Valve zdradza swoje plany dotyczące VR w wywiadzie na platformie Steam Deck

Valve zdradza swoje plany dotyczące VR w wywiadzie na platformie Steam Deck

Valve wspomniało o swoich przyszłych planach dotyczących VR w wywiadzie na temat Steam Deck OLED.

pokład parowy OLED został ogłoszony wczoraj jako odświeżenie środkowej generacji oryginalnego Steam Deck. Wśród ulepszeń znajduje się większy wyświetlacz OLED HDR z częstotliwością odświeżania 90 Hz, Wi-Fi 6E, ulepszony wentylator chłodzący i dłuższa żywotność baterii dzięki rewizji APU 6 nm i większej baterii.

Steam Deck był w ostatnich latach w centrum uwagi Valve. Tymczasem zestaw Index do PC VR na uwięzi ma już ponad cztery lata, a jego rozdzielczość jest już w zasadzie przestarzała. Zawór ma bezpośrednio potwierdzone na przestrzeni lat przy wielu okazjach informował, że pracuje nad nowym zestawem słuchawkowym, ale jeszcze formalnie nie ogłosił ani nie zapowiedział konkretnego produktu.

[Osadzone treści]

W wywiadzie udzielonym w tym tygodniu Normowi z Tested inżynier sprzętu Valve Yazan Aldehayyat i projektant produktu Lawrence Yang wskazali na formę, jaką może przyjąć zestaw słuchawkowy, oraz potencjalną kluczową funkcję.

Zapytany przez Norma o to, w jaki sposób wnioski wyciągnięte ze Steam Deck można zastosować w sprzęcie dostosowanym do VR, Yang odpowiedział:

"Dużo tego. Praca z APU, miniaturyzacja komputerów – nie mamy dzisiaj nic do ogłoszenia w kwestii VR poza tym, że wciąż pracujemy nad VR i nadal posuwamy się do przodu.

Ale tak jak Steam Deck jest wynikiem nauczenia się wielu rzeczy z [Steam] Controllera, [Steam] Link i VR, tak przyszłe produkty będą nadal uczyć się na podstawie wszystkiego, co zrobiliśmy ze Steam Deck.”

Następnie Aldehayyat przedstawił swoje stanowisko:

„Oczywiście istnieje wiele nakładających się elementów technologii, które możemy ponownie wykorzystać. Na przykład bezprzewodowe przesyłanie strumieniowe ma duże zastosowanie w rzeczywistości wirtualnej. Przyniosło to również korzyści Steam Deck, poprawiając jakość bezprzewodowego przesyłania strumieniowego.

Ale także po prostu nawiązanie relacji z dostawcami części i innymi partnerami sprzętowymi. Zespół Steam Deck i zespół VR współpracują ze sobą, więc istnieje wiele zaszczepionych pomysłów, części i technologii.

Nawiązując do idei „szczepienia pomysłów, części i technologii”, Norm zapytał, czy sprawiedliwe jest stwierdzenie, że Valve „koncentruje się na OLEDach”, co wydaje się mieć na celu ujawnienie wskazówki, że następny zestaw słuchawkowy Valve będzie z niego korzystał zamiast LCD. Aldehayyat jednak nie dał się nabrać i odpowiedział „w przypadku Steam Deck na pewno tak”.

Komentarze Aldehayyata na temat bezprzewodowego przesyłania strumieniowego zdecydowanie sugerują, że następny zestaw słuchawkowy Valve będzie obsługiwał bezprzewodową PC VR. Może to obejmować korzystanie z istniejącej domowej sieci Wi-Fi, takiej jak Virtual Desktop i Air Link w Quest, lub może wymagać dedykowanego adaptera sprzętowego, aby uniknąć zatorów i degradacji sygnału. Valve prawie na pewno będzie obsługiwać zwykłe komputery do gier, ale niektóre dowody sugerują, że tak może być odkrywanie możliwości stworzenia skonsolidowanego komputera PC aby usprawnić SteamVR dla mniej technicznych nabywców. Alternatywnie, ewentualny Steam Deck 2 może być wystarczająco mocny, aby móc samodzielnie przesyłać strumieniowo VR na PC.

Choć głównym celem Valve będzie prawdopodobnie PC VR, komentarze Yang na temat „pracy z APU” i „miniaturyzacji komputerów” sugerują, że gogle będą miały pewnego rodzaju samodzielne możliwości. Bezprzewodowy zestaw słuchawkowy do użytku wyłącznie na komputerze nie wymagałby pełnego APU, a prezes Valve, Gabe Newell, już to zrobił poprzednio wspomniane firma bada „bezprzewodową zintegrowaną rzeczywistość wirtualną” i „przenośnąZestaw słuchawkowy. Newella powiedział również „tak naprawdę jeszcze tam nie jesteśmy”.

Lista zadań Valve potwierdza, że ​​firma planuje wysyłkę nowego zestawu słuchawkowego VR

Valve opublikowało ofertę pracy w celu „prototypowania, dostarczenia i wsparcia” zestawu słuchawkowego VR z zaawansowanymi funkcjami śledzenia: W Valve przesuwamy granice doświadczeń rzeczywistości wirtualnej (VR). Poszukujemy wszechstronnych, samodzielnych inżynierów oprogramowania zajmujących się wizją komputerową, którzy mogą pomóc nam osiągnąć kolejny…

Valve daje wskazówki na temat swoich planów VR w wywiadzie dla Steam Deck OLED PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

W pozornie najjaśniejszym objawieniu możliwości zestawu słuchawkowego w zeszłym roku Valve opublikował ofertę pracy dla inżyniera wizji komputerowej, który pomoże „prototypować, dostarczać i wspierać” gogle VR dla „milionów klientów na całym świecie”. W wykazie opisano zestaw słuchawkowy jako zapewniający śledzenie od środka, przepuszczanie kamery, rozpoznawanie otoczenia, śledzenie wzroku i śledzenie dłoni. Oczywiście Valve mogło wyciąć dowolną z tych funkcji na etapie rozwoju, a nawet całkowicie anulować produkt w dowolnym momencie.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR