The Walking Dead: Saints & Sinners – Recenzja rozdziału 2: Shambling Past Uruchomienie PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Rozdział 2 Recenzja: Shambling Past Launch

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution wydany na początku grudnia w Quest 2, ale wydanie jest skomplikowane, z kilkoma interesującymi zmianami, które są zepsute przez podejrzaną wydajność i błędy. Czytaj dalej, aby zapoznać się z pełną recenzją Saints & Sinners – Rozdział 2 dla Quest 2.

Tworzenie kontynuacji to trudna sprawa.

Jaka jest recepta na stworzenie naprawdę świetnej kontynuacji? Czy to szacunek dla materiału źródłowego, czy nieoczekiwane zwroty akcji, angażowanie nowych postaci lub znajomych twarzy? Czy istnieje sekretny sos podczas tworzenia idealnej następnej części ukochanej serii?

Samo powtórzenie sukcesów z poprzedniej gry na ogół nie wystarcza. Gracze domagają się innowacji. Wymagają nowej mechaniki, fantastycznych nowych środowisk i odważnych nowych postaci – zwykła papuga dawnej chwały rzadko wygrywa. Ale zanim przejdziesz do któregokolwiek z powyższych, nadal musisz opanować podstawy…

Jeszcze raz w wyłom

The Walking Dead: Saints & Sinners pierwotnie wydany na PC VR w 2020 roku, niemal powszechnie uznawany za jedną z najlepszych gier na zestawy słuchawkowe. Oferując bardzo wciągający survival horror, gra zapewniła napędzany fizyką festyn gore z odświeżająco mięsistą kampanią, która wciąż pozostaje prawie bezkonkurencyjna.

Gra została następnie wydana na oryginalnym Queście, a także na PSVR, przy czym ten pierwszy był absolutnym spektaklem technicznej magii. Skydance zapewniło graczom Quest fantastyczne odwzorowanie oryginalnych Saints & Sinners, pomimo ograniczeń samodzielnego sprzętu VR.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Rozdział 2: Retribution – Fakty

Co to jest?: Intensywna kontynuacja gry Saints & Sinners zabiera graczy z powrotem do Nowego Orleanu z asortymentem broni do użycia i decyzjami, które mają trwały wpływ na świat.
Platformy: Dostępne teraz w Quest 2, PCVR i PSVR 2 w 2023 r., planowane przez Pico
Data wydania: grudzień 1, 2022
Cena: 39.99 $

Saints & Sinners: Chapter 2 – Retribution jest dokładnie tym, co sugeruje tytuł – kolejnym rozdziałem historii osadzonej w pierwszej grze. Narracja toczy się trzy miesiące po zakończeniu oryginału, z tą samą ocalałą obsadą, ustawieniami i oczywiście… zombie.

Jest tak bardzo kontynuacją swojego poprzednika, że ​​jest niemal identyczny w większości kluczowych wskaźników. Gra składa się z 12 lokacji, ale tylko trzy z nich są nowe, a większość to zmarnowane pozostałości po terenach z oryginalnej kampanii. Chociaż nadal zapewnia to szerokie pole do zbierania śmieci i misji handlowych, jest to nieco rozczarowujące, jeśli chodzi o szersze oczekiwania związane z samodzielnym wydaniem, w przeciwieństwie do rozszerzenia do oryginału.

W rzeczywistości, jeśli chodzi o ogólną mechanikę, zasoby wizualne i podstawową koncepcję gry, istnieje prawie całkowity brak innowacji. Z małymi wyjątkami ta sama obsada zombie przemierza te same domy i ulice, podczas gdy ty zbierasz te same materiały potrzebne do wytworzenia prawie tych samych zapasów. W związku z tym Retribution wychodzi z bram, czując o wiele więcej dwóch lub trzech rozdziałów DLC niż naprawdę wyjątkowe i nowe doświadczenie samo w sobie.

Ten recykling byłby łatwiejszy do wybaczenia, gdyby zainwestowano więcej czasu w sensowne rozwijanie rozgrywki na nowe, ekscytujące sposoby. Na przykład dodanie kooperacyjnego wsparcia dla wielu graczy byłoby atrakcyjną zmianą, ale w obecnej sytuacji dodanie nowej fabuły i garstki nowych lokalizacji na istniejącej zawartości nie wydaje się wystarczające.

Gotowy do startu?

