznacza to, że wielu programistów zaczęło lub nadal traktuje Quest 2 jako platformę o najwyższym priorytecie. W tym celu widzieliśmy, jak wiele portów istniejących gier VR pojawia się w Quest 2, a większość nowych wydań jest albo dostępna wyłącznie w Quest 2, albo w Quest 2 i kilku innych platformach.

Niestety dominacja Meta oznaczała, że ​​większość powietrza w pomieszczeniu została wyssana z innych części przestrzeni VR, które kiedyś były kluczowymi filarami.

Pomimo wypuszczenia nowych i zaktualizowanych zestawów słuchawkowych PC VR dla entuzjastów, platforma uległa stagnacji z powodu odchodzenia od PC VR. Wiele gier wydanych w tym roku na PC VR zostało zaprojektowanych przede wszystkim z myślą o Quest 2, co oznacza, że ​​wielu z nich brakowało skali i dopracowania, które rezonują z entuzjastami użytkowników PC VR.

Pozorny brak zainteresowania Valve VR od czasu wydania Half-Life: Alyx w 2020 roku też nie pomogło. Przedsiębiorstwo nadal sprzedaje swój zestaw słuchawkowy 2019 za tę samą cenę, którą pobierał pierwszego dnia, bez oficjalnego potwierdzenia, że ​​planuje zrobić coś ważnego w przestrzeni VR (sprzęt lub oprogramowanie) w najbliższej przyszłości. W międzyczasie PSVR1 firmy Sony w dużej mierze straciło na znaczeniu od czasu ogłoszenia nadchodzącego PSVR 2.

Na horyzoncie na rok 2023

Ale w 2023 roku na horyzoncie VR czeka wiele interesujących rzeczy. Co najważniejsze, możemy zobaczyć prawdziwą konkurencję dla Meta z kilku różnych punktów widzenia, co jest bardzo potrzebne, aby utrzymać firmę (i całą branżę) na stałym kursie w kierunku tworzenia VR bardziej wartościową platformę w celu zwiększenia rentowności głównego nurtu.

Najpierw w górę

Największym najbliższym wydarzeniem dla branży VR w 2023 roku będzie premiera PSVR 2 w lutym. Chociaż Sony technicznie kontynuowało sprzedaż swojego oryginalnego zestawu słuchawkowego PSVR przez lata, jest on obecny na rynku od ponad sześciu lat – i zyskał status „ostatniej generacji” na długo przed tym.

Biorąc pod uwagę cały ten czas – i fakt, że firma nie przenosi swoich ekskluzywnych treści VR do nowego zestawu słuchawkowego – nadchodząca premiera PSVR 2 wydaje się raczej ponownym wejściem na rynek VR dla Sony niż kontynuacją. Ale teraz, gdy firma podjęła zobowiązanie, prawdopodobnie będzie wspierać zestaw słuchawkowy przez co najmniej kilka lat.

Co ważne, jako producent konsoli Sony dobrze wie, że „treść jest królem” i możemy spodziewać się nowej serii wysokiej jakości treści VR finansowanych przez firmę, z których część może trafić na inne zestawy słuchawkowe. Oryginalna konsola PSVR firmy Sony nadal zawiera jedne z najlepszych ekskluzywnych gier VR w branży, stworzonych przez jej własne własne studia; przynajmniej byłoby miło zobaczyć te najlepsze tytuły zaktualizowane i ulepszone dla PSVR 2, a jeszcze lepiej byłoby wspaniale zobaczyć, jak Sony ponownie stawia swoim własnym studiom zadanie tworzenia wysokiej jakości treści VR.

Ale PSVR 2 reprezentuje tylko pseudo-konkurencję dla Meta, ponieważ zestaw słuchawkowy przemawia tylko do tych, którzy już posiadają PS5 (lub chcą kupić PS5 tylko po to, aby otrzymać zestaw słuchawkowy).

Prawdziwa konkurencja dla Meta?

Z drugiej strony, może pojawić się prawdziwa konkurencja ze strony Pico i HTC.

Z wyższej półki, HTC nowo ogłoszony Vive XR Elite ma wyraźną pozycję do konkurowania z Meta Quest Pro. Z większością tych samych podstawowych funkcji, ale niższą ceną (1,100 USD w porównaniu z 1,500 USD), Vive XR Elite przynajmniej wygląda na wartość nominalną jako alternatywny wybór dla tych, którzy szukają bardziej kompaktowego zestawu słuchawkowego VR z ulepszonymi możliwościami AR passthrough.

A jeśli chodzi o low-end, niedawno wprowadzony na rynek Neo 4 firmy Pico jest pierwszym takim zestawem słuchawkowym, który naprawdę konkuruje ceną z Quest 2. Wyceniony na 20 lub 50 euro mniej niż Quest 2 (w zależności od pojemności), wygląda jak prawdziwa alternatywa . To prawda, że ​​​​firma musi jeszcze formalnie sprowadzić swój zestaw słuchawkowy do Stanów Zjednoczonych - ojczyzny Meta.

Ale… zarówno Vive XR Elite, jak i Pico Neo 4 mają wspólny problem, a jest nim zawartość.

Wielki moment dla rozpędu treści

Bez względu na specyfikację i cenę, jeśli treści, których chcą użytkownicy, nie są dostępne w tych zestawach słuchawkowych, trudno jest rozważyć realne opcje (a tym samym prawdziwą konkurencję). W tej chwili w obu zestawach słuchawkowych brakuje wielu najlepiej sprzedających się i najczęściej odtwarzanych aplikacji zabójców, które są dostępne w zestawach słuchawkowych Meta Quest.

