W odpowiedzi na zalew krytyki w związku z rzekomym wykorzystaniem sztucznej inteligencji w zapowiedzi wideo League of Legends, Riot Games oświadczyło w czwartek, że problemy z lektorem nie wynikały z użycia sztucznej inteligencji, ale raczej z braku „właściwego kierunku”. przekazane ludzkiemu aktorowi głosowemu.
Riot Games, kiedy Odszyfruj zapytał, wskazał na post na koncie League of Legends Wild Rift na Twitterze, który zawierał aktualne informacje na temat sytuacji.
„Witajcie wszyscy, kilka dni temu opublikowaliśmy film instruktażowy Sivir, który chcemy zaprezentować naszym graczom” – Riot Games powiedziany na Twitterze. „W filmie nie daliśmy właściwych wskazówek naszemu aktorowi głosowemu, co doprowadziło do błędnego wymówienia imienia Sivir. To zależy od nas i zadbamy o to, aby w przyszłości takie rzeczy nie wymknęły się spod kontroli”.
Dramat rozpoczął się 23 listopada, kiedy na koncie League of Legends Wild Rift opublikowano wideo z zapowiedzią skupiające się na postaci z gry Sivir, które lektor określił jako „poważne”.
„Do podkładu lektorskiego mogłem zatrudnić dowolny z kultowych, utalentowanych głosów pracujących nad Wild Rift lub League Of Legends” – współzałożycielka Korizon Esports, Ashley Kang odpowiedzi na Twitterze. „Wolałbym to i czułem się bardziej zaangażowany, oglądając to”.
„Jak mogliście pozwolić, żeby to umknęło uwadze, gdy sztuczna inteligencja błędnie wymówiła imię bohatera?” Założyciel i dyrektor generalny Galint Gaming, Kevin Dhir, powiedział.
Wydana na rynek w 2009 roku League of Legends to wieloosobowa gra online typu Battle Arena (MOBA). League of Legends, popularna gra w e-sporcie, była ulubioną grą upadłego założyciela FTX i byłego dyrektora generalnego Sama Bankmana-Frieda.
W październiku wg dokumenty w dokumentach z procesu Bankmana-Frieda w sprawie spisku i oszustwa spółka FTX podpisała siedmioletnią umowę na sponsorowanie serii League of Legends Esports w ramach umowy o wartości $ 100 mln sierpień 2021.
Podobnie jak wcześniej NFT, gracze to zrobili odepchnięty nad pomysłem wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji w grach. Jednak twórcy gier zaczęli wykorzystywać nową technologię. Studios wykorzystujących sztuczną inteligencję w grach, w tym Ubisoft, Microsoft, Activision Blizzard, Square Enix, Robloxi NCSoft.
Na początku tego roku Activision ogłosiło, że wykorzysta sztuczną inteligencję do celów monitor czatuj w grach Call of Duty, aby zwalczać toksyczne zachowania.
„To nowe rozwiązanie wzmocni bieżące systemy moderacji prowadzone przez zespół ds. walki z toksycznością Call of Duty, które obejmują filtrowanie tekstowe w 14 językach tekstu w grze (czat i nazwy użytkownika), a także solidne raportowanie graczy w grze systemu” – stwierdziła Activision w oświadczeniu.
Edytowany przez Ryana Ozawy.
Bądź na bieżąco z wiadomościami o kryptowalutach, otrzymuj codzienne aktualizacje w swojej skrzynce odbiorczej.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://decrypt.co/208221/league-of-legends-trailer-sivir-pronunciation-error