The Walking Dead: Saints & Sinners – Recenzja rozdziału 2: Shambling Past Uruchomienie PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

W momencie premiery Saints & Sinners: Rozdział 2 jest również nękany niespójną wydajnością i mnóstwem błędów, które znacznie rozpraszają i komplikują sesje gry, przez co daleko mu do wybitnego osiągnięcia pierwowzoru.

W chwili pisania tego tekstu grałem przez około 13 godzin kampanii, z kolejnymi sześcioma godzinami gry w nieudanych próbach, w których z różnych powodów musiałem ponownie uruchomić lub odtworzyć sekcję przed postępem. Szacuję, że z ostatnich sześciu godzin około połowa była wynikiem różnych poważnych awarii lub błędów powodujących psucie gry, co zmusiło mnie do ponownego uruchomienia sekcji.

Błędy mają różną wagę, od większych awarii gier do mniejszych, ale częstych błędów. Ściany i podłogi będą pojawiać się i znikać, jak w ferworze jakiegoś egzystencjalnego kryzysu. Postacie w niewytłumaczalny sposób znalazłyby się uwięzione w geometrii, zwrócone w niewłaściwą stronę lub utknęły z całkowicie zamrożoną twarzą. Zombie nagle znikały, często ścigając cię, ale pozostawiały nienaruszone sygnały dźwiękowe – byłbyś w stanie je usłyszeć, ale ich nie zobaczyć. Jest to dość niepokojące i znacznie utrudnia czerpanie przyjemności z gry i zanurzenie się w jej świecie.

Były też większe problemy, takie jak jeden poziom w środku kampanii, który rozbił się kilka sekund przed linią mety cztery razy z rzędu, co wymagało ode mnie wielokrotnego powtarzania tej sekcji w całości. Z podobnymi przypadkami awarii podczas moich sesji gry oraz uporczywymi mniejszymi błędami i problemami, nie było możliwe niezawodne ukończenie kampanii, nie mówiąc już o czerpaniu przyjemności z tego czasu. UploadVR nie otrzymało dostępu do gry przed jej wydaniem 1 grudnia, a 14 grudnia Skydance wydało duża aktualizacja poprawiająca błędy. Spędziłem w grze jeszcze kilka godzin po aktualizacji i rozwiązuje ona wiele problemów, szczególnie te poważniejsze i psujące grę. To powiedziawszy, nadal występują problemy, przez które tekstury lub elementy świata wciąż się pojawiają, choć w mniejszym stopniu niż wcześniej. Przyszłe kompilacje mogą okazać się bardziej stabilne, a Skydance powiedział, że kolejne aktualizacje będą w 2023 roku. Mogę wznowić grę po większej liczbie aktualizacji, ale na razie odłożyłem grę.

Footloose I Fancy Free

The Walking Dead: Saints & Sinners – Recenzja rozdziału 2: Shambling Past Uruchomienie PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Po należytym odnotowaniu problemów związanych z wydajnością i powtarzalnością należy wspomnieć, że funkcjonujące elementy Retribution nadal są masochistyczną przyjemnością.

Walka oparta na fizyce pozostaje wyjątkowo emocjonująca i nieprzyjemnie satysfakcjonująca. Nieograniczone napięcie związane z próbą cichego skradania się ulicami pełnymi nieumarłych lub skradania się przez opustoszałe budynki w środku nocy jest namacalne w sposób, który może wytrzymać bardzo niewiele innych gier VR.

System wytrzymałości ma kluczowe znaczenie dla sukcesu obu tych elementów, a rozdział 2 dobrze go dopracowuje, co skutkuje pewnymi ulepszeniami w porównaniu z oryginałem. W przeciwieństwie do bardziej arkadowej igraszki zombie, w której akcja nie ma ceny, seria Saints & Sinners gwarantuje, że każdy włożony wysiłek ma swoją cenę dla gracza – często jest to różnica między życiem a śmiercią. Może to objawiać się taktyczną desperacją, jednym z bardziej angażujących elementów rozgrywki.

Podczas gdy wcześniej było to być może trochę zbyt dotkliwe, w Retribution gracz rozpoczyna grę z pewną liczbą odblokowanych już profitów. Pozwala to graczowi rozpocząć kampanię z bardziej rozsądnie zbalansowaną wytrzymałością i zestawem broni, decyzja, która elegancko utrzymuje wymagającą naturę systemu, ale nie wymusza już odgrywania ról osiemdziesięciolatka z astmą.

To powiedziawszy, podstawowa prędkość chodzenia jest nadal boleśnie niska. Ponieważ każdy doskok lub sprint wiąże się z rozsądnymi kosztami, decyzja o utrzymywaniu graczy w praktycznie lodowatym tempie jest zarówno dziwaczna, jak i frustrująca.