Ale to może się wreszcie zmienić. W porównaniu z poprzednimi alternatywnymi samodzielnymi zestawami słuchawkowymi, XR Elite i Neo 4 mają znacznie bardziej znaczącą i rozpoznawalną zawartość niż widzieliśmy w przeszłości. Jeśli więcej programistów dostrzeże korzyści, jakie zarówno oni, jak i konsumenci odniosą z posiadania bardziej konkurencyjnego niezależnego rynku… być może może to być początek ważnej zmiany w branży.

Słoń w pokoju

Oczywiście największym słoniem w pokoju było i będzie Apple. Wydaje się, że co miesiąc dostajemy ok pojawiła się nowa plotka o tym, kiedy firma wejdzie na rynek, przy czym jedyną pewnością jest to, że firma zdecydowanie ciężko pracuje coś-choć nikt nie wie dokładnie, kiedy to ogłoszą, nie mówiąc już o uruchomieniu.

Apple, bardziej niż jakakolwiek inna firma na świecie, ma potencjał, by zakłócić Meta we własnej grze, wypuszczając zestaw słuchawkowy XR z wysoce dopracowanym doświadczeniem użytkownika… duży) walczył.

Nie popełnij błędu, wejście Apple do przestrzeni XR będzie miało daleko idące implikacje praktycznie z dnia na dzień – zarówno w przestrzeni XR, jak i poza nią.

Szukaj innowacji UX, a nie przełomu sprzętowego

Ale nikt nie powinien oczekiwać przełomów sprzętowych od Apple. Firma utknęła z tymi samymi (głównie fizycznymi) ograniczeniami, jak reszta głównych graczy w branży. Niezależnie od tego, jakie urządzenie wypuszczą na rynek, prawdopodobnie będzie miało podobne specyfikacje i współczynnik kształtu do najnowszych zestawów słuchawkowych, które widzimy obecnie na rynku. Co jednak ważniejsze, Apple prawdopodobnie wniesie kluczowy wkład w projektowanie oprogramowania, interoperacyjność urządzeń i ogólną wiedzę UX, z którą inne firmy w XR konsekwentnie się borykają.

Podczas gdy Apple jest z pewnością zagrożeniem dla takich firm jak Meta, wejście firmy na rynek może być ogólnie dobrodziejstwem dla Meta; będzie to nie tylko potwierdzenie wczesnego i ambitnego założenia Meta na przestrzeń, ale najlepsze koncepcje projektowe XR ujawnione w Apple zostaną przyjęte w celu ulepszenia całej branży. Dla Meta wejście Apple w kosmos nie może nastąpić wystarczająco szybko.

Meta stawia czoła tym samym starym zmaganiom

Chociaż Quest 2 został przyjęty na szerszą skalę niż jakikolwiek inny samodzielny zestaw słuchawkowy, utrzymanie użytkowników nadal stanowi problem. Nie tylko ze względu na niespełniający standardów UX, ale także utknięcie zestawu słuchawkowego w fazie arkadowej, w której lubią gry sprzed lat Beat Sabre, SuperHot VR, symulator pracy nadal należą do najpopularniejszych gier na platformie – najwyraźniej sygnalizując, że od czasu premiery Quest 2 do zestawu słuchawkowego dotarła tylko niewielka ilość atrakcyjnych nowych treści. Tymczasem grupa najbardziej entuzjastycznych użytkowników zestawu słuchawkowego — rdzenni gracze — jest niedostatecznie obsłużona, czekając na wielkoformatowe i dopracowane treści, których oczekują od tradycyjnej przestrzeni do gier.

Jeśli chodzi o Meta 2023… poza dziką kartą Apple, firma ma potwierdziło, że pracuje nad konsumenckim zestawem słuchawkowym nowej generacji, który ma się ukazać w tym roku, który najprawdopodobniej będzie Quest 3. I chociaż firma ma kilka całkiem dzikie projekty badawczo-rozwojowe w piekarniku, najprawdopodobniej Quest 3 przyjmie podstawowe części zestawu słuchawkowego Quest Pro, zamiast oferować jakiś znaczący skok w funkcjach lub współczynniku kształtu.

Nie mniej ważny

Jeśli chodzi o PC VR, jedyną rzeczą, która utrzymuje tę platformę przy życiu, jest baza entuzjastów, którzy są spragnieni większego zanurzenia i spragnieni treści VR nowej generacji. Niestety, przy tak dużej uwadze posiadaczy platform i programistów skupionej na samodzielnym VR, PC VR w 2023 roku będzie w dużej mierze utknięty z treściami stworzonymi dla innych platform, które się rozlewają.

Pomiędzy tą zawartością, sceną modowania VR, mniejszymi projektami entuzjastów niezależnych twórców i okazjonalnymi wydawaniami opcjonalnych symulatorów lotu lub wyścigów VR – PC VR będzie wyglądać tak, jakby było podtrzymywane przy życiu do 2023 roku.

PC VR jest i nadal jest miejscem, w którym użytkownicy mogą przenieść immersję na wyższy poziom dzięki niszowym akcesoriom, takim jak urządzenia śledzące całe ciało, urządzenia peryferyjne do wyścigów i kokpitu, kamizelki haptyczne i kolby broni. I chociaż niektóre niezapowiedziane zestawy słuchawkowe VR na PC mogą pojawić się w 2023 r., susza treści VR nowej generacji na PC oznacza malejące powody do aktualizacji.

- - - - -

Jakie są Twoje perspektywy na 2023 VR? Daj nam znać w komentarzach poniżej.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej