„Ultrawings 2” ma „10x większą sprzedaż” w Quest, mówi deweloper, pomimo skupienia się na projektowaniu na PC VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

„Ultrawings 2” ma „10x większą sprzedaż” w Quest, mówi deweloper, pomimo skupienia się na projektowaniu na PC VR

obraz

W pozornie nieproszonym tweecie w tym tygodniu, Ultraskrzydła 2 deweloper Bit Planet Games powiedział, że pomimo zbudowania swojej najnowszej gry z naciskiem na platformę PC VR, studio odnotowało znacznie większą sprzedaż w Quest 2.

Dodanie do rosnącej sterty dowodów, że adresowalna publiczność graczy VR w Quest znacznie wyprzedziła tych na PC VR, deweloper Gry Bit Planet powiedział w tym tygodniu, że jego najnowszy tytuł, Ultraskrzydła 2, sprzedał się 10 razy więcej w Quest 2.

W tweecie, który nie odpowiada na konkretny wątek, stwierdzono, że „samodzielna VR jest o wiele bardziej skuteczna niż PCVR”.

Ponieważ platforma Quest rozprzestrzeniła się i przyciągnęła rosnącą publiczność VR, pojawiło się wiele oskarżeń skierowanych do deweloperów przez graczy PC VR, którzy twierdzą, że gra została „rozwodniona” z powodu konieczności uruchomienia na Quest, w porównaniu do co by to było, gdyby od samego początku skupiać się na wysokiej wydajności PC VR.

W przypadku niektórych tytułów może to być rzeczywiście prawdą, choć w tym przypadku twierdzi Bit Planet Games Ultraskrzydła 2 został zaprojektowany przede wszystkim na platformę PC VR. Mimo to studio wyraźnie widziało większość swojego sukcesu od publiczności Quest.

Motywacja deklaracji studia nie jest do końca jasna. Może to być odparcie powszechnej krytyki samej gry, próba rzucenia światła na prawdę, którą inni twórcy VR powinni znać, rzucanie cienia na Valve (który prowadzi wiodącą platformę PC VR, Steam) lub wiele innych potencjalne przyczyny.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej