Recenzja Stranger Things VR: Surrealistyczna podróż do góry nogami

Recenzja Stranger Things VR: Surrealistyczna podróż do góry nogami

Stranger Things VR oferuje pionierskiemu studiu Tender Claws szansę zaadaptowania jednej z ulubionych aplikacji Netflix na potrzeby rzeczywistości wirtualnej. Jak to robią? Oto nasza recenzja.

Jedną z najtrudniejszych rzeczy, jaką musi wykonać programista, jest pomyślne przekształcenie ukochanego serialu lub filmu w grę wideo. Widzieliśmy, jak nasza spora część tych licencjonowanych gier poniosła sromotną porażkę. Gratuluję Tender Claws za podjęcie się tak kolosalnego zadania dla VR, a nawet eksperymentalnej rzeczywistości mieszanej, próbując ożywić kultowe ustawienia Hawkinsa i Upside Down w świeżej i oryginalnej historii.

Stranger Things VR oferuje wciągającą fabułę, która jest wierna duchowi oryginalnej serii, tyle że tym razem grasz jako czarny charakter Vecna. Niestety, ta podróż może szybko wydawać się powtarzalna lub bardziej przypominać koszmarny symulator chodzenia po Upside Down.

Recenzja Stranger Things VR – fakty
Co to jest?: Adaptacja VR serialu Stranger Things Netflixa
platformy: Quest 2QuestProQuest 3 (recenzja w Zadaniu 3)
Data wydania: Obecnie
Deweloper: Firma Tender Claws spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Cena: $29.99

Akcja Stranger Things VR rozgrywa się głównie w The Upside Down i doskonale sprawia, że ​​czujesz się częścią tego wszechświata. Pozwala poczuć mały wycinek pokręconej historii powstania Vecny. Co więcej, ku wielkiej uldze, to doświadczenie nie kończy się całkowicie w tym mrocznym, ponurym alternatywnym wymiarze, ponieważ są momenty, w których widzisz znajome lokalizacje i animowane wersje bohaterów serialu.

Zrzut ekranu Stranger Things VR

Rozgrywka i styl poruszania się są zarówno wciągające, jak i intuicyjne. Kontrolowanie nieziemskich winorośli jest łatwe do nauczenia, a wzbijanie się wysoko w powietrze jest wspaniałe. Prezentacja Stranger Things VR jest również na najwyższym poziomie i wygląda świetnie w Quest 3, a niektóre są ładnie narysowane kinowe sekwencje narracyjne sprawiały, że wyglądało to jak powieść graficzna.

Często byłem zahipnotyzowany albo wydarzeniami dziejącymi się wokół mnie, albo samą skalą i naturą zmieniającą perspektywę w niektórych fragmentach. Imponujący projekt audio łączący niesamowite dźwięki Upside Down i kultową muzykę przewodnią w stylu Stranger Things z lat 80., nasyconą syntezatorami, dodaje mroczniejszej, często upiornej atmosfery.

Głos działający tutaj to mieszanka mieszana. Twórcy zatrudnili Matthew Modine’a w roli doktora Brennera i Jamiego Campbella Bowera w roli Vecny, aby wyrazili swoje role z serialu telewizyjnego. Miałem jednak nadzieję na bardziej oryginalne dialogi z innymi powracającymi bohaterami serialu, które zostały przedstawione głównie poprzez przechwycone fragmenty dźwięków i podkłady głosowe, które nie pasują do oryginalnej obsady.

[Osadzone treści]

Projekt dźwięku do góry nogami

Stranger Things VR ma wiele pozytywów, choć też nie jest pozbawiony wad. O tym koszmarnym symulatorze chodzenia? Wydaje się, że głównym celem gry jest po prostu przeniesienie cię do następnej sekwencji filmowej, która bardzo szybko staje się powtarzalna. Przykładowo, kluczowym elementem gry jest mechanika zwana inwazją umysłu. Sekwencje te polegają na sondowaniu umysłów innych postaci w celu odkrycia ich sekretów i stanowią kluczową część historii. Często jednak polegają one na rozwiązywaniu podobnych zagadek lub pokonywaniu tych samych wyzwań, co niezwykle szybko się nudzi. Walka również przypomina zabawę w jedną sztuczkę, w której telekinetycznie chwytasz losowe obiekty z otoczenia i rzucasz nimi we wrogów lub chwytasz mniejszych wrogów za pomocą telekinezy, aby ich zmiażdżyć. Jako mierzący 8 metry złoczyńca posiadający moce telekinetyczne chciałem większej różnorodności walki, a Tender Claws mógł zdziałać więcej.