Czy to piła łańcuchowa w twojej kieszeni?

Silna głębia narracji związana z oryginalnymi Saints & Sinners była nie mniej ważna niż walka, a Retribution nadal tworzy imponujące momenty dzięki swojej narracji. Chociaż wcześniejsze etapy gry nie oferują zbyt wielu wyborów zmieniających fabułę, dialogi są przyzwoite, nowy antagonista jest przekonujący, a kontynuacja istniejącej historii jest dobrze dopracowana. W rzeczywistości w połowie gry misje i punkty fabularne zaczęły się nasilać, aż stały się naprawdę ekscytujące i szkoda, że ​​​​problemy z wydajnością tak poważnie zakłóciły grę, gdy naprawdę zaczęła ewoluować.

W miarę rozwoju fabuły gracze będą musieli stawić czoła bardziej wymagającym moralnie decyzjom, które wystawiają na próbę ich odwagę i wpływają na kierunek, w jakim zmierza kampania. Podobnie, gracze mogą zignorować niektóre misje lub zabić określone postacie, całkowicie negując w ten sposób tę część historii. Podobnie jak w pierwszej grze, Retribution zapewnia strukturę narracyjną, która opiera się na sprawczości gracza i tworzy świat, w którym „każdy wybór, którego dokonujesz, ma konsekwencje”.

System rzemieślniczy pozostaje istotnym elementem rozwoju narracji, a sieć handlowa rozprzestrzeniła się po całym zdziesiątkowanym mieście. Kilka sekcji zachęca gracza do wędrowania i przeszukiwania, podczas gdy niektóre misje są uruchamiane tylko na podstawie określonych w czasie kamieni milowych, więc istnieje wiele okazji do spędzenia czasu na odkrywaniu unikalnych możliwości „zakupów” NOLA.

To umiejętnie rozwiązuje powszechny problem związany z grami survivalowymi, w których decyzja o trzymaniu się kampanii lub spędzaniu czasu na zbieraniu często okazuje się trudna. Jest to szczególnie prawdziwe, gdy dodasz sprzeczną pokusę nowych zabawek przeciw obietnicy rosnącego zagrożenia, jeśli zbyt długo zwlekasz z wypełnianiem pobocznych spraw. Struktura i tempo misji Retribution jest szerokie i dobrze wyważone, co oznacza, że ​​prawie na pewno będziesz musiał poświęcić czas na oczyszczanie wymagany, aby zdobyć nową, błyszczącą piłę łańcuchową.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Rozdział 2: Recenzja zemsty – Ustawienia komfortu

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution to gra oparta wyłącznie na sztucznym, płynnym poruszaniu się, więc gracze podatni na chorobę lokomocyjną będą musieli zachować ostrożność. Chociaż dostępnych jest wiele opcji komfortu, w tym szybkie obracanie i opcje winietowania, nie ma możliwości grania za pomocą systemu ruchu teleportacji. Tempo marszu jest powolne, co niektórym może wybaczyć, ale nawet sprint trudno byłoby nazwać intensywnym według współczesnych standardów. Mimo to umiejętność płynnego poruszania się pozostaje koniecznością dla każdego gracza na tyle odważnego, by wędrować po ruinach Nowego Orleanu.

Ostatnie nogi

Na starcie The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution jest rozsądnie alegoryczne z własnym tematem. Coś, co kiedyś było żywe, żywiołowe i żywe, zostało ożywione w bladą imitację samego siebie, włócząc się bez celu i pochłaniając świat, który kiedyś stworzyło. Aktualizacja w ciągu dwóch tygodni od premiery rozwiązała już niektóre z największych problemów, a kolejne aktualizacje są planowane na 2023 rok. Przyjrzymy się ponownie rozdziałowi 2 na nowych platformach i sprawdzimy przyszłe aktualizacje, ponieważ w tej rozczłonkowanej kontynuacji leżą kości fantastyczna gra. Głęboko klimatyczny świat postapokaliptycznego Nowego Orleanu, wraz z jego bogatymi postaciami i ponurym, przytłaczającym poczuciem desperacji, pozostaje zasadniczo nienaruszony. W rzeczywistości każdy podstawowy element, który sprawił, że oryginał odniósł tak duży sukces, z wyjątkiem niezawodnego działania, jest obecny i tylko czeka, by wciągnąć cię z powrotem, kopiąc i krzycząc, od nowa.

Plus, tym razem masz piłę łańcuchową.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR