Rose Bruford College nawiązał współpracę z White Light (WL) przy nowym etapie rozszerzonej rzeczywistości (XR) w ramach inwestycji kapitałowej w infrastrukturę o wartości 1.9 miliona funtów.
Inwestycja, finansowana z dotacji kapitałowej z Biura ds. Studentów – niezależnego organu regulacyjnego ds. szkolnictwa wyższego w Anglii, umożliwiła także znaczną modernizację zasobów oświetleniowych, dźwiękowych i informatycznych uczelni.
Scena Rose Bruford XR będzie miała szerokie zastosowanie dla studentów kierunków technicznych i projektowania, szkoląc aktorów do występów na scenach mieszanej rzeczywistości, a także zapewniając profesjonalne szkolenie techniczne.
Rozwiązanie wykorzystuje wielokrotnie nagradzaną technologię SmartStage firmy WL, integrując technologie filmowe i telewizyjne w elastyczny system, który spełnia indywidualne potrzeby i wymagania budżetowe uczelni już dziś, a jednocześnie zapewnia możliwość rekonfiguracji w przyszłości.
Mary Oliver, pełniąca obowiązki dyrektora uczelni, komentuje: „Ta przyszłościowa inwestycja wpisuje się w długą historię uczelni, która jako pierwsza w branży opracowywała innowacyjne kursy techniczne na poziomie wyższym. Jesteśmy obecnie jedyną szkołą teatralną w Wielkiej Brytanii posiadającą takie zasoby, co pokazuje, że rozumiemy, w jaki sposób rzemiosło teatralne rozszerza się na szeroki zakres sektorów produkcji medialnej”.
Sarah Cox, konsultantka ds. rozwoju biznesu w WL, dodała: „Przetarg Rose Bruford wynikał z chęci zbadania i inwestowania w technologie XR i techniki wirtualnej produkcji w tej szybko rozwijającej się branży. Rozumieliśmy, że obiekt musi być elastycznym i konfigurowalnym rozwiązaniem zapewniającym maksymalizację dostępności w całej uczelni.
„Korzystając z naszych pionierskich badań i rozwoju w zakresie XR oraz wniosków zdobytych podczas tworzenia SmartStage, aby zapewnić płynne doświadczenie użytkownika końcowego UI/UX, zaprojektowaliśmy i zainstalowaliśmy wielofunkcyjny system regulacji głośności LED. Jesteśmy pewni, że znacznie ułatwi to naukę ich uczniom i nie możemy się doczekać ewolucji rozwiązania”.
- Interaktywny AV
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- Transmisja i media
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- Wyświetlacz
- Edukacja
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Wielka Brytania&I
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- zefirnet