Jeśli chodzi o tempo opowieści, miałem wrażenie, że dochodzę do właściwej części, gdy nagle się zatrzymała i pojawiły się napisy końcowe. Stałem tam i zastanawiałem się, czy naprawdę dotarłem do końca. Stranger Things VR jest podzielone na dziewięć rozdziałów, z których niektóre są dość krótkie, co oznacza, że ​​prawdopodobnie możesz ukończyć grę w jednej dedykowanej sesji gry.

Zrzut ekranu Stranger Things VR

W Stranger Things VR można grać na pozycji siedzącej lub stojącej. Domyślnie funkcja szybkiego skręcania ma winietę ograniczającą pole widzenia podczas intensywnych ruchów. Nie widzieliśmy żadnego systemu mrugnięcia lub teleportacji do przodu podczas chodzenia, a sekcje poruszania się pnączami mogą być dość intensywne. Istnieje możliwość pobrania niektórych sekwencji sterujących opartych na gestach z gry i przypisania ich do B lub Y na kontrolerach. Tender Claws dodał możliwość wyłączenia ustawień komfortu i przejścia na całkowicie płynne skręty bez winiety w celu uzyskania bardziej aktywnych ruchów.

Poziomy rzeczywistości mieszanej w Stranger Things VR to dodatkowy bonus, który dodaje nieco interesującego akcentu do doświadczenia. Niestety nie wykorzystują swojego potencjału. Ponieważ rozgrywają się one w Twojej własnej przestrzeni gry, segmenty te zapewniają wyjątkową perspektywę wizualną, ale nie wydają się też mieć nic wspólnego z faktyczną fabułą. Ma to sens, ponieważ staje się grywalny dopiero po ukończeniu kampanii, ale przedstawienie tego w ten sposób podkreśla wrażenie, że ten dodatek jest absolutnym chwytem marketingowym. Poziomy te w rzeczywistości nie wpływają w żaden sposób na fabułę VR i zamiast korzystać ze wsparcia rzeczywistości mieszanej w celu kontynuowania narracji i dostosowywania mechaniki rozgrywki do fizycznego świata, całkowicie przypomina to powierzchowny dodatek.

Zrzut ekranu Stranger Things VR

Recenzja Stranger Things VR – ostateczny werdykt

Stranger Things VR to godne pochwały dzieło Tender Claws i niezły przykład potencjału VR jako medium do opowiadania historii, pozwalającego doświadczyć Hawkinsa i Upside Down w zupełnie nowy sposób, który rozszerza uniwersum Stranger Things. Niestety, wszystko to utrudniają niezwykle powtarzalne elementy rozgrywki i słaba walka.

Jeśli jesteś fanem serialu i potrafisz zapomnieć o braku aktorów głosowych w przypadku niektórych swoich ulubionych postaci, prawdopodobnie miło spędzisz czas na odkrywaniu pokręconego umysłu Vecny podczas przemierzania Upside Down. Nawet jeśli nigdy nie widziałeś serii Netflix i po prostu chcesz cieszyć się odlotowymi i często strasznymi wrażeniami VR, możesz rozważyć obejrzenie Stranger Things VR.

Recenzja Stranger Things VR: surrealistyczna podróż do odwróconej inteligencji danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

UploadVR korzysta z 5-gwiazdkowego systemu oceniania naszych recenzji gier – w naszym dziale możesz przeczytać zestawienie poszczególnych ocen w postaci gwiazdek wytyczne przeglądu.

Komentarz wydawcy: Wycofaliśmy recenzję Stranger Things VR od innego autora, która pojawiała się pod tym adresem URL przez około trzy godziny. Przepraszamy i aktualizujemy nasze polityka etyczna wyraźnie ograniczyć użycie narzędzi do generowania tekstu.